《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》虛擬世界的千年之詩

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加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏

製作公司:萬代南夢宮娛樂。

發行日期:日本:20170316日 ; 台灣:20170406日。

遊戲類型:ARPG角色扮演。

故事大綱:

  桐人亞絲娜結衣三人在以北歐神話為基礎的VRMMOAlfheim Online」過著安穩的時光,直到某天,一陣刺耳的警示音響起:「從現在起,開始緊急維修」。聽完通知,結衣顯露異樣轉身離去,桐人與亞絲娜緊追在後,途中卻遭一名神秘的黑色機器人拔刀相向。

「要上了!我的名字為黑之王《Black Lotus!」

  「Alfheim Online」似乎遭到「Brain Burst」侵蝕,原本遼闊的綠色大地突然出現大量倒塌建築物,兩個世界超越了時空,將展開一場加速與虛擬的激烈衝突--


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

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「我們必須把目光放在虛擬世界居民們,全都可以笑著生活的未來。」

 

  大家好,我是在虛擬世界中度過千年時光的幻影。說起輕小說改編遊戲的作品,這其中多數要不是小品、不然就是雷作,所以通常都只推出一款沒有銷量就不會有後續了。但《刀劍神域》改編的遊戲居然可以從PSP時代開始連續五年都推出新作,該說是這個IP的強大呢、還是粉絲太多的關係呢?即使這其中也有幾款被大家評為雷作的作品,但如此誇張的連續推出也真的是奇蹟一般的狀況了吧(XD”)~

  那麼幻某今天要分享心得的作品就是這一款《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》啦!因為遊戲中是以ALO為舞台來展開的故事,所以這款嚴格上來說應該定義為前年作品《刀劍神域 -Lost Song-》的續作才對,就連遊戲系統也幾乎都是直接照搬過來而已,然後再將原作作者另一款作品《加速世界》的角色加進來,就成為了一款新作品啦(XD)。

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  一般來說,將兩款作品以混戰的形式改編的遊戲、是雷作的機率相當高,而本作在不少評分的結果下也不例外~ 但幻某在開箱這款遊戲的特典版時有稍微試玩了一下,令人懷念的操作配上熟悉的BGM,讓幻某前年體驗《Lost Song》的回憶不斷湧上心頭,頓時就決定要馬上來玩這款遊戲。而如果先在前言簡單說說總結的話,幻某認為本作與《Lost Song》一樣、是款很好玩的遊戲,詳細就留到內文中再跟大家詳細分享一下吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,而本次寫作格式與以往不同、有針對排版進行修正,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

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畫面呈現:

  《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》是一款發生於《刀劍神域》世界觀中、一款名為「Alfheim Online」的VRMMO虛擬世界遊戲的故事,此遊戲是以北歐神話為基礎設計,因此遊戲中的場景也相當具有北歐神話感

  同時因應本作故事發展,奇幻感十足的場景加入了來自《加速世界》的大樓等現代場景,兩者的搭配讓場景的視覺有著煥然一新的呈現效果,給予玩家一種全新的體驗。

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▲ 原先具有奇幻感的廣大草原、混合了科技感十足的大樓,給予玩家新的視覺體驗。

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▲ 遊戲的主城鎮也從奇幻村落轉變為現代都市,即使與前作是同一個城鎮,卻有著決然不同的遊戲體驗、毫無重複感。

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▲ 除了場景外,遊戲中也有許多相當有氣勢的奇幻風怪物在等待著玩家的挑戰。

 

劇情呈現:

  本作在劇情上的呈現是採用傳統的2D立繪搭配對話框的模式來進行,並且在主線與支線皆有全程語音搭配演出。同時在立繪的表現上、其繪製的精緻度也是相當高的,唯一較為可惜的是立繪除了臉部表情會隨著劇情有所改變以外,姿勢的部分依然沒有任何的變化,算是在劇情演出上較為遺憾的部分。

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▲ 立繪的部分雖然變化性較少,但至少改善了前作不少角色姿勢詭異的問題。(左圖為《Lost Song》;右圖為《千年的黃昏》。)

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▲ 因為加速世界作品設定的關係,來自該作的角色有許多場景都是以機人樣貌登場,立繪圖幾乎都只有一個,但部分劇情會將臉部表情呈現出來也是其細心的部分

 

輔助呈現:

  除了上述所提及的劇情演出以外,本作在較為重要的劇情也使用了常見的CG插畫與3D模組演示的呈現效果。其CG插畫的部分維持著前作精緻且數量豐富的作風;而3D模組的表現、在肢體動作上較為生硬,但整體流暢度依然是相當順暢的,同時臉部表情的表現也具有生動感。兩者的呈現都有很好的表現,讓玩家對於劇情的帶入感更加的細膩。

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▲ 3D模組雖然有著生硬感,但呈現出來的品質卻是相當不錯的。

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▲ 精緻的CG插畫可讓玩家更清楚的了解劇情情境、使得帶入感提升。不過CG插畫的畫風與劇情立繪有稍顯不同的差異,算是沒有一致性的可惜處。

 

呈現結論:

  整體來說,本作在呈現上的表現幻某認為是相當不錯的,其中奇幻場景加上現代建築的科技感、兩者截然不同的風格呈現卻毫無任何突兀感,更是幻某印象深刻的部分。而模組的表現上雖然人物部分稍顯生硬,但怪物的部分卻是相當精緻、氣勢也非常足夠,讓本作的劇情表現張力相當足夠,再配合精緻的立繪與CG插畫部分,對於整體呈現都有不錯的加分效果,讓玩家在遊玩體驗中有著良好的帶入效果

 

 

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劇情系統:

  《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》的劇情是屬於一本道式單一性結局的劇情設計,其細節又以階段性任務型式來推進劇情。在劇情中每一個觸發點、玩家必須藉由劇情對話中的提示來尋找其位置。而接觸到劇情點觸發後到整個劇情結束都屬於一個任務型式,此任務型式屬於一個劇情段落的設計,玩家僅需照著劇情走便可順利將劇情通關。

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▲ 尋找到劇情任務點後開始任務到結束,就算是整體劇本的一個章節段落。

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▲ 要將主線劇情發展下去,就必須藉由對話中的提示去找出劇情點的位置,有時甚至要破解一些解謎要素才能將劇情推進下去(此圖便為本作最著名的機關)。

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▲ 畢竟屬於輕小說改編作品,遊戲中也收錄了每位角色的基本介紹讓不熟悉的玩家認識。而除了主線劇情以外,本作也收錄了許多的夥伴支線劇情於其中,可以更加的了解在主線劇情之外每一位角色之間有趣的互動場景哦~

 

戰鬥系統:

  本作的世界觀是設定於VRMMO虛擬世界中的故事,既然為MMO遊戲、那麼本作的戰鬥系統自然也是採用相當常見的ARPG制戰鬥系統,玩家僅需進行簡單的按鍵操作,便可輕鬆的進行攻擊、閃躲與技能施放的動作,以體驗精彩的戰鬥。

  同時本作的設定遊戲「Alfheim Online」又是一款可進行飛行的遊戲,因此在本作自然也可以進行飛行的動作,並在空中展開一場刺激的空中戰

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▲ 藉由兩個按鍵與右下角的技能快捷鍵,便可輕鬆地進行爽快戰鬥。

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▲ 本作具相當有特色的飛行系統,戰鬥中敵方攻擊無法迴避?那麼就飛起來躲吧!同時,本作的飛行系統視角因變化幅度相當大,玩家需要一段時間來習慣才行

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▲ 本作的技能分為魔法與劍技,其中多數又以劍技為攻、魔法為輔的設計。魔法需消耗MP來進行驅動、劍技則僅需等待施放過後的CD時間。

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▲ 本作的每一位角色都有屬於自己的多重武器與技能,玩家可隨自己喜愛來選擇,同時技能的習得又以武器熟練度為基準,當熟練度達一定數值便可學習到新技能。

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▲ 本作的可控角色非常多,其中又有部分的角色有著屬於自己的技能與特別玩法,像是詩乃的狙擊系統、仁子的要塞系統等等都有呈現出來,相當的細心。

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▲ 想要玩一些BOSS級的角色、但劇情又不會加入成為可控角色怎麼辦?沒關係!遊戲中也提供了購買角色幽靈數據的系統,想成為BOSS虐殺四方不是夢!

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▲ ALO畢竟不是SAO死亡遊戲,所以戰敗了也沒有關係,回去鍛鍊下次再挑戰吧!

 

輔助系統:

  除了具有特色的飛行系統之外,本作也收錄了許多遊玩要素供玩家遊玩,其中細節部分也針對了「線上遊戲」的基礎來進行設定,像是豐富的支線任務、武器強化等系統。然而部分系統卻過於還原線上遊戲的精神,使得本作的單機要素過於Online Game化,容易讓想體驗單機遊戲的玩家產生厭倦感,是系統中相當可惜的部分。

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▲ 豐富的採集類支線任務,雖有著OG遊戲精神,但在單機作品中卻是乏味的系統。

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▲ 藉由討伐高等級的怪物來取得稀有的武器、並進行強化,讓自己的角色擁有神裝利器、來稱霸伺服器吧!

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▲ 原野探索的過程會隨機性觸發額外任務,順利達成任務條件的話也會有所獎勵。

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▲ 想知道自己的操作技巧、遊玩實力到什麼程度嗎?那麼就趕快將網路開啟並連上線,來與其他的玩家一較高下吧!

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▲ 主線劇情通關後,除了可以專精遊戲內更多的系統與尋找隱藏要素之外,也有保留角色資料來重新遊玩的二周目系統哦~

 

系統結論:

  整體來說,本作在系統上的設計與前作《Lost Song》相比之下,並沒有太大的進步與退步,但依然有著完善系統的穩定性。然而許多系統過於OG化的部分也容易使單機玩家感到煩悶,這部分也是系統設計上較大的問題

  戰鬥系統的部分其爽快感與流暢度依然相當足夠,但飛行系統的問題仍與前作相同,並沒有針對視角問題去進行改善、相當可惜。而可控角色的部分相較前作來說增加了非常多、也針對了每一位角色的特性去進行細節設計,讓遊戲的整體耐玩度大幅提升,這部分是幻某相當好評的系統(都幾乎可以操控兩款作品的每一位角色了XD)~

 

 

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  《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》是以輕小說《刀劍神域》為基礎、並跳脫原作小說劇情的作品,屬於遊戲故事線、2015年作品《Lost Song》的續作,並於本作加入了原作小說作者的另一部作品《加速世界》的角色與故事於其中所展開的故事。

※ 故事線為完整攻略SAO 100層,並將莉法、詩音等角色於SAO提前登場的發展線。

※ 本作與2016年發售之作品《虛空幻界》並無關聯。

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  本作的起始劇情發展步調非常的迅速,遊戲一開始馬上帶出本作重點劇情:結衣遭囚、佩索娜‧梵貝爾的登場以及黑雪公主的奇襲等等,不僅讓玩家可以迅速進入狀況之外,劇本編排上也絲毫沒有任何突兀感,可說是一氣呵成的展開。

  但也正因為步調相當迅速,在角色不算少的情況下又沒有重點角色的任何描寫,完全以玩家在認識所有角色的情況下為基礎。所以從這裡可以看出,劇本的初期就明顯顯示出本作不適合沒有接觸過這兩部作品的新手玩家來遊玩,因此幻某建議想遊玩本作的玩家可以去閱讀原作小說、或至少看過改編的動畫,並不在意被劇透到小說最新進度的情況下再行遊玩。

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  然而在超展開的起始劇情之後,後續的劇情步調卻是急速下降,除了刀劍群要與夥伴會合之外,加速群也必須要找出自己的夥伴,在雙方都擁有大量的角色情況下,尋找夥伴的篇幅便有過長的狀況。再加上過程中還有戲份分配不均的問題,作為本作敵人一般的角色幾乎都是由加速世界的七王來擔當,讓刀劍的角色幾乎都成為配角般的定位、存在感相當影薄。

  在尋找夥伴入隊的劇情上,幻某認為這個段落至少占去主線劇本一半以上的篇幅,再加上過程中又必須迎戰虛假的七王,重複感相當明顯的情況下容易導致玩家的不耐煩感。

  再加上雙方戲份分配不均的情況也相當明顯,整個劇情的重點幾乎都圍繞在加速世界這一方,刀劍群幾乎只有結衣被擄走的劇情,而這個相當重要的主線也僅有在前期與尾聲才有發展,使得中間的過程幾乎只是刀劍陪在加速旁看他們爭執而已,像是西莉卡除了在黃王有劇情需求戲份多一點外,其餘劇情大概不超過十句台詞吧……

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  雖然中間的劇本較為煩悶,但劇情發展到後期完全將劇情的緊湊感給拉了回來,尤其在劇情進入決戰佩索娜‧梵貝爾的千年劇情章節後,從決戰三神獸開始到穿越至千年後時空的發展可說是氣勢十足、表現張力也相當得足夠,具連貫性劇本編排可說是非常精彩。

  其中幻某最為印象深刻的劇情即是結衣遭到消滅的劇情,整個劇情所呈現出來的氛圍與感覺甚至讓幻某以為玩到的Bad End了(XD”),而千年後斯朵蕾雅的登場也是幻某認為的一個精彩爆點,從這裡帶出的千年後AI發展更是為本作的終場系添加了不少分數。

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  到達千年後的虛擬世界後,佩索娜‧梵貝爾的真實身分以及結衣的孤獨心聲,都完整的呈現出了千年時間差的孤獨與寂寞,而結衣與爸爸媽媽再度相見的排斥與矛盾更是展現出了AI的命運與悲傷之處。

  雖然佩索娜‧梵貝爾的真面目幻某很早就已經猜到了,但看到她與事隔一千年的父母再度相見時,心中仍清楚的觸動到這時光差距的感動與哀傷,雖然也有許多作品是以人與人之間的角度來編寫的超時空型劇本,但本作卻是以AI人工智慧的角度去描寫這千年後的世界,展現出了AI與人類之間的壽命差與孤寂感,並加以探討未來的虛擬世界中人與NPC的未來,這些都是本作劇情最為重要、也是最為精華的重點部分,最終更是以桐人的獨自心聲來讓玩家去反思的一個精彩結局。

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  整體來說,本作的劇情上的表現、雖然中間的部分較為拖戲、煩悶,但後期的展開有確實的將整體劇本的分數給拉回來,再細節的劇情部份上也有許多值得我們去探討的部分,除了利用遊戲的方式去詮釋結衣她們的未來故事之外,也有許多我們值得去省思、關於未來AI人工智慧與人類之間的發展課題。

  而回到遊戲本身這個定位來說的話,扣除戲份分配不均、明顯拖戲問題的話,以輕小說改編、甚至是作品混戰型的粉絲向遊戲劇本來說,本作的劇本是有及格的,以幻某的角度來說這也是個相當好的劇本,玩完後再去回味劇情依然有股感動的回甘味-

回憶自己所體驗的一場超越千年的詩詞。

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推薦給玩家的部分:

● 喜愛遊歷各種場景的玩家,本作奇幻風格搭配現代科技感的場景絕對讓您大飽眼福。

● 想一次體驗《刀劍神域》與《加速世界》各個角色的玩家,本作是您唯一選擇。

● 以遊戲的角度去詮釋結衣們的未來故事,《刀劍神域》的粉絲不容錯過。

● 站在AI角度、輕鬆之餘也不忘省思的微深度劇本值得您來探討。

 

不推薦給玩家的部分:

● 標準粉絲向的作品,沒有接觸過《刀劍神域》與《加速世界》的玩家不予推薦。

● 對於戰鬥系統與遊戲視角呈現有極度要求的玩家不予推薦。

● 無法接受重複感或具有重複性質的玩家不予推薦。

 

 

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  其實在寫劇情分配不均的部份時,還有一件小細節想跟大家分享,但發現無論寫在哪裡都會很突兀,所以就果斷寫在結語吧(XD)。

  其實這款的作品名稱當初台灣在釋出中文LOGO的時候,是將《刀劍神域》擺在前面的,後面才改回跟日版一樣的排序、將《加速世界》擺在前面,幻某認真的想了一下,雖然本作是用刀劍的遊戲系統來製作的,故事場景也是發生在ALO中,但本作在劇情上還是以加速世界為主的比例佔了較多數,所以當時在取名時才會將加速擺在前面吧?當然這些都只是幻某的無聊猜測而已,沒有任何官方說法的要素在裡面(XD~)。

  那麼這篇心得完成後,小屋接下來的計畫裡還有一篇開箱文,但可惜並不是遊戲的開箱,而是幻某訂的一隻PVC終於到啦!這尊PVC在台灣應該算是相當有名的才對、而且也有不少人拿到手了,幻某這邊則是因為某些關係所以比較慢才到,但還是希望可以為這尊對幻某來說有點重要的PVC進行開箱的動作囉,所以到時的開箱文也請大家敬請期待吧~

  最後,感謝大家的支持囉!

                           By:幻影 2017 . 06 . 08

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