《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》舞出青春的少女物語

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BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍

製作公司:光榮特庫摩控股株式會社 - Gust長野開發部。

發行日期:日本:20170330日。

遊戲類型:RPG角色扮演。

故事大綱:

  白井日菜子原本是一個備受眾人期待的芭蕾舞者,但因為腳部受傷留下的後遺症,而讓她無法再繼續跳芭蕾後,就因為受到精神打擊而將自己的內心封閉起來。不過在她與一對神秘姊妹,司城夕月司城來夢相遇之後,才知道自己原來擁有與常人不同的特殊能力。

  同時也從兩人口中得知,只要能夠打倒所有原種,就可以實現一個願望,於是日菜子為了能夠再次舞出自己最喜歡的芭蕾舞步,而投身進入非日常的戰鬥當中……


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

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「我不會忘記的、絕對不會忘記的!」

 

  大家好,我是想闖進女子高中不成、只能在外看著女學生青春洋溢的幻影。忽然回想起來,自己好像體驗了不少現代類型的角色扮演遊戲了,但是由一大群女子高中生為主角的角色扮演遊戲還真的沒有體驗過呢?所以今天要跟各位分享的遊戲體驗心得作品就是《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》這款遊戲啦~

  不過在分享之前還可以先分享一段小趣事呢,因為幻某被一群可愛的女子高中生強烈吸引住、導致按耐不住的先行體驗日文版,但卻在玩完的隔天、官方便馬上宣布要推出中文版!雖然中文版的風聲早有耳聞了,但在玩完的隔天正式宣布心理還是會不平衡的啊(QQ)。

  好啦,既然中文版九月底才發售,那這篇文章就正好可以給還在觀望的各位參考啦,如果有興趣接觸本作的玩家,劇情劇透的部分就請跳過不要看哦~

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  而如果要先說說簡單小結論的話,雖然本作是將其歸類在RPG角色扮演遊戲的類型上,但本作比起RPG來說卻更像是一款用3D來呈現的AVG遊戲。幻某認為,本作在劇情上的比例佔了較多的部分,但RPG的要素相對來說便薄弱許多,對於想將這款遊戲作為RPG為主來體驗遊戲的玩家可能不太適合,至於詳細的內容就留到文章中再來跟大家分享吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

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畫面呈現:

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》是一款以日本某一真實高中為藍本,並以美少女為人設主軸的現代RPG角色扮演遊戲。遊戲中主要以高中校園與奇幻世界兩大場景為主,在刻劃上相當細緻且唯美,細節的處理也相當細心,整體看上去可說是賞心悅目、相當舒適。

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▲ 主要場景主要以校園與奇幻世界為主軸,場景刻劃相當唯美。可惜遊戲中可自由移動的場景就僅固定幾個,數目太少是相當可惜的部分

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▲ 光影效果的處理相當的細心,彷彿玩家也可以感受到那溫暖的陽光。

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▲ 許多可愛女高中生是本作的人設重點,看著她們的青春生活,感覺自己也年輕許多呢~

 

劇情呈現:

  本作在劇情的演出上,採用了3D模組搭配主線劇情全程語音的方式來呈現。而在畫面的比例上並非常見的16:9,而是採用了歐美電影較常使用的2.35:1比例來詮釋,在日本的遊戲作品上可謂相當少見。

  而角色的3D模組上,本作投入了許多的物理引擎於其中,讓角色在動作時的肢體擺動表現更加地自然(某部分也更加自然XD”),但也正因為投入了過多物理引擎,導致遊戲中的fps相當的不穩定,大多數都無法穩固60fps,可說是非常可惜的部分。

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▲ 本作劇情演出採用2.35:1的電影比例來呈現,是遊戲作品中不常見的設定。

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▲ 角色模組上投入了許多物理引擎,幻某最為印象深刻的便是角色淋濕後的雨珠表現;再加上本作的運鏡可說是各種會,完全讓玩家們大飽眼福啊(XD)!

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▲ 除了人物模組外,本作另一主打的敵方「原種」在設計上也是相當的細膩的,整體氣勢的表現張力可說是相當十足,登場時都可以讓玩家感受到明顯的震撼感。

 

輔助呈現:

  除了上述的畫面呈現外,本作在輔助呈現的表現上就比較簡單了點、僅採用了預錄動畫來進行部分劇情的表現,並回歸16:9的比例再以3D模組為基礎去進行演算呈現。然而這預錄動畫的數量雖然較少,但幾乎都是應用在與原種戰鬥的畫面上,每一段都相當的精緻、每一段都令幻某印象深刻,除了流暢度與氣勢都相當十足外,在運鏡的表現、特效的效果與音效的配合之下,每一段都是相當高品質的演出

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▲ 除了校園與奇幻世界可以自由的探索外,其餘場景都是用CG圖來呈現。

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▲ 精緻、高品質的預錄動畫,所呈現出來的氣勢相當強烈,展現出與一般魔法少女不同的戰鬥風格,每一個片段都相當令玩家印象深刻。

 

呈現結論:

  整體來說,本作在呈現上將場景設計得相當細膩、再配合光影效果的輔助與各種會的劇情運鏡,讓玩家在視覺上都有很舒適的感受。可惜在模組與原種上投入了過多的物理引擎,導致遊戲的fps相當的不穩定,造成遊戲體驗有一定的影響

  同時雖然場景部分相當細緻,但仍有場景數目略少、導致重覆性過高的不耐煩感,若可多新增一些場景、並針對物理引擎去優化的話,相信作品的品質一定可以更加完善。

 

 

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劇情系統:

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》在劇情的推進方面,採用章節式的方式來進行,玩家須達到一定的條件(pt值與角色等級)才可以進入下一章節發展劇情。而pt值的取得便是在章節外的自由時間中進行各種任務來取得。然而本作在劇情的比重相對來說也比較重,因此在條件的限制上並不嚴苛,對於想專心體驗劇情的玩家都可以流暢的進行~

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▲ 本作的劇情以章節式的方式來推進,其中又會穿插許多的間章來豐富劇情。

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▲ 遊戲中每一段主線都會有明確的劇情提示,只要照著提示走便可順利觸發劇情。同時劇情推進的位置都會明確的指示,玩家也可藉由傳送系統來前往。

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▲ 章節外的自由時間有許多的支線任務可以進行,任務完成後即會取得pt值,當pt值與角色等級達到一定條件時便可繼續觸發主線劇情。

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▲ 除了協助解決同學的困難之外,閒暇之餘也可以跟自己的好夥伴培養感情,放學後便可進行邀請的動作來提升交流值,非常具有AVG遊戲的攻略感呢(XD)。

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▲ 當pt值達到指定數後,只要進行活動報告便可朝著下一章主線邁進啦~

 

戰鬥系統:

  本作雖然像是一款AVG遊戲,但基礎設定上仍是一款RPG現代奇幻遊戲,因此自然也會有需要戰鬥的時候。本作的戰鬥系統為傳統的明雷遇敵式回合制戰鬥系統,當行動值到達指定位置時,玩家便可輕鬆的進行攻擊、防禦及施放技能等操作,在遊玩上可說是相當簡單,是個非常容易上手的戰鬥系統

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▲ 在非現實的奇幻世界中有許多的敵人在原野上,如果藉由直接攻擊來進場的話,便可以得到先制行動的效果。

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▲ 本作角色等級的提升並非藉由經驗值、而是需要藉由與夥伴之間的友情指數提升。而提升等級時共有四種能力值的加成可讓玩家自由選擇。(攻擊、防禦、輔助、恢復)

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▲ 每位角色都可學習到屬於自己獨一無二的技能,包括了攻擊技、恢復技與輔助技。

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▲ 每一種技能的施放範圍皆有所不同,包括單體、範圍與全體的效果差異。

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▲ 當夥伴加入隊伍時,可以藉由夥伴的特性來增加技能的輔助效果,例如攻擊恢復HP、恢復量增加等,同時這些效果也可以進行升級的動作。

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▲ 上述提到戰鬥勝利後並不會取得經驗值,僅會掉落一些道具。

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▲ 這些道具可以藉由合成系統來做為有效的輔助道具,讓戰鬥更加的順利。

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▲ 當遭遇到遊戲中最為精彩的原種戰時,夥伴便會做為輔助角色一同上場,每位角色的輔助效果皆有所不同,並有屬於自己的HP與MP值,要如何掌控這麼多角色的各種狀況,也是玩家需要去挑戰的地方。

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▲ 當左下角的百分比到達一定數值時,便可開啟「超越極限」的狀態,在這個狀態下,一位角色可以在同一回合多進行一至三次的指令,是個無論是給予敵方重創、亦或是將我方起死回生都相當重要的系統哦!

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▲ 若是發動了超越極限的最大次數時,最後便可使出三人共同施展的「協力技」,協力技是輸出相當高的技能,妥善運用的話,絕對可以對敵方進行超量傷害哦!

 

輔助系統:

  介紹完戰鬥系統後,接著自然要來介紹一下本作其餘的系統。畢竟是一款現代世界觀的遊戲作品,裡面的女高中生持有一支手機自然也是理所當然的事情,而本作的其餘系統便是藉由手機的APP來呈現,像是簡訊、音樂播放等等手機程式都成為了遊戲中的輔助系統,如此設計不僅相當符合遊戲世界觀之外,也是個增加玩家帶入感的細心設計

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▲ 拿起手機、打開界面,便可以開始操作裡面的各種APP啦~

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▲ 如果覺得原始版面不怎麼喜歡的話,遊戲中也提供了其他版面任君挑選哦。

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▲ 使用手機,最重要的自然是要跟好朋友們聊聊天啦~ 簡訊內容除了會隨著劇情有所更新之外,要是一直都不回應朋友們也會難過哦!

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▲ 但是連遊戲的邀請通知都要還原就真的覺得細心過頭了啦(XD”)。

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▲ 音樂播放APP,隨著劇情的發展,遊戲中的BGM都可以在這裡好好欣賞哦。

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▲ 要是真的遊戲玩累了,不彷也來玩玩手機裡的培養小遊戲吧~ 隨著不同的培養方式,這些可愛的小怪物得到的樣貌與結果也會有所不同。

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▲ 遊戲通關後便會開啟二周目系統,要是覺得空虛不如就在玩個一輪吧~

 

系統結論:

  整體來說,本作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》在系統的表現上並不算差,戰鬥系統的部分雖然中規中矩,但整體遊玩上流暢度與平衡度都相當不錯,而在原種戰的部分更是相當精彩,包括部位破壞以及階段性的難度升級都相當有感。其餘的系統也有去針對遊戲的特色來進行設計,細緻的程度使得每種系統都具有獨特的風格,唯一可惜的即是數量較少。

  然而話題再拉回來,本作最大的問題在於劇情與遊玩性的比例較為失衡,尤其當劇情進入主線章節時,大多數都是以劇情的發展為主,玩家的遊玩時間則有所壓縮,也是本作常被稱為AVG遊戲的主因,即使系統設計得較為細緻,卻有體驗時間不足的缺失,相當可惜。

 

 

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  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》是一款全新品牌的作品,遊戲中的劇情完全是全新的內容,因此任何的玩家都可以毫無顧慮的去遊玩本作,同時本作也是以劇情作為主打重點之一,對於喜愛劇情類的玩家是非常適合的一款作品。

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  本作的劇情起始以破題法作為展開,在故事的開頭便點出了女主角白井日菜子的心境、以及心理所受到的打擊而顯得相當沮喪,並接二連三的快速帶出故事主旨,包括另外兩位女主角的登場、成為反像者、拯救世界以及實現願望等重點。

  在起始劇情上,幻某認為本作迅速且不突兀的開場呈現得相當好,除了可以讓玩家立刻擁有帶入感外,本作同時運用了常見的拯救世界、實現願望等題材,並且再套上魔法少女的設定,完全就是現代魔法少女作品的常見主題,此設定也容易使得玩家立即進入狀況~

  順帶一提,幻某在看到「實現願望」這個關鍵字時,依照現代魔法少女的遭遇來看,完全就做好了後期會開虐的心理準備了,幻某就抱著這樣的心情來體驗這款遊戲啦(XD)。

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  當然,精彩的劇本也需要有特色的角色來發揮才行,本作的重要角色算上三位女主角一共有十五位個性鮮明的女角色,而這十五位的女角色在本作的劇情上都會各自講述自身的故事。隨著劇情的發展,日菜子一面協助解決她們的難關外,也漸漸的與大家熟識,並在過程中不斷點出日菜子心中的徬徨與不安。

  幻某認為,一款RPG作品若是角色過多卻沒有將戲份處理好的話,便容易造成劇情上的爆走,也確實幻某所接觸的不少作品中有這樣的狀況發生。然而本作的角色雖然相當多,卻不僅沒有發生劇情爆走的情況,反而將每一位重要角色的故事呈現給玩家,並清楚地描寫了這過程中角色的心境變化,而在這方面的心境刻劃其細膩的程度,也正是幻某在遊玩本作時相當驚艷的部分之一。

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  然而上述所說的優點,也同時是本作劇情上最大的缺點,雖然劇情中利用了相當多的篇幅去刻劃了每一位角色的故事,但這些篇幅加總之下也造成篇幅過長,幾乎佔據了整個劇本頭尾以外的所有劇情,反而使得一開始的主線劇情變得不是那麼重要,進而本末倒置。

  在起始劇情中提到,日菜子等三人的目的是為了阻止原種的侵略來保護世界,卻在中期甚至中後期都還在將主軸放在其他角色上,一定程度的減弱了本作的危機感與緊張感,同時我方雖然說是保護世界,但卻也必須等待敵方主動來襲方可應戰,如此被動的立場也是造就主線發展緩慢的主因,同時也是流失玩家耐心的最大問題。幻某認為,如果劇本可以適度的刪減一些角色,並多針對原種與整體世界觀來做更多解釋的話,相信呈現上會有加分效果。

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  不過,雖然劇本花了太多篇幅在各角色上使得步調緩慢,但劇情進入終期後,從整個世界的真相、再到司城姊妹的伏筆等精彩劇情一一將爆點引爆後,又將最開頭的緊張感給拉了回來,而到了結局更是本作劇情上最為精彩的部分。

  女主角日菜子從一開始的消沉,到為了實現願望而努力,再到知道真相後的不安及最後的釋懷與不捨,其中心境上的呈現真的是非常細膩,完全的將白井日菜子這個角色刻入了玩家心中,讓玩家隨著日菜子一起難過、一起成長。到了劇本的最後,結尾編寫也將結局收得令人印象深刻,遺憾卻又圓滿的殘缺美結局,也留給了玩家無限的感慨。

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  整體來說,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》在劇本上雖然採用了簡單易懂的設定,但藉由畫面與運鏡的加成而呈現出了大器的效果,同時在角色的心境描寫上相當的細膩,雖然中間因為角色過多而有攏長感,但從前段開始埋藏的伏筆到後期的連環爆點,如此連續展開的發展下仍顯得出本作劇情的精彩之處。

  雖然結局仍有遺憾,但幻某通關後再慢慢地去回味劇情時,卻又有股感動之情湧上心頭,如果用簡單的方式來形容的話,本作的劇本就是雖然平淡、卻令人印象深刻;雖有遺憾、卻值得去回憶的作品。雖然時間不長,但幻某也確實的度過了夢幻一般的時光-

體驗了一段唯美感十足、青春少女們的物語。

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推薦給玩家的部分:

● 青春洋溢的高中少女們所呈現的故事,相信可以讓您體驗到不同的現代RPG。

● 校園之景十分講究、唯美的奇幻世界美不勝收,本作的場景對眼睛相當具有舒適感。

● 各種運鏡各種會的視覺呈現,絕對可以讓玩家大飽眼福啊。

● 細膩的劇情描寫、個性鮮明的角色,喜愛唯美劇情的玩家不容錯過。

 

不推薦給玩家的部分:

● 較為偏向AVG的作品表現,喜愛傳統RPG的玩家不予推薦。

● 戰鬥系統步調較為平淡,喜愛享受刺激戰鬥、爽快感十足的戰鬥的玩家不予推薦。

● 劇情步調較為緩慢,想體驗緊張感十足的精彩劇情的玩家不予推薦。

 

 

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  寫到這裡忽然覺得很有趣,因為幻某看到結語這一段字後,第一個冒出來的想法就是「呃啊!從六月底寫到現在的文章終於寫完啦!」畢竟自己整個七月都因為生活上的事情忙不過來,所以整個心得文就只能擱置,直到七月底忙完後才終於有時間繼續動筆(”Orz)。

  所幸最後還是有在中文版發售之前寫出這篇心得文章,希望可以藉由這篇文章提供給還在觀望的各位一點參考囉,但內容畢竟是幻某自己的心得,遊戲實際如何還是見仁見智啦~

  那麼七月忙完後,其實幻某接著還要繼續忙九月或十月要前往日本的事,但整體來說時間已經比七月還要多很多了,所以接下來停滯一段時間的小屋就會回復更新啦!希望今後也請各位多指教啦~

  最後,感謝大家的支持囉!

                           By:幻影 2017 . 08 . 07

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