《刀劍神域 - Lost Song -》祈願萬物和平之歌、VR世界的光與闇物語

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製作公司:南夢宮萬代遊戲。

發行日期:日本:20150326日 ; 台灣:20150428日。

遊戲類型:ARPG角色扮演。

故事大綱:

  SAO事件落幕後,新世代ALO實裝了新大陸「斯瓦特‧阿爾普海姆」這塊光與闇交錯的傳說新大陸。

  桐人一行人在新大陸《斯瓦特・阿爾普海姆》展開攻略的途中,遇到一個名為「三葉草」的公會。混雜不同種族高手玩家的這個公會,目前在《ALfheim Online》的世界裡正大放異彩。這個公會的核心,是位名為《七色‧ 阿爾沙文》博士的少女,擔任《三葉草》公會會長的她,是最近在新聞上蔚為話題的天才科學家。在美國MIT第一名成績畢業,據說正在進行關於虛擬網路社會的研究。

  如果將茅場晶彥視為闇,那她就是被比喻為光的少女,和這名少女的邂逅, 將桐人一行人的故事帶動起來。遇見被稱為天才科學家的這名少女,將會帶給他們什麼變化呢?


 

前言:

※文章劇情部分內含大量據透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂、放鬆之情,內容大多主觀、且僅談論優點

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「與熟稔的夥伴同心協力挑戰難關迷宮,那種高漲的情緒與刺激正是VRMMO的有趣之處。

 

  大家好,我是即將與夥伴們進入以北歐神話為背景、在大型更新後所開啟的全新地圖《斯瓦特・阿爾普海姆》以展開攻略的幻影。距離上一次跟各位稍微分享了一下女神異聞錄4的心得後,這一次想跟各位以閒聊的方式來撰寫心得的遊戲呢,就是四月底所發售的PSVITA版刀劍神域最新作中文版《刀劍神域 ― Lost Song ―》啦!

  在之前的開箱文也有提到,小弟我本身就是刀劍神域這部作品的粉絲,所以既然是系列作品的改編遊戲、又有中文版的加持,這不好好的支持並且遊玩一下還真是說不過去呢。上一作的《虛空斷章》雖然我也有買,只可惜礙於時間的因素我自己沒有去完整體驗(反而是給我家公主玩得很開心呢…(苦笑)),但對於劇情多多少少都有了解,因此在暢遊這個新作品的時候也不會感到陌生,一路順暢的攻略完畢啦!

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  遊戲發售後,版上大家的評價跟《虛空斷章》相比來說是較低的,但小弟我個人認為這一款仍是一款相當有趣且好玩的作品,畢竟過程中我真的玩得頗開心的嘛(笑)。雖然官方提到這部並非《虛空斷章》的續作,但其實小弟我認為還是應該把它當作一部續作來看才行,原因就留到心得內文再來跟各位分享囉。

  心得文章同樣以呈現、系統及劇情三個部份去著手,在呈現及系統方面盡量不會劇透到遊戲的劇情哦,同時秉持著遊戲即是娛樂的心情,遊玩全程都是用放鬆心情的想法去暢玩,因此內文大多數針對遊戲的優點去撰寫,基本上就不提遊戲的缺點囉(但真的有讓人非常想吐嘲的地方就…(苦笑)),這邊還希望大家看得愉快哦。

 

呈現:

  《刀劍神域 ― Lost Song ―》是一款以原作《刀劍神域》世界觀為背景進行改編的遊戲,故事的主軸多數是發生於VRMMO網路世界的故事。本作的主題便是以攻略Alfheim Online所更新的新地圖《斯瓦特・阿爾普海姆》來展開故事,而Alfheim Online本身的設定是一個有擁有多數種族的妖精奇幻世界,因此遊戲中的場景除了可以看到奇幻風格建築的都市外,草原、沙漠以及雪地等別具特色的奇幻地形都是可以去冒險的重要場景哦。

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▲ 遊戲中具有奇幻風格建築的唯一城市,所有的人員操作、技能裝備更換都必須在此進行。

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▲ 看上去就覺得相當炎熱的沙漠地帶呢,希望不會邊玩邊流汗才好……”Orz

 

  小弟我認為這一款《刀劍神域 ― Lost Song ―》的畫面相較於其他PSVITA上的遊戲來說,是相當具有水準的,或許沒辦法達到其他大作的等級,但至少也展現了相當精美的畫面哦。

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▲ 除了精美雄壯的場景外,極具震撼力的BOSS也是相當令人印象深刻的。

 

  劇情上的表現,跟近年來日式遊戲的呈現方式雷同,主要以2D立繪搭配對話框的方式來進行演出,不過故事的進行中是沒有角色模組配合的,因此這邊就是類似AVG戀愛遊戲的進行模式。另外大多數的劇情包括主線、支線的部分,都是全角色全程語音的,讓玩家可以更加的深入情境去體驗劇情哦。

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▲ 坐擁後宮群的桐人,究竟背後所感覺到的視線是誰呢?(笑)

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▲ 雖然在劇情的呈現上較無太大的問題,但唯一比較讓我在意的地方就是2D立繪實在是太固定了,基本上2D立繪除了表情的變換外,人物的肢體都是沒有改變的,像這張結衣一直保持著雙手張開的姿勢,配合很多劇情說真的都有種違和感(苦笑)。

 

  而劇情上的進行除了單純的2D立繪外,隨著劇情的發展,偶爾還會搭配CG圖來演示劇情,而CG圖的繪製也是相當的精緻的,且數量主線加上支線至少有30張以上的數量,可說是相當的豐富。唯一最大的可惜就是遊戲並沒有附加CG圖迴廊系統,因此劇情過了就看不到這張CG圖了,只好跟小弟我一樣看到CG圖出現就迅速的拍照保存下來囉(苦笑)。

 (不過聽說之後就會更新CG迴廊系統的樣子呢?)

  另外,除了CG圖之外呢,比較重要的劇情,會利用角色模組的演算動畫來呈現,再搭配著電影式字幕,讓小弟我感覺像是在看一部動畫一般呢。但這邊也有可惜的點,就是遊戲全程大概只有僅僅三段左右的動畫片段而已,實在是相當的可惜呢……"Orz

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▲ 精緻的CG圖搭配著劇情演出,讓劇情的進行更加的精彩。

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▲ 劇情高潮處所呈現的演算動畫搭配著電影式字幕,只可惜片段實在太少了……川

 

  整體來說,《刀劍神域 ― Lost Song ―》的遊戲呈現雖然有著不少的小瑕疵,但俗話說瑕不掩瑜,以一款改編原作的粉絲向遊戲來說,或許沒辦法達到許多大作的精緻等級,但這一款遊戲在整體的表現上,小弟我仍是給予高分支持的。

  另外我原本還打算這邊要介紹一下飛行時的美麗畫面,不過仔細想想飛行畢竟算是這款遊戲很重要的系統(苦笑),所以就留到系統的部分再跟各位分享囉。

 

系統:

  《刀劍神域 ― Lost Song ―》是一款發生於VRMMO世界的網路線上遊戲,那麼既然是線上遊戲,理所當然劇情的發展便是以攻略為主軸囉。再加上既然是線上遊戲,即時戰鬥也是大家所習慣的戰鬥方式,因此本次作品的戰鬥系統呢,在經過了《無限瞬間》、《虛空斷章》後,可說是更加的進步!已經完全進化到了真正的ARPG動作類型的即時戰鬥囉。

  除了在主城市空都萊茵外,其餘的原野地圖,包含洞窟、遺跡等等區域都是有怪物存在的,碰上怪物後便可直接利用長按L鍵來鎖定敵方(當然也可以不用鎖定直接攻擊哦),再以簡單的指定來進行攻擊與施放技能,便可展開一場緊張刺激的戰鬥哦。

  ※遊戲中隨時可以在系統選單設定難易度,

   如果碰上強大的BOSS而卡關,不彷換個難易度再一次挑戰看看哦。

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▲ 簡單明瞭的戰鬥操作,熟悉後便可迅速上手應敵哦。

  如果不小心意外戰死了也不用擔心,ALO不是一款死亡遊戲,記得要快點復活夥伴哦。

 

  那麼再來要介紹的呢,就是這次《刀劍神域 ― Lost Song ―》所主打的飛行系統。這次的遊戲主要可以分為幾個大陸區域來進行,但是大陸區域的場景可說是非常的大啊,一直在地上用跑的是要跑到哪一年呢?相信這樣下去對於玩家來說遊戲體驗實在是太糟糕了。

  所以這個時候就必須要像個像樣的精靈一樣展翅高飛啦!除了主城、洞窟、遺跡等等探索的區域外,大陸原野是唯一可以進行飛行動作的區域,這也就是說除了原野外,其餘的地點都無法進行飛行動作。

  咦?那這樣不就根本沒辦法暢快飛行了嗎?其實這點也是忠於原作的設定,在原作刀劍神域的小說作品中,ALO的飛行系統本來就無法再洞窟、遺跡等地進行飛行。不過這點其實各位也不用太擔心,除了原野外,其餘不能飛行的探索區域大小都有經過設計,即使不能飛也不會讓各位覺得場景太大哦,如果真飛不過癮,那麼大陸原野是足夠您飛上一段時間的哦!(笑)

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▲ 展開翅膀振翅高飛,如精靈一般遨遊這個未知的世界吧。

 

  另外,遊戲前期具有飛行高度限制的設定,也就是說在飛行時到達一定的高度後,便會因限制而解除飛行狀態,因此有些較高的探索區域在前期也無法到達,不過隨著劇情的發展便會解除飛行高度限制,到時便可到達更高的境界(?)哦!

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▲ 根據場景的設定不同,高度上限的限制也不一樣。

  不過後期解除高度限制後,每一張原野都可以盡情的遨遊天際哦。

 

  接著上述開頭提及了這是一款以VRMMO網路線上遊戲為主軸的遊戲,而多數的MMO線上遊戲都會有等級制的系統,等級越高、能力越強,所學習到的技能自然也更多,但是這一款《刀劍神域 ― Lost Song ―》同樣遵循原作的設定,並沒有等級系統的存檔

  什麼?沒有等級系統,那不就表示要完全靠實力來玩遊戲嗎?大家放心,雖然遊戲中沒有等級系統,但是卻有所謂的種族熟練度的系統哦。只要種族的熟練度越高,角色身上的能力值、魔法技能等等都會愈來愈高,所以也可以說是一項變相的等級系統哦。(笑)

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▲ 靠著不斷的殺敵,來增強自己的種族熟練度,讓自己走向ALO的最強玩家吧。

 

  此外,魔法技能雖然可以靠種族熟練度的增加而習得新技能,但是技能熟練度可就不同了,每一位角色都有三個自己所熟悉的武器,裝備此武器使用技能應敵便可增加技能熟練度,雖然一開始每一位角色的每一種武器都僅僅只有兩招,但隨著熟練度的增加,更強大、更華麗的技能都在等著你練出來啊!

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▲ 每當練出一招新的技能,不僅僅有了成就感,對於攻略上也有極大的幫助哦。

 

  說到這邊,就不能不提一件很重要的事情了,小弟我剛剛有提到每一位角色都有三種自己所熟悉的武器,每一種武器的技能熟練度都是分開來計算的,不會因為裝備了其中一種類型的武器而增加其他武器的技能熟限度。

  嗯?這算是很重要的事嗎?哼哼,重要的可在後頭了,這款《刀劍神域 ― Lost Song ―》裡面的可控角色可是多達十五位角色啊!如果還是沒有概念的話,用數學來表示就是:

15位角色 x 3種武器的技能熟練度 = 45個技能熟練度!

  這是一個耐玩的節奏啊!小弟我遊戲通關後也只有將桐人的二刀流技能都練出來而已,看來要所有人都刷完是相當耐玩的呢。(不過聽說網路上有刷熟練度的攻略呢?)

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▲ 高達十五位的可控角色,要怎麼安排讓每一位角色都可以平均使用也是玩家需要去思考的。

 

  遊戲中也具備著線上遊戲般的諸多支線任務等著玩家們去一一攻略,其中最重要的莫過於連線多人遊玩特別任務了,藉由Wi-Fi網路連線來跟其他的親朋好友一同攻略任務,這樣的團隊精神跟玩法,才是一款線上遊戲最重要的精隨之一嘛!

  雖然操控的角色撞車在線上遊戲中是相當常見的事,但是今天偶爾也想與眾不同怎麼辦呢?沒關係的,遊戲中還有內建自創角色的功能哦,創建出來的角色除了可以連線遊玩外,也可以使用他來進行主線的故事劇情,彷彿像是自己的角色一同參與這個世界一同冒險攻略般呢。

  可惜最美中不足的地方就是,這款遊戲畢竟不是共鬥遊戲,所以自創角色的模組選擇相當的少,除了種族綁定性別外,能改變角色模組的僅僅只有髮型、髮色及膚色三個選項,且每個選項都只提供兩個選擇而已,更不用說創建的角色在主線劇情中可說是一點戲分都沒有……川

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▲ 能創建的角色模組選擇相當少,且種族綁定性別、熟悉技能等方面也都相當的可惜。

  不過畢竟這並非一款共鬥類型的遊戲,對此也沒辦法要求太多就是了。(( “Orz

 

  雖然這表面上只是一款劇情式單機遊戲,但其他還有像是武器強化、迷宮解謎的部分,多數符合線上遊戲系統與細節都有在遊戲中呈現出來,讓小弟我雖然只是在玩一款單人遊戲,搭配上劇情的演出方式與NPC的口語式仿真對話環境,都讓我有種悠遊在一款線上遊戲中、與大家一同同樂的感覺呢。(笑)

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▲ 遊戲中的玩家NPC口語式仿真對話別出心裁,彷彿是真的其他玩家在遊玩一般。

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▲ 一般線上遊戲的玩家角色通常都可以直接穿透不會碰撞,這點也很逼真的呈現出來了呢。

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▲ 武器防具強化系統,讓人不禁回想起當年在那不斷強化武器失敗還爆掉的場景。

  但是放心,這款遊戲即使強化失敗也不會降級或爆掉,可以放心強化哦。

 

  雖然版上不少人認為遊戲中的要素跟耐完度跟《虛空斷章》相比來說非常少,但小弟我覺得這作的耐玩性也不差,或許沒辦法達到《虛空斷章》亦或是P4G的水準,但在許多遊戲中也算是相當出色的一部作品,作為一款粉絲向的作品來說,相信也可以稱得上是一款良心之作了,同時也正如前言所說:「畢竟過程中我真的玩得頗開心的嘛(笑)」。

 

劇情(大量據透,建議遊戲通關者或不介意者觀看):

  本作《刀劍神域 ― Lost Song ―》的內容雖然是以刀劍神域為原作去原創的劇情,但基本上只要有對於刀劍神域加上虛空斷章的基本了解,就可以順利去暢玩這款遊戲。而遊戲的開頭也沒有特別複雜的說明,僅使用簡單的動畫來敘述著桐人登入了ALO,由莉法及結衣帶領著桐人進行簡單的操作教學,便可到達本作的主城市空都萊茵,展開攻略冒險。

  (雖然正宮一直是克萊因亞絲娜,但畢竟ALO還是莉法的回合囉。(笑))

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  一抵達空都萊茵後,不出小弟我所料,在此刻大多數的夥伴都在此時加入隊伍之中,並簡單敘述一下前作SAO的世界觀與狀況後,就正式展開了對《斯瓦特・阿爾普海姆》的攻略。

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  從此刻展開攻略後,再看了一下版上大多數的評價,對於本作的劇情都可以用「桐人與他快樂的小夥伴們展開冒險」來概述,其實小弟我對於前期的故事也深有同感。在前期的劇情主線的部分可說是相當的薄弱,大多數的劇情都是探索洞窟或遺跡,接著打BOSS後開啟新的迷宮繼續攻略,再加上迷宮的造型幾乎都是相同的、變化性過少,也導致不少的玩家在一開始就無法繼續撐下去,可說是相當的可惜。

  再加上小弟我比較在意的一點是,遊戲中的劇情都是在進行「遊戲的攻略」,因此故事中發生了武力圍剿、人海搶攻等等的事件,都會被桐人用「正規的玩法」給帶過。嘛…雖然他說的是實話,但畢竟這種理由用久了還是讓人有點無法接受啊(苦笑)。

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  雖然在劇情的開頭稍微對於小弟我所在意的劇情方便稍微抒發了一點感想,但其實本作的劇情也並非都是不可取的,本作的劇情正式採用慢熱型的手法,在前期不斷地埋伏筆,到後段在一口氣的爆發,整體的故事還是讓小弟我感動的,這邊就讓我緩緩道來吧。

  不過在這之前,還必須先來說說關於前言所提到的「認為還是應該把它當作一部虛空斷章的續作來看」,雖然官方強調本作並非虛空斷章的續作,但故事的內容完全是延續虛空斷章的劇情來進行的,而並非是刀劍神域原作的劇情來延伸。所以劇情中斯朵蕾雅跟菲莉亞都會出現,以及具有莉法及詩音困於SAO中、桐人與絕劍在SAO已經見過面的事情發生,這樣的劇情相信對於僅看過刀劍神域的玩家來說一定會搞不懂狀況,所以小弟我還是認為本作應該作為《虛空斷章》的續作才對。

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  此外遊戲中的故事除了主線劇情之外呢,還有許多的支線日常劇情,除了可以看桐人不斷地攻略後宮之外呢,還可以看著遊戲中的角色歡樂日常劇情,讓小弟我不自覺的時常會心一笑,心情也跟著歡樂了起來。

  但雖然是支線劇情,內容也有不少原作中的劇情經過改編後收錄於此,但畢竟故事的劇情如上述提到是延續《虛空斷章》於非原作,因此原作的劇情收錄後也有受到一定的改編。像是與莉法的邪神事件、亞絲娜與絕劍的聖母聖詠故事等等。

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  雖然說是改編,但也是為了配合劇情上的正確性而進行改編的,且內容多數合理並豐富,因此版上也有不少的玩家認為支線比主線劇情還豐富呢,就小弟我認為,似乎以整體上來說的話,真的是如此呢──(笑)

  那麼接下來就來分享一下小弟我對於主線劇情的感想囉。

由於主線的進行方式相當的單純,基本上不太會碰上卡關的狀況,再加上地圖都會有主線觸發點的指引,所以小弟我可說是在幾乎沒有卡過關的狀況下順利通關了。而前期的內容以埋伏筆為重點,這邊用了三個原野區域來交代大致上的故事,而全遊戲一共也只有四個區域而已,以埋伏筆的方式來說就佔了四分之三,老實說還是有點太長了呢。(苦笑)

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  第一張區域-浮島草原沃克林德

由於遊戲才剛開始進行沒多久,主線劇情的部分多數都在描述本作的兩位原創角色-賽玟與皇,以及他們的所在公會三葉草為主軸,像是賽玟雖然才年僅十二歲,卻已經是與茅場晶彥所並列的科學家,在遊戲中以偶像的身分提倡和平之歌;以及三葉草的公會勢力之龐大,想加入也不是那麼簡單等等細節的描述。

  同時此時也有一名神秘的女子不斷地尾隨著桐人一行人,但出場通常都只是一句「……」而已,並沒有太多的情結……

  此區塊主要的用意想必是以三位主要的原創角色及勢力等等細節詳加說明,讓玩家可以更順利的深入故事的進行。到這邊為止小弟我認為主線的進展都算是很順暢的,不拖也不超展開,且角色的登場方式也讓人更加的在意,讓小弟我有想看下去的衝動,進而加速攻略第一張區域,來到了第二張區域……

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  第二張區域-沙丘峽谷維昆德

劇情來到第二張區域後,開始針對第三位原創角色-伶茵來進行發展,在這個區域可以從劇情中了解到伶茵一直不斷地在尾隨著桐人一行人,並且有著可以躲過桐人搜查技術的高超隱匿技巧,並想藉由弱小的理由來加入桐人一行人,雖然立刻就被識破但還是被桐人以「不是壞人」為由加入了桐人一行人。

  此外稍微針對了賽玟的科學理論與技術認同這方便有了簡單的說明。

  此區塊很明顯可以看得出來重點都是放在伶茵身上,而伶茵也表現出了超凡的隱匿技巧,然而擁有這樣的技巧卻還是要裝弱小而藉機加入桐人一行人的理由究竟是什麼呢?這也是相當令小弟我好奇的地方,雖然做了許多猜測,但很可惜最後都沒猜到呢(苦笑)。

  這時,相信寫到這邊已經有不少的讀者發現到重點了:「咦?感覺相當龐大的區域已經走一半了,主線才這樣而已嗎?」畢竟小弟我只是將大綱整理出來,真正的劇情或許還要再長一點,但其實說真的主線的進行大多數的時間都發生在探索地圖上,相較之下主線的發展速度真的薄弱了一點,也相信這也是多數玩家所無法去適應的地方(苦笑)。

  但是對於伶茵的伏筆也真的吸引到小弟我了,故仍持續的攻略並來到了第三區塊……

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  第三張區域-環狀冰山弗洛斯希德

來到了第三張區域後,劇情的進行速度開始漸漸加快了,除了玩到現在桐人終於跟賽玟見到面之外呢,伶茵也漸漸開始融入大家。而本區域因為系統設定上的關係,先攻略的隊伍就可以取得較好的稀有道具,因此與三葉草公會的競爭也正式爆發,同時也在此區域正式跟全遊戲中最強的角色-皇,有了第一次的戰鬥。

  為了超前三葉草,伶茵運用了手法取得了三葉草的動向情報,進而成功超前三葉草,卻也被對方直接指正出能得到此情報都是運用了詐欺式的謊言手段,進而與發生了衝突……

  信任與矛盾、雙方間的激戰,在這個區域中可說是集結了日本王道式故事中很長出現的劇情,然而這樣的劇情小弟我還真是看幾次都不會膩啊!雖然劇情中的角色因僅僅只是在玩遊戲而已,所以衝突的場面並不會像常見劇情上那麼的火爆,但這也正是符合遊戲中的精神嘛。

  此外本區域也埋下了兩個相當重要的伏筆,包括賽玟的《Cloud Brain》計畫、伶茵的《二刀流》秘密以及即使背負汙名也要隱埋的事,都讓小弟我相當的好奇,不過由於本區域有相當的高度限制,所以攻略的速度真的相當的慢就是了……"Orz

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  然而正當小弟我好不容易攻略完第三區域後,高度限制終於解除了,接下來就可以盡情翱翔天際了!但還是高興得太早了,此時最後的第四區域並沒有開啟,而是要再回去之前的兩個區域、再加現在的共三個區域所沒有探索的六個迷宮去找寶珠來開啟最終區域的地圖!?

  再加上此段的主線劇情,除了提到了與亞絲娜去秋葉原約會碰上了街頭女僕歌手的伏筆外,就沒甚麼其餘的劇情了,而且其實也不能稱得上是伏筆,畢竟那位女僕的聲優實在是太好認了……(苦笑),這樣的確讓小弟我覺得有一點點拖到劇情進展的感覺

  然而蒐集完六顆寶珠並打完BOSS、領先三葉草後,最終的第四區域終於開啟……

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  隱匿世界-岩石原野尼伯漢姆

終於來到了隱匿世界,劇情的發展也開始急轉直下,諸多的伏筆都將在此一一揭開(廢話都最後一張地圖了還不揭開是打算出DLC嗎!?)。不過這一張的原野區域以主線來說,並沒有放入什麼太大的劇情,主要還是以探索為主軸、攻略迷宮以擊敗BOSS。

  而過程中較為重點的劇情即是賽玟的許多信眾開始基於自己的意志,作出了不符合賽玟所提倡的和平玩法,來搶奪任務的報酬,以及終於首次看見了賽玟的演唱會場面等等內容。

  等等都到了最終一張地圖了劇情才這樣?這樣不是跟一開始說的話相互矛盾了?大家別急,小弟我我這邊只說這是原野的狀況哦,真正的劇情以及伏筆的解答全部都放在最後一個迷宮裡,所以前半段的劇情才會相較之下薄弱(但都到最後了還有薄弱點啊……川)。

  而最後的區域前半段可以看得出來編劇想在這邊將劇情引向起伏,所以看到了信眾的爆走以及賽玟的演唱會拉攏作戰,都不難看出賽玟的計畫正走向了最後一步的階段,而再擊敗了此原野的BOSS後,最終迷宮終於開起……

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  隱匿世界深層處-暗黑優格德拉修

再擊敗原野BOSS後,從結衣得知三葉草已經領先一步進入深層處了,既然是最終的迷宮了,所有的一切都將在此揭曉。探索一段迷宮後,發現賽玟跟皇已經在等待著桐人一行人,並在此解答了何謂《Cloud Brain》計畫,目的即是為了測試人心合為一體後的資料,簡單來說即是一個巨大的集合腦,之所以要招集這麼大量的人手來快速攻略也是為了這個計畫。然而畢竟桐人只是一名廢人玩家,在此就婉拒了協助計畫,也正式得向三葉草宣戰。

  同時伶茵的身分也在此正式揭曉,即是賽玟的現世親姐姐……

  小弟我相當的愚笨,其實對於在說明《Cloud Brain》計畫的時候,我並沒有完全搞懂這究竟是要做甚麼,但也依照桐人的說法,果然攻略還是要跟著身邊的伙伴一同攻略才好,但是這樣的展開實在是太常見了呢,說明計畫後主角群拒絕協助,接著便一觸即發,這樣的發展可說是完全不出小弟我意料啊。(苦笑)

  但是伶茵的部分小弟我雖然也有許多的猜測,但是真的沒有猜到她會是賽玟的姊姊呢("Orz),同時也道出了伶茵的身世以及SAO倖存者的事實,不過這畢竟是原創角色,所以這邊自然是和原作沒有衝突的。而伶茵的目標以及幼時的過往,雖然一開始接近桐人一行人都是為了超越三葉草,但事後還是跟大家成為了伙伴,這些故事都讓我覺得是這款作品的精隨之一,雖然前面的主線相當的薄弱,但目的都是為了後半段這樣的劇情,以起承轉合來說,或許起承的部份發展過於緩慢,但轉合如果可以做好,分數還是可以加回來的。因此對於接下來的發展小弟我還是相當的期待的。

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  再經過一番的攻略後,終於來到了相當深處的地方。在這裡,全ALO中最強的玩家-皇正在等待著桐人,SAO的英雄桐人與ALO最強玩家終於將在這裡一決勝負,同時皇的獨創OSS《提爾的獨臂》也在此出現,兩人的決戰相信這也是許多玩家相當期待的劇情。

  再經過二連戰擊敗皇後,最後一個動畫片段就在這裡呈獻給各位了,桐人與皇的精采打鬥想必讓不少人印象深刻,不過唯一讓小弟我非常在意的點是,皇的設定為全ALO最強的玩家,為什麼在動畫中不斷的被桐人壓制後就此落敗呢?你的《提爾的獨臂》在動畫中完全沒有出現啊…難道這就是所謂的主角光環嗎?(苦笑)

  而《劍技連攜》的第一次展現部分也從原作的聖劍篇改編到此,在皇偷偷的將OSS《提爾的獨臂》轉移給賽玟後,遊戲終於來到了尾聲……

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  來到了最終BOSS房間,才發現BOSS早已被賽玟獨自一人給擊敗了,才發現全三葉草的會員以及信眾都將自己的技能熟練度以無法再使用為代價轉移至賽玟身上,如此一來賽玟便成為了真正的最強。然而這樣的作法自然是不對的,這代表賽玟為了實驗已經剝奪了大量玩家的遊戲體驗與經驗值,在理念不合的狀況下,賽玟成為了遊戲的最終BOSS,戰鬥一觸即發……

  最終BOSS是自己認識的人亦或是夥伴;再不然就是身邊怎麼看都不像BOSS的人,這樣的設定其實真的非常常見啊,所以最終BOSS是決戰賽玟小弟我老實說既是意外又不意外啊,再加上打完之後一定要爆氣巨大化,然後展開二連戰,也是日式遊戲非常常用的手法,所以同樣不意外啊。(苦笑)

  但是戰鬥完後,劇情的演出真的令小弟我感動。賽玟在大人的世界承受了太大的壓力,為了展現成果而爆走,最終得到了救贖,這不也是我們在日常生活中常見的事嗎?課業的壓力、事業的壓力、感情上的壓力,我們每天都面臨著這麼多的壓力在生活著,無論是別給強壓的還是自己給予的,如此龐大的壓力終有一天會壓得我們喘不過氣來。

  但是,這個時候如果夥伴、亦或是家人、戀人在自己身邊,狠狠的給我們當頭棒喝,讓我們清醒過來,雖然這樣的事情編寫成故事或許單純,但卻也是最感人的情節不是嗎?(笑)

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  戰鬥結束了,然而故事還尚未結束。遊戲的後日談部分,交代了故事的後續,包括三葉草停止活動、皇的真實身分、以及伶茵的二刀流之謎與覺悟等等……

  皇的部分,小弟我一開始也只是單純的認為他只是賽玟身邊的蘿莉控研究員而已,想不到居然是菊岡的人啊,不過相信這一切都不重要了,在經歷了這麼多的事件後,相信兩人也成為了好基友好對手了吧(笑)。因此後日談最重要的部分,相信就是對伶茵的補完吧,畢竟二刀流的伏筆可還沒有解呢?再加上因為賽玟的爆走,他們倆姊妹可還沒有相認啊,怎麼可以就這麼結束呢?

  記得刀劍神域原作中,關於桐人跟絕劍的強度究竟孰強孰弱,這點一直有一定的討論量,如今又冒出了一位實力在皇之上的千刀流伶茵,還真是徒增我們粉絲的困擾啊(苦笑),但劇情最後還是由我們的主角光環桐人戰勝了,那就還是繼續當作桐人最強好了(?),不過話說回來,伶茵這個角色從頭到尾都有隱瞞的事情,還真是集伏筆於一身啊……川

  戰勝後,桐人也趁機將賽玟叫來此處,最後便是大家都猜得到的,姊妹倆終於相認啦!不過伶茵的覺悟就這樣被另外一種方式化解掉了呢……寫到這邊,小弟我一直對於後日談的劇情有一個感想:「大家心機都這麼重嗎!?」還是要說老謀深算呢?皇也就算了,桐人居然還可以算出戰鬥結束的時候讓賽玟剛好出現,說死我也不信啊(苦笑),不過畢竟是遊戲,最後的結局圓滿,小弟我就很滿足了呢──(( 遠望。

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  就這樣,在兩姊妹的相認下,圍繞著《斯瓦特・阿爾普海姆》的光與闇物語就到此到一個段落了,但桐人也說了,這個大陸還有著許多好玩的元素在等著我們,換個角度來想,或許也是要告訴我們玩家,刀劍神域的故事還不會就此終結吧?(笑)

  雖然前期的劇情以埋伏筆的方式來說,進行得相當的緩慢,但對於後期的劇情來說,小弟我仍然覺得這是一款有著相當感人劇情的遊戲,因為在遊戲的世界中,很多事情都是合理的、沒辦法用火爆的場面去描寫,在這樣的世界觀下,它用得是最簡單的故事來讓我們去了解到最單純的感動,不用去管科技層面上的BUG,只要用最純粹的心情去面對一款遊戲,就能從中得到如此的感動吧?

至少小弟我是這麼認為的(笑)。

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結語與小屋後續動態:

  如同前言所說的,我都是秉持著遊戲即是娛樂的心情,在遊玩全程都是用放鬆心情的想法去暢玩一款遊戲的,所以我同樣就不給予一款遊戲的評分囉,畢竟這一塊每個人心中的標準都不同,與其用分數去評價一款遊戲,不如將一款遊戲的內容簡單分享給各位,讓各位看完文章後,也可以點起心中對於這款遊戲的興趣,進而去接觸這款遊戲,這樣就夠了。(笑)

(話雖如此,但這麼長的內容真的有人看得完嗎?看來下次要針對文長來改善了。"Orz)

  那麼下一款要玩的遊戲在遊玩《刀劍神域 ― Lost Song ―》之前就已經決定好了,嘛…就是我打算去挑戰看看傳說中《新劍俠傳奇》,究竟它的內容為什麼可以得到這麼多的負評呢?果然還是要我親自去體驗才會知道囉……等等!會不會我這樣一說後大家根本就對這款遊戲不感興趣呢?說不定他的BUG多但劇情不錯啊!?還請大家給這款遊戲一個機會。(?)

  不知不覺扯遠了呢,總之這篇是我的第二篇「閒撰」文章,這樣看來內容還是相當的攏長啊……"Orz,內容或許也有一點錯誤,還請各位隨時糾正小弟我,今後要是小弟我又去遊玩了什麼樣的遊戲,也會寫一篇閒撰文章來跟各位分享哦,還請各位閒暇之餘可以到我得小屋逛逛、並多多支持小弟我的文章囉。

  最後,感謝大家的支持!

                            By:幻影 2015 . 05 . 19

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