《秋葉原妄想物語》妄想為何?是夢想還是幻想?

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秋葉原妄想物語

製作公司:株式會社Acquire

發行日期:日本:20161215日 ; 台灣:20170323日。

遊戲類型:ARPG角色扮演。

故事大綱:

  正在「努力享受」尼特族生活的立花旭、現年 19 歲。在他要前去和朋友會合的路上,突然感覺到秋葉原的街道產生異變。沒錯,在他眼中看到的景色是,和平常完全不一樣的秋葉原車站。

  此時一位名為星野咲的女性出現在朝日面前。並說出「你也有發現到這個車站不對勁嗎?」這樣一句非常耐人尋味的台詞。接著告訴朝日,他現在看到的全部都是現實。

  在秋葉原這個城市裡的眾人,在其腦海中所謂「理想的秋葉原」,正在以「妄想」這種形式侵蝕現實中的秋葉原。如果想要破壞妄想,就只能踏入「妄想宮」,直接斷絕其根源。雖然旭不太情願,卻還是被咲一起帶入妄想宮中……


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

前言:

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「決不會讓今天,讓和大家一起度過的時光毫無意義。」

 

  大家好,我是在秋葉原妄想了不少時間的幻影。今天要分享的遊戲心得呢,是一款無敵冷門的作品《秋葉原妄想物語》,為什麼會用到無敵冷門這麼誇張的詞呢?首先要知道這款作品並非一般鮮為人知的遊戲,而是這款雖然大家都知道,但負評實在是太誇張多而導致根本沒有想去玩,同時這點也不光是台灣而已、就連日本也都是充斥大量的負評,使得幻某即使用日文去日本網站查攻略也都找不太到資料的的程度啊(XD”)。

  但這款作品畢竟從消息釋出開始幻某就一直有在關注,現在想想還真不知道是為什麼呢(”Orz),但秉持著遊戲好玩與否還是要親自玩過才知道的精神,幻某還是在中文版上市當天就帶了一片回來,原本想說花個半個月的時間把它通關就好,結果本作的劇情量還真是超出意外的多啊(QQ),最終花了一個月的時間才將其通關,並依照計畫來分享一下自己的心得。

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  如果先說說簡單結論的話,幻某認為這款遊戲並沒有想像中的那麼難玩(畢竟幻某連真結局都破出來了QQ),但其中的問題真的不少,而這些問題也的確都會造成讓人玩不下去的狀況,這部分幻某也親身經歷了整整一個月的時間啊(”Orz),細節的部分就讓幻某在正文中來跟大家好好分享一下吧。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

 

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有

 

呈現:

  《秋葉原妄想物語》是以真實日本秋葉原之景為場景藍本的現代RPG角色扮演遊戲。其中秋葉原的還原度可說是相當的高,包括一些店家細節、建築特色等等內容都有其呈現出來,玩家也將會在這個秋葉原中進行一連串的故事。

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▲ 從知名的秋葉原車站走出來後,一場精彩的秋葉原之旅便展開啦~

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▲ 現實中知名的店家也會在遊戲中以簡易更名的方式登場哦!順帶一提,這些店家都是無法進入參觀的,這點可說是相當的可惜。

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▲ 各個店家或建築物上的各式廣告,也是如出一轍的呈現出來哦!

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▲ 本作畢竟還是屬於奇幻作品,一些跳脫秋葉原的奇幻場景也等待著玩家來挑戰。

 

  本作劇情演示的方式為傳統的動態立繪搭配對話框的模式來呈現、劇情部分全程語音配合。而角色3D模組的部分則較為粗糙,模組動作相當單調且生硬,算是呈現上的硬傷之一,但劇情演出中模組的部分幾乎沒有運用到、皆以立繪呈現,算是遮瑕的相當不錯。

  而NPC的部分卻是相當的偷懶,除了NPC的造型過少外,每一位的模組與立繪都是用一個顏色呈現,而劇情中所出現的NPC劇情也都是兼用得非常誇張,這部份真的相當可惜。

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▲ 立繪部分不僅有進行動態設計,其精緻度也算是相當不錯的。

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▲ 對話部分相當具有秋葉原的味道,再加上語音的配合就彷彿置身秋葉原一般呢。

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▲ 3D模組的部分動作相當簡單且生硬,不少畫面都使用模糊特效來處理。而敵方怪物的模組設計得雖然不錯,但大量兼用的情況也相當明顯。

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▲ NPC的部分幾乎都是單色系無臉者,且造型不超過五種的設計。(話說這張對立圖身為台灣人還真是有親切感啊……”Orz)

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▲ 劇情的部分也是相同的NPC會不斷出現、扮演著各式各樣的路人角色……

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▲ 而除了主線與支線劇情以外,其餘的NPC對話則是以立即小視窗來呈現,這點幻某就覺得設計得相當便利,只要經過就會立刻呈現對話,明顯加速了步調~

 

  同時遊戲中也收錄了常見的預錄型過場動畫,在遊戲中較為重要的劇情中便會使用這些動畫來進行呈現。這個部分照理來說應該是令人入戲的劇情演出才對,然而本作的預錄動畫角色部分除了與立繪風格有所差異之外,明顯的作畫崩壞也是不可避免的問題點之一,雖然使用動畫提升了劇情呈現的品質、但明顯的缺失還是打了一定的折扣。

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▲ 精緻的預錄動畫卻無法達到角色風格統一,著實可惜啊……

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▲ 明顯的作畫崩壞讓玩家即使想無視也很困難呢……”Orz

 

  整體來說,本作《秋葉原妄想物語》在秋葉原的場景上下了不少工夫、其還原度可說是相當精緻,但其他的部分相較之下品質的落差就相當的大了。其中模組的粗糙感與大量兼用的單色系NPC更是一大硬傷,就連預錄動畫都品質也都不算穩定,真的是非常的可惜。

  而除了秋葉原以外的可進入場景也非常的少,整個遊戲過程中不斷在重覆的場景中奔走,變化性過低也是呈現上不可避免的缺點部分

 

系統:

  《秋葉原妄想物語》在系統方面首先是劇情推進、採用了基礎的一本道劇情觸發式展開,跟隨著系統給予的提示便可順利將劇情發展下去。

  同時在支線任務方面上,因劇情的發展關係、遊戲中日子皆固定在同一天、為了增加耐玩度,這一天之中又會分為四個時段,隨著時段的不同、可觸發的支線任務也有所不同,然而大多數的支線幾乎都在同一時段或任一時段便可觸發,如此設定並無太大的分歧區別

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▲ 跟隨系統或是支援角色給予的提示,劇情上要卡關幾乎是不可能的~

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▲ 隨著劇情發展,一日之中會有四個時段的變化,但幾乎沒有太大的區別,很多都是為了迎合劇情的發展而已,可惜了這個設計……

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▲ 除了主線劇情外,遊戲中有著大量的夥伴支線劇情,在主線劇情中沒有提及的夥伴細節幾乎都收錄在支線劇情上了。

 

  既然是RPG角色扮演遊戲,那麼戰鬥系統自然也是相當重要的系統設計。本作的戰鬥系統為明雷式觸發、轉換場景的ARPG制戰鬥系統,在戰鬥場景中消耗行動點數來施展攻擊與技能便是戰鬥的基本,這便讓幻某想到上一款體驗的遊戲《緋夜傳奇》,兩款作品的戰鬥系統有著一定程度的類似,但細節部分卻又有所不同。

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▲ 在迷宮場景中會看見許多徘徊的妄想獸,只要接觸到它們便會進入戰鬥狀況。

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▲ 在戰鬥場景中,又可分為橫向視角與自由視角,只需簡單的按鍵便可輕易切換,橫向視角中可更加輕易的攻擊敵方;而自由視角下可更加容易的閃躲敵方攻擊。

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▲ 戰鬥中無論是普通攻擊還是技能,都需要消耗角色狀態框上方的行動點數才行,而任何的技能施放都固定為消耗一點,因此在固定行動點數下,技能輸出便更加有利。

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▲ 隨著等級的提升,也會學習到更多、更強大的技能。(這招技能名稱沒問題嗎…?)

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▲ 當左下角的妄想指數到達滿點時,便可進入妄想領域。在妄想領域中,除了背景BGM會撥放相當熱血又好聽的角色歌曲外,行動點數也會變成無限狀態,同時副歌的部分攻擊力也會大量加成,是對敵方造成大量傷害的最好時機!

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▲ 只不過妄想領域有時效果會過多,就容易造成上圖這種畫面相當花俏的狀況……”Orz

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▲ 在遊戲相當後期時,便會學習到僅限定於妄想領域下才可施展的角色必殺技,此必殺技的攻擊力是相當高的,即使只施展一次也會對敵方造成極高的傷害。

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▲ 除了可控角色之外,另有幾位輔助角色可在戰鬥中給予協助、每位效果皆有所不同。

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▲ 如果在趕時間、不想浪費時間在戰鬥上,適時的使用道具迴避也是相當重要的哦。

 

  雖然說戰鬥系統的部分還算好玩,但其餘的系統設計相比之較就略微遜色不少,乏味的迷宮設計、過於單調的OG型支線任務等等,都是些不修邊幅、感覺只是為了敷衍充數才放上去的內容,如此一來玩家在體驗上也會不斷感受到廉價感,是系統上最為可惜的部分。

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▲ 遊戲中的所有迷宮都是相當單純的分歧路線、死路給一個寶箱的設計,最多就是加入一些機關,然後多繞得遠一點去陸續解開通路的安排。尤其遊戲中每一個迷宮都必須跑非常非常多趟,乏味感相當的重

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▲ 宛如Online Game一般的支線任務,打倒幾隻怪物後給你簡單的道具,乏味到幻某在遊戲中根本沒有去解任何一個任務……”Orz

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▲ 相較之下比較有秋葉原特色的抽卡系統,抽到的卡可以裝備在角色上來提升能力值,但連稀有卡相當難抽的要素也都加進去了,一包不便宜就算了還抽到一堆廢卡啊!

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▲ 雖然遊戲也設計了二周目系統,但實在沒有什麼吸引玩家去跑第二輪的動力……

 

  整理來說,《秋葉原妄想物語》在系統方面的表現可說是差強人意,許多系統玩起來實在是太乏味了,重複的場景又必須不斷地重跑,即使是在水準之中的戰鬥系統部分,還是有必殺技太晚習得的缺點(幾乎要到最終迷宮才會習得)。濃厚的廉價感完全表現在系統上,讓玩家在體驗上別說是第二輪了,就連第一輪要跑完幻某都覺得很困難……

 

劇情(劇透注意!建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):

  《秋葉原妄想物語》為《秋葉原物語》系列最新作品,劇情與前作之間並不連貫、對於沒有接觸過前作的玩家也可順利暢玩。另外,本作跳脫了前兩作的脫衣風格,改走現代潮流奇幻風格,但整體潮度並沒有說很高就是了……

就是因為不夠潮才會把舊譯名《秋葉潮物語》改掉吧(XD)?

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  本作在劇情上的表現幻某就先直白地說,即使放低標準去看待這個劇本、仍會覺得有許多的不足與問題點啊(”Orz)。

  就先從故事的起始開始說起好了,本作的起始劇情是以秋葉原受到了妄想的侵蝕來展開,尼特男主角一如往常的前往秋葉原與友人會面的途中、發現了秋葉原的詭異之處,接著女主角便出現告知狀況後就突入迷宮了。這一整個過程令幻某感到相當的突兀,毫無鋪成的結果造就了非常不流暢的發展。

  但玩家也是習慣很快的,只要了解狀況並進入情緒中,仍然可以認真去體驗劇情,但怎奈接下來的劇情步調又變得極度緩慢,除了藉由重覆的調查來陸續讓夥伴入隊以外,其餘的主線劇情包括帶出守望隊的對立感與卡農的神祕感,這些都沒有過多的描寫,反而給予一種在劇情中突然冒出來的感覺……

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  接著在尋找夥伴的過程中自然也並非一帆風順,像是驚覺守望隊的隊員中居然有昔日好友的身影、女主角受挫後的失蹤都讓劇本出現了不同的情緒轉折。

  這裡幻某認為劇本是想將守望隊營造出一種是敵是友的立場感,以及利用女主角的失蹤與叛變來增加緊張感,然而本作的劇情表現張力卻是相當的不足,整個劇情發展下來情緒都非常的平淡,無論是伏筆的埋藏還是解答都沒有特別明顯的情緒表現,光是女主角的失蹤就僅有一開始的不安,接著馬上就轉變成相信她、到後面是根本就沒什麼在提及這個人了,要不是後面她還有出場,幻某都懷疑她是不是只是個前期配角而已,完全無法讓玩家有帶入感……

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  雖然上述一直不斷提到本作劇本過於平淡,但即使如此本作還是有精彩的劇情爆點的。隨著故事發展到中後期的部分,眾人第一次接觸到卡農、更加體會了他的神祕感之外,也得知了守望隊的真相與帶出真正的幕後黑手妄想管理局。

  直到這裡劇情才終於有了起伏變化,像是與卡農的接觸與管理局的震撼感都有順利的表現出來,尤其是守望隊的真相更是幻某最為印象深刻的劇情,首先雙方共同面對管理局的威脅、再發現其實身為妄想的最終結果便是消失的戲碼,讓玩家看見了從瞭解到合作、再從合作到分離的感人點,確實有達到觸動玩家心理的表現張力。

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  可惜爆點結束後,後期的劇情又回到了一開始的平淡感……

劇情的最終期開始陸續解答了至今為止埋藏的所有伏筆,這些伏筆對於本作的主題「妄想」來說都是相當重要的,這也包括了為何日子一直重複在同一天的真相。

  可惜這些伏筆的解答要嘛不是無聊、就是沒有驚豔感……

日子重複在同一天只是男主角一開始的隨心一句話;管理局的目的與野心雖然是讓世界變得更好,但連自己都懷疑自己了怎麼會有氣勢的呈現呢;最後回到卡農這個神祕的角色,故事中一直將這個角色塑造得相當神秘,然而他也只是個妄想出來的人物而已,最後自己也希望可以得到解脫,那麼從頭到尾這個劇本究竟在瞎忙什麼呢(”Orz)?

  幻某認為結局是為了將所有人的全數洗白,想塑造出一個秋葉原是相當和平的城市,這個想法確實不壞,但毫無意義的洗白也僅會增加玩家的無奈感而已,就連探討「妄想」這個究竟是好是壞的主題最終都沒有一個結果,說到底還是破壞掉就對了的發展……

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  整體來說,本作《秋葉原妄想物語》擁有非常好的劇本設定,可惜的是劇本並沒有將這些設定完整發揮出來,光是妄想出來的人物在妄想被破壞後就會消失與遺忘記憶的設定,就可以描寫出許多精彩又感人的劇情,這裡幻某認為守望隊就是個很好的例子,然而相關劇情卻是全數放在角色支線中,反而主線劇情有著一堆無關緊要、又非常拖戲的調查戲碼與重複跑迷宮,導致整體劇情非常的平淡、實在是相當可惜……

  遊戲中一共有十六章的劇情,但整體重點卻是連一半都戲份都沒有,幻某覺得本作的劇本安排如果可以在稍微調整、把不重要的劇情改去描寫妄想破壞後的記憶遺失劇情的話,相信會有更好的呈現才對。但幻某還是花了一個月的時間將本作通關了,雖然本作確實是負評大於好評,但幻某也不會後悔體驗了這款遊戲,只是……

總覺得彷彿度過了妄想般的一個月呢~

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推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:

● 喜愛秋葉原這個城市、可以連續一個月都走在秋葉原街道上的玩家非常推薦。

● 喜歡抽卡系統、想要在單機遊戲上體驗抽卡快感的玩家,本作的抽卡系統值得挑戰。

 

不推薦給玩家的部分:

● 喜愛緊張刺激的劇情、具有起伏的劇本型玩家不予推薦。

● 無法接受場景不斷重複、需要一直重複跑相同地圖的玩家不予推薦。

● 想體驗具有高度爽快感戰鬥的玩家不予推薦。

● 對於遊戲系統相當講究、想攻略遊戲蒐集要素與耐玩要素的玩家不予推薦。

 

結語與小屋後續動態:

  雖然結尾自己說不後悔、玩完後也真的沒有什麼想折片的衝動,但還是在這款遊戲上花了一個月的時間呢… 原本想說心得文的頻率想要再加快一點,但果然還是要看遊戲給不給面子呢(XD”),但至少還是維持在一個月至少一篇的更新頻率囉。

  話說自從今年一月初大事忙完後,到現在自己也嘗試了許多不同的事情,像是嘗試開實況、稍微認真的去經營YouTube,雖然生活更加的充實了、但變得更加忙碌卻也是事實(XD),果然要同時經營巴哈、YouTube跟Twitch真的不是一件簡單的事,對於時間的安排想必也是未來要努力去調整的重點吧,希望自己可以繼續在這條路努力走下去吧~

  至於說這些其實也沒什麼、只是忽然想在結尾鼓勵一下自己而已(XD)。

  最後,感謝大家的支持囉!

                           By:幻影 2017 . 05 . 19

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圖片賞析:

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