《World of Final Fantasy》走一趟成為迷影獸大師的旅程
World of Final Fantasy
製作公司:株式會社史克威爾艾尼克斯。
發行日期:日本:2016年10月27日;台灣:2016年10月25日。
遊戲類型:RPG角色扮演。
故事大綱:
蓮恩與朗恩這對姊弟,在突如其來出現的神、以及其使者小玉的勸說之下,啟程前往和自己所居住截然不同的異世界-格利摩爾。
他們將會透過這場冒險,結識各式各樣的角色,並進一步得知威脅著格利摩爾和平的「巴哈姆特軍」的存在……
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫
「禁止露出難過的表情,否則會讓幸福跑掉哦!」
大家好,我是前往迷你人的世界冒險、目標成為迷影獸大師的幻影。開頭就先來說件有趣的事,其實這款一開始並沒有在幻某的購買清單中,主要是作品中出現了許多歷代FF的角色,而自己所玩過的FF系列就僅有FFX而已,所以一開始興趣是不大的,怕這樣玩下去一堆角色都不知道是誰,玩起來會很沒FU(XD”)。
但後來看到許多玩家的心得都說這款很好玩,沒有玩過歷代FF作品也不會有太大的影響,當時就在心中燃起了一點點的興趣,接著後來某家店又因為活動促銷的關係,最終幻某還是帶了一片回來啦~ 現在回想起來,當時在活動中有買下這片真是太好了,除了這款在體驗上的感覺真的很好以外,這片的耐玩度跟完整性也算是相當好的作品了。
如果要簡單先說說幻某最為印象深刻的部份的話,那麼首先就一定會先提到本作中的迷影獸系統,光是一隻一隻捕捉再培養就可以產生很多種玩法了,再加上以輕鬆取向卻又不失精彩的劇情,更令幻某對於本作的印象更為好評。那麼剩下的詳細細節部分,我們就留到內文中再來跟各位好好分享一下吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《World of Final Fantasy》為一款架空世界觀的日式RPG作品,遊戲中是以迷你人為主的世界觀設定所呈現的迷你世界,在冒險途中所經歷的城市、湖泊,甚至是陰暗的洞窟、灼熱的火山,都可以用「可愛」來概括,讓玩家在遊戲體驗上呈現適當的賞心悅目及放鬆感。
▲ 場景設計具有奇幻感,再配合本作的運鏡效果,使得本作的呈現氛圍相當宜人。
▲ 本作不斷強調「尺寸」概念,因此碰上比自己還龐大的敵人時,氣勢更為驚人。
▲ 旅途中會遭遇各式各樣可愛的迷影獸,要是心動的話,不彷直接抓一隻來培養吧~
劇情呈現:
本作中的劇情呈現,在重要的劇情上採用了模組搭配電影式字幕的模式來呈現,其中模組又可分為3D模組與Q版模組,會隨著劇情有所切換;而較為單純、比較沒有那麼重要的劇情時,僅使用簡單的小型對話框來呈現。
除此之外,本作除了主線全程語音,在支線、甚至是普通NPC都具有語音呈現,這也是令幻某認為相當細心的重點之一。
▲ 隨著劇情切換的模組與對話模式,讓玩家在一款遊戲上可以得到不同的體驗。
▲ 模組的流暢度與肢體表現都相當良好,讓玩家可以更加享受劇情的發展。(雖然似乎很多人不太喜歡那個臉,都說怪怪的XD”)
▲ 當自己熟悉的FF系列角色用Q版的方式登場,是不是別有一番風味呢~
輔助呈現:
除了上述的劇情呈現外,本作也收錄了相當大量的預錄型過場動畫片段,動畫在內容的呈現上採用日本動畫的風格來呈現,其流暢度相當順暢、讓較為複雜的劇情有更好的視覺表現。但在動畫的畫風表現上卻與模組風格有所差距,對於畫面表演較為注重的玩家可能會有出戲感,是幻某認為相當可惜的地方。
▲ 模組與動畫分別在劇情上各自呈現也是許多作品中相當常見的設計,但本作的片頭曲則是將兩者一同使用,也算是相當難得一見的巧思。
▲ 動畫的畫風無法與模組的風格有所連貫,實在是相當的可惜。
呈現結論:
整體來說,本作《World of Final Fantasy》在呈現上表現得相當用心,其具舒適感的場景與可愛的表現風格都很容易吸引到玩家的目光。同時在劇情上其模組的流暢度與運鏡的配合都相當的好,在觀看劇情時便宛如在欣賞一部動畫電影般的質感。
唯一可惜的部分在於預錄型動畫與模組的風格差異,感覺得出來在動畫上的製作應該是外包給其他公司製作,品質上無法達到最高,否則在整體的呈現上想必會更加的完美。
劇情系統:
《World of Final Fantasy》作為一款傳統的日式RPG角色扮演遊戲,在劇情的推進模式上自然也是相當傳統的觸點式推進模式,玩家僅需照著劇情的發展、配合地圖所給予的指示前往指定位置,其明顯的程度相信不會有卡關的問題。
▲ 隨著地圖上的星號前進,要將本作的劇情發展下去絕對不是問題!就算忘記前面劇情發生了什麼,遊戲中也有豐富的回顧系統讓玩家去回憶劇情哦。
▲ 旅途累了也可以解一些劇情外的支線任務,幫助一下這個世界的居民;另外,具有額外劇情的心靈任務也是個選擇,可以去了解其他角色屬於他們的故事。
▲ 跟隨冒險的腳步向前進,但過程中所經歷過的城市與場景隨時都可以再回去哦。
戰鬥系統:
本作在戰鬥系統上,採用了可以隨時切換回合制與即時制的行動序戰鬥系統,每位角色依照敏捷的不同來進行行動條的移動、當行動序到達指定位置時便可進行操作,是早期相當常見的戰鬥系統。而在這傳統的戰鬥系統中加入了迷影獸,其迷影獸的數量之多、能力值也有所不同,再配合互相組合的模式,讓本作在戰鬥系統上增加了不少變化與玩法,使其豐富內容。
▲ 戰鬥上採用暗雷式遇敵,因此在原野或迷宮中可是會隨時發生戰鬥、甚至被偷襲哦!
▲ 傳統的行動序戰鬥系統,當左方的人物頭像到達行動條最上方時便可進行操作。
▲ 基本上在冒險途中所遭遇的任何一隻迷影獸都是可以捕捉(寶石化)的哦,只要達到捕捉條件便會產生光圈,當光圈的數量越多、捕獲率自然也會更高。
▲ 雖然迷影獸很多也很可愛沒錯,但也不可以全部帶在身上啊,隊伍中包含兩位主角、最多僅可以帶十隻迷影獸在身上,其餘的都必須交付保管。
▲ 每一隻迷影獸的能力值都有所不同,自然身上所能學習的技能也不一樣,若要學習到更多的技能,則必須提升迷影獸的等級後到技能盤進行解鎖才行。
▲ 當到達指定等級、又完成指定的條件時,迷影獸就可以進化來變得更強大哦~
▲ 在戰鬥中,可以藉由「疊疊系統」將迷影獸與主角們進行組合成為單一的行動序,而組合後的能力值是便是三者的總合,同時技能也可以共同來使用。但需注意的地方在於,迷影獸的尺寸皆有所不同,需不同尺寸才可以進行組合哦。
▲ 由於身為人類的主角兩人是沒有任何的技能的,這個時候便可藉由裝備迷影石來取得技能,如此即使沒有迷影獸也可以發揮戰力。
▲ 同時迷影獸中還有尺寸特別龐大的「百萬迷影獸」,要是成功捕捉的話也可以在戰鬥中召喚出來協助戰鬥哦!
▲ 要是真的在戰鬥中遭遇強敵,也可以使用「守護者勳章」來召喚歷代FF系列角色,每位角色都有屬於自己的強力技能,相信絕對可以在戰鬥中發揮扭轉局勢的效果。
輔助系統:
在冒險的過程中,遊戲中也有許多的輔助系統與額外系統來輔佐玩家進行遊戲、以及使其進行遊玩,而這類的輔助系統也配合著本作冒險的精神來進行設計,像是騎乘與跟隨系統、挑戰強大的迷影獸等等,都是本作中不可或缺的內容。
▲ 配合著本作所強調的「尺寸」特色以及世界觀的設定,主角可以隨時切換兩種造型,而某些道具的取得就需要利用到這個哦。
▲ 迷宮中玩家會遭遇一些機關,這些解謎機關便需要使用迷影獸來達成條件才可通過。
▲ 要是旅途中累了,可以使用「騎乘系統」叫出體型較大的迷影獸來帶著您跑;或者藉由「跟隨系統」讓可愛的迷影獸陪伴您,牠甚至還會幫忙找出隱藏道具呢。
▲ 在這個世界中還有許多的未知地點在等待著玩家發掘,而這些未知地點中也會棲息著強大的迷影獸正等待著玩家前來挑戰與捕獲呢。
▲ 畢竟是歷代FF角色一同集結的作品,真的不認識這位角色的話不彷看看圖鑑介紹吧~
系統結論:
整體來說,本作《World of Final Fantasy》在系統的設計上相當完善,幾乎每一個系統都有一定的完成度與重要性,再配合本作最為精華且豐富的「迷影獸」設計,讓遊戲的玩法更佳的多變,使得本作有著傳統卻又不失新意的系統表現。
同時也因為本作有著許多FF系列的角色登場於其中,這些角色雖然沒辦法在劇情上特別去著墨他們的故事,卻也有著豐富的圖鑑系統讓新玩家去了解他們,因此幻某認為本作在系統的處理相當細緻,有針對玩家的角度去進行考量。
而幻某較為私心認為的小缺陷,就是暗雷制的遇敵率稍顯太高了(XD”)。
《World of Final Fantasy》是一款由日本知名作品《Final Fantasy》系列中所衍生出來的作品,在遊戲內雖然有大量的本傳角色客串其中,但對於整體劇情並沒有特別大的影響,再加上遊戲內建圖鑑系統供玩家認識角色,因此即使是新玩家也可順利暢玩本作~
本作在劇本的安排上,起始劇情是採取神秘感十足的展開,神秘的景象、神秘的人物以至於神秘的冒險開端,都讓玩家丈二和尚摸不著頭腦,最主要的原因莫過於主角兩人所生活的世界發生了一件大事,而這個世界究竟發生了什麼事主角兩人卻也因為失憶的關係完全不清楚,就在這樣的狀況下,突如其來的神告知他們可以去另一個世界冒險,同時尋找出自己所遺失的記憶,故事便因此展開。
其實幻某還真的沒什麼看過這樣的起始劇情,但在劇本的安排巧思下,這樣的展開卻不會讓幻某覺得莫名其妙,反而在兩人也都失憶的情況下,讓遊戲中的主角與玩家的立場達到相同的狀態,並且在兩人樂觀的情緒帶動下,讓玩家一同踏入這個未知的世界中冒險,所有不知道的事情就一起去了解、一起去學習,讓整體劇本從一開始就使得玩家相當地有帶入感。
而本作在整體劇情的安排,都是採取以歡樂為主的走向,讓玩家一邊遊歷著這個可愛的事件,看著歡樂且單純的劇情鋪成,跟著兩個人去看世界、再看著兩個人令人會心一笑的互動,都讓玩家在整個遊戲的過程中可以保持著相當輕鬆且愉悅的心情來看一段故事。
這點幻某在體驗的過程中也都有相當深刻的體會,整個劇本裡幾乎有八成的劇情都相當的輕鬆且歡樂,再配合著姊妹兩個人的個性互補與互動,都讓幻某在遊玩的過程中相當放鬆,即使過程稍微緊張了、感受到有點壓力了,但在劇本的安排下,事後反而會讓人覺得「哦、原來是這樣哦」的感覺。也讓幻某覺得本作劇本的情緒轉折與步調都掌握得非常好。
如果真要私心來說的話,就是幻某依然不喜歡拼命找東西的劇情安排(鑰匙XD”)。
當然,如果所有的劇情都在歡樂的情況下走到結局,不僅不符合起承轉合的劇本安排,也無法令玩家印象深刻。而本作的劇本在最後的終期劇情中逐步地將歡樂的情緒漸漸拉下,並一口氣將前期的伏筆一一解答,在各種伏筆的解答與精彩爆點的連環展開下,讓本作的劇本品質又提升了一個層次。
許多遊戲雖然有著很好的劇本,但在情緒轉折的表現上容易表現得過於僵硬,讓玩家無法去融入情緒中,但本作的劇情安排卻讓情緒的轉折變得絲毫不突兀,一步一步去讓玩家了解真相。其中幻某最為印象深刻的便是姊弟兩人的過去與所發生的真相,幻某還一度以為這該不會是款操控壞人導致世界毀滅的故事、其實敵人才是保護世界的正義一方吧(XD)。
最後結尾的部分更是畫龍點睛,先給玩家欣賞一個完全悲劇的Bad End後,再藉由轉生的模式進入到真正的結尾劇情與結局,從極度的悲傷再將希望給帶回,兩著之間的連貫性宛如如魚得水般的相輔相成。而這同時也是幻某對於結局相當印象深刻的部分,在驚喜感十足的情況下,又可將整體走向的節奏掌握得很好,完全可以看得出本作在劇本的安排上相當的成熟。
但此時也發生了幻某認為本作劇本中最為可惜的部分,便是最終決戰前的收服七尊任務,這段劇情與主線並沒有特別大的關連,收服後的七尊在最終決戰也並沒有特別的戲份,可說是可有可無的安排,相當遺憾地成為了劇情裡拖延整體流暢度的問題點,如果這段設計可以做為玩家自行挑戰、而非強制性的話,那幻某便認為本作的劇本可說是相當完善的。
整體來說,本作《World of Final Fantasy》在劇本上的整體性相當十足,從神秘的開場、歡樂的冒險再到感人的結局,過程中的劇情安排完全吸引住玩家對於接下來的發展,是個帶入性極高的劇本、在整個的起承轉合上的鋪成都算是相當的成功。而幻某也再一次的慶幸,有將這款作品收下來真是太好了,雖然時間說常不常、說短也不短-
但也確實的讓幻某體驗了一場愉快又深刻的格利摩爾冒險之旅。
推薦給玩家的部分:
● 可愛、配色舒適的遊戲場景、人物與迷影獸,喜愛可愛事物的玩家不容錯過。
● 迷影獸培育系統豐富且變化性十足,喜愛培育類型作品的玩家一定要來試試看。
● 歡樂又不失精彩的劇情呈現,想單純放鬆看故事的玩家相當適合。
● 歷代FF系列角色大量登場,對於想見到老朋友的資深FF玩家來說絕對是個好選擇。
不推薦給玩家的部分:
● 喜愛完全寫實或完全日式風格來呈現的作品的玩家不予推薦。
● 傳統戰鬥系統步調較為緩慢,喜愛享受爽快感十足戰鬥的玩家不予推薦。
其實《Final Fantasy》系列至今也已經推出15代的正傳作品了,但幻某居然僅僅只有接觸過其中的10代,然後就直接來玩這款最初被認為是粉絲向的作品,說來也真的是很詭異的一件事情呢(XD”),明明在自己Steam清單裡面就已經有好幾款FF的作品了,居然到現在都還沒去玩,這樣還真有種買來放著的感覺呢,找個時間還是去把這個系列都體驗一下吧~
那麼又到了稍微跟大家報告一下小屋後續動態的時間啦,因為幻某最近比較沒有那麼忙的關係,所以心得文大概就會依照之前的速度來更新囉,偶爾完成的劇情影片與存檔也都會分享上來。那麼開箱文的部分呢?怎麼從四月後就沒在更新了?這個問題很簡單,並不是幻某不打算開箱了,而是這幾個月下來也沒什麼東西可以開啊(XD)!但沒意外的話九月底應該就會有一篇遊戲的開箱文了,相信大家都猜得到是什麼囉,收到後會盡快分享上來給各位的~
最後,感謝大家的支持囉!
By:幻影 2017 . 08 . 29
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