《Final Fantasy X-2 HD Remaster》以幻光球為起點的千年追憶

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Final Fantasy X-2 HD Remaster

製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

發行日期:20160513

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

  打破了死的螺旋,但也失去了最愛的他。被尊為大召喚師的優娜卻始終沒有放棄再次和他相逢的希望。一個偶然的發現,引導優娜踏上新的旅途。駕馭飛空艇,任天涯海角自由翱翔,變幻職業裝,管山高路險任意攀爬。為的,只是多知道一點他的消息……

  觀念的衝突帶來新一輪戰爭的陰影,千年的怨恨引發又一次大陸的危機。海鷗團應時而生,讓優娜再挑重任,以歌聲消除戰爭,用愛情驅散危機,寧靜的札納爾坎德,充滿了愛人們重逢的喜悅。


 

文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品

「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「我不要那種打從一開始就決定好要有人死、有人消失的戰鬥。」

  大家好,我是起因是因為某人看到了一顆幻光球之後、便陪同一起踏上旅程的幻影
說起這經典的角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列時至今日不僅超過了三十個年頭,正傳也擁有19款的作品,更不用提那突破金氏世界紀錄的諸多衍伸作,不過在這麼多的作品中,幻某實際上有接觸的作品卻是寥寥無幾,今天想為各位分享心得的作品《Final Fantasy X-2》便是幻某在系列正傳中接觸的第三款作品,而距離體驗完它的前作也已經是六年前的事了。

  不過即使跟上一作的距離相隔已久,幻某對於劇情上的印象仍然算是清晰的,可見上一作給人的印象真的很強烈,不過如果再說回本作的話、雖然整體的世界觀氛圍與前一作大不相同(或許上次就是因為這樣才棄坑的XD”),但其實這次事隔多年後的再次挑戰,幻某卻覺得本作其實仍可以算是一款不錯的作品,整體帶給了玩家一種截然不同的新史匹拉世界。

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  而以遊戲性來說的話,本作的遊玩要素其實是相當多的,但若以劇情來說就顯得薄弱了一點,同時本作玩起來可說是既挫折又有成就感,著實是相當吃玩家個人口味的作品、優缺點的部分也是相當分明,接著詳細的部分便依照慣例留待內文再來與各位細說囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《Final Fantasy X-2 HD Remaster》是一款延續前作世界觀,並以前作故事結束後兩年、在全新史匹拉世界中冒險為主的角色扮演遊戲。本次的史匹拉世界在經過了辛的消失、突破了死之螺旋之後,除了原本熟悉的場景之外,更融入了逐漸崛起的各類機械,形成了全新的中世紀奇幻風格,而本作也將在這樣的史匹拉中、乘著飛空艇自由遊歷

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▲ 脫離了死之螺旋、進入永遠的安寧節的世界各處,都瀰漫著歡樂、和平的氛圍。

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▲ 原先所熟悉的各個場景,也出現了被大眾所逐漸認可的機械身影,反之那些傳統的森林卻也陸續傳出凋亡的消息,和平的背後似乎也多了一絲感概。

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▲ 這次的故事、便是乘著海鷗團的飛空艇,在史匹拉各處經歷各式各樣的故事與冒險。

 

劇情呈現:

  本作在劇情的演出呈現上、採用了3D模組搭配電影式字幕的模式來進行,並以全程語音配合演出。3D模組部分其流暢度是相當十足的,部分劇情藉由動態捕捉來進行的演出生動感也不錯,雖然整體表現相較前作來說略為遜色,但作為2003年的作品來說、整體水準還是相當高的,並藉由HD高畫質後、更將劇情呈現提升了一個層次。

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▲ 3D模組不僅流暢性相當不錯,其肢體的呈現也很豐富,並不會有明顯生硬感。

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▲ 部分劇情片段也採用了動態捕捉,讓演出的張力更加生動,同時表情也會更加細膩,像是老大哥的浮誇動作便相當令人印象深刻,不過表情的接受度就因人而異了。

 

輔助呈現:

  除了上述所提及的劇情呈現之外,本作在重要的關鍵劇情、也有以預錄動畫來詮釋的輔助呈現。預錄動畫的演出相較單純的3D模組來說、在風格上會更加的偏寫實,角色的細節呈現也更加具有真人的真實感,再加上其過場全程流暢性與氣勢都相當足夠,很好的彌補單純3D模組的演出缺點。但畢竟是早期的過場動畫,在1080P的解析度下則會有些許的顆粒感

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▲ 精緻的預錄動畫過場,迎合3D模組的風格之餘、更將角色呈現出真人般的寫實感。較為可惜的是這樣的過場動畫,其片段真的稱不上是豐富、整體片段量略少。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》在整個呈現上、以全新的史匹拉世界帶給了玩家與前作與眾不同的氛圍與風格,當玩家在遊歷那些熟悉的奇幻場景之餘、沉醉在奇境感之下卻又看見了各類機械融入世界之中,其心理的印象與感慨都會是相當深刻的

  而劇情演出的模組表現,或許放眼至現代來說並不算精緻,卻仍是現今許多遊戲無法達到的境界,再配合預錄動畫以及HD高畫質的稍加彌補後,其整體呈現仍是具有一定水準的

 

 

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劇情系統:

  本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》在劇情的推進模式上、採用了章節制的「自由劇情系統」,遊戲中共有五大章節、每一章節皆有固定的主線與支線讓玩家自由選擇要優先進行哪一段情節。除此之外本作也強調了「劇情完成度」,值得注意的是該完成度是會影響結局的,如果要以100%為目標、不僅主線支線都必須要進行,一些選項與小遊戲也要兼顧才行

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▲ 進入世界地圖選單後、有標示「Active link!」的地圖便是該章節的主線劇情,不過其他的地圖也都有許多支線故事在等待玩家一一欣賞哦~

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▲ 進入每一個地圖後,皆會有該地圖的任務需要玩家進行,當任務完成後、該地圖的事件也宣告結束,所有主線事件皆完成後便會進入下一章。

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▲ 若是想以100%完成度為目標的話,可不是跑跑主線與支線就可以達成的,而是地圖上的細節、偶爾出現的選項等等都要注意才行,只要漏一個就幾乎全毀啦

 

戰鬥系統:

  本作戰鬥系統採用了「ATB即時制戰鬥系統」,進入戰鬥後、敵我雙方皆有屬於各自的行動條,當條滿時便可進行操作,同時戰鬥中行動條幾乎是無法停止的,整體步調上也相較傳統回合制快上許多。另外本作更是主打了「職業換裝系統」,玩家可在戰鬥外設置各角色的各種職業,並在戰鬥中對應戰術來進行切換,以取得切換後的各種加成、增加戰鬥變化性

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▲ 本作採用「暗雷遇敵」的設計,在城鎮之外的場景皆會隨機遇敵來進入戰鬥。

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▲ 幾乎無法停止的行動條使得步調偏快的「ATB即時制戰鬥系統」,當輪到角色行動時玩家必須立刻決定進行攻擊、技能等操作,一整個就是相當刺激

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▲ 隨著戰況或自身戰術的應用來適合切換服裝、也是本作戰鬥的醍醐味之一,除此之外,每個職業也都有不同的專屬技能,更是增加了戰鬥的許多可玩性。

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▲ 戰鬥中服裝與服裝之間的切換,也會影響不同的角色能力加成等效果,因此戰鬥前在「效果配置盤」中排序出利於我方的各種服裝也是相當重要的哦

 

輔助系統:

  提完了上述的兩個系統之後,接下來的輔助系統或許才可以說是本作的重點系統。作為被玩家戲稱為「小遊戲版FF」的本作、在輔助系統的設計上有著許多除了劇情發展過程一定會觸發的諸多小遊戲之外,還另設計了培育怪物、陸行鳥,以及蒐集幻光球等許多耐玩要素,整體內容可說是相當豐富,遊戲的體驗時長也幾乎都是來自於此

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▲ 挖掘散落於世界各地的幻光球,便是「幻光球獵人‧海鷗團」的行動目標,觀看這些紀錄過往歷史的幻光球,或許可以從中尋找出什麼隱藏的秘密哦!

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▲ 徘徊於史匹拉各地的怪物,可以藉由捕獲繭來進行「怪物捕捉與培養」,這些捕獲的怪物不僅可以上場戰鬥,培養久了還可以了解到他們的「怪物人生」

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▲ 覺得自身等級不足攻略一直卡觀嗎?那就來挑戰「怪物競技場」的排位賽吧!一路打上去不僅可以提升自身等級,也可以挑戰越來越強大的各種怪物哦~

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▲ 在各處原野中有機會可以遭遇陸行鳥,餵食牠們蔬菜後便可以進行捕捉,捕獲到的陸行鳥可以接著進行培育、並派遣牠們前往各地挖掘出許多道具。

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▲ 當劇情進展到一個階段後,便可以觀看放置於世界各地的「通訊幻光球」,說不定還可以看到什麼有趣的事件也說不定呢~(侵犯隱私的問題就別太認真了XD”)

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▲ 史匹拉各地除了可以觸發故事、到處探索之外,還有各種小遊戲等待玩家體驗。

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▲ 來自娛樂公司與徵婚的推廣委託,行走於世界各地之餘也別忘記要適時的宣傳。

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▲ Steam版本有內建的「內掛」可以使用,想加速步調與降低難度的話可以盡管使用~ 另外遊戲通關後,本作也提供了「周目系統」供玩家再次挑戰!

 

系統結論:

  整體來說,本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》在系統的表現上是相當完善且豐富的,戰鬥系統部分在高步調的即時制戰鬥下、配合換裝系統更是增加了許多的刺激感與變化性

  不過比起劇情與戰鬥、本作更多的體驗時間想必都會花費在輔助系統這方面上,除了劇情會強制進行的小遊戲之外,劇情系統雖標榜自由進行、卻有著許多影響結局的隱藏設計,尤其要玩到100%更是相當的嚴苛,多種小遊戲也必須要逐一攻略才行。
  雖然是屬於豐富遊戲玩法的系統設計,卻也嚴重影響整個遊戲體驗,即使達到100%的完成度相當具有成就感,但過程中卡在小遊戲或是漏掉事件導致必須重玩的挫折感也是相當濃厚的,尤其對於純劇情派玩家相當不友善

 

 

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  《Final Fantasy X-2 HD Remaster》是《Final Fantasy》系列的第11款正傳作品、也是延續前作《Final Fantasy X》的系列首款故事續作,因此在劇情方面若無體驗過前作的玩家,可能會有無法理解劇情的情況,是屬於建議至少要遊玩或了解前作劇情才可體驗的作品。

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  本作在起始劇情上、以「優娜」的演唱會演出作為開場,再以兩位夥伴「琉克」「派茵」現身奇襲優娜要求奪回效果配置盤,最後緊接著由真正的優娜登場來帶出整個起始事件的核心、以及主角群作為幻光球獵人的定位與旅行目的,更展現了與前作不同風格的新史匹拉。

  「一開始是因為看到了有你的幻光球──」
如同這句話一般、在起始劇情上一來就給予玩家強烈磅礡印象的場面,當玩家還無法吸收優娜與整個世界的新風格之餘、峰迴路轉的劇情更是不斷接踵而來,將此情緒一路延伸到海鷗團進行玩家首次操作的爭奪幻光球行動時,便讓玩家深刻瞭解到這群人作為幻光球獵人的身分、與追尋的線索。作為起始劇情來說,是屬於令玩家震撼、其細節卻又相當細膩的開場。

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  以整個劇本的整體主軸來看的話,本作的重點主線有兩個部分:
其一是優娜踏上旅行的契機幻光球,「修因」的怨憤及與「蓮恩」穿越千年的情感,但作為優娜的旅行契機來說,其目的自然是尋找在前作消失的那個人,當這趟旅程的終點並沒有他的身影時,優娜心中的心境變化與情感該如何去面對,都是幻某認為本作欲傳達的核心重點。

 而其二是當辛消失後、突破了死的螺旋的新史匹拉,整個世界的後續發展。
作為主導這個世界的兩個黨派,在觀念與理想不盡相同之下,這樣的矛盾也帶給了這個世界新的衝突與危機,同時也藉由了許多支線來深入描寫這個矛盾,如此設計不僅更加立體了生活在這個世界上的居民之外,也豐富了玩家對於新史匹拉的整個印象。

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  但也正如上述所說、大量的旁支支線過於影響了主線的戲份,導致兩大主線的描寫過於稀少,尤其這兩個主線更是息息相關的,當兩個黨派的負責人前一刻還在分享自己的理想時、下一章直接密談後接著消失令黨派衝突更加擴大,即使連接到機械神兵所帶來的世界危機,卻仍然是由優娜的決心化解一下,作為連接兩個主線的角色來說、實在過於隱薄。發展過快且描寫不足的主線不僅無法讓玩家有著深刻的印象,卻反之讓部分支線更有記憶之處。

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  而最終結局的部分,先是以眾人對抗鋪成已久的機械神兵為開端、再帶入到優娜面對修因,將蓮恩的內心情感傳達出去後,以連恩的現身來劃下了這場橫跨千年怨憤的尾聲。接著當祈禱者現身詢問優娜的答案後,那位追尋已久的人也終於出現、替優娜的故事迎來了圓滿結局。

  嚴格來說,如果前作是屬於「提達」的故事,那本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》所描寫的便是「優娜」的故事。但作為續作作品來看、與玩家所預想的結果不符,再加上氣氛的與人設的強烈轉變,即使劇本再如何完善,卻依然造就了劇情上的兩極評價。

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  其實在風格轉變上,無論是優娜的改變還是新史匹拉的氛圍,幻某都是可以接受的,尤其個性部分那本來就是優娜的原本性格。但提達的部分卻較為失望,除了整個故事中幾乎毫無戲份與鋪成之外,最後的歸來也略為隨興,整體的描寫不足相信也是許多玩家所失望的地方。

  但如果再回頭仔細看看、會發現優娜作為旁白的口氣,在完成式之中帶著開心、滿足的語調,這表示這個故事早已迎來圓滿的結局,理解這件事後幻某心中是相當震撼的,也發現其實劇本的內涵是相當深的,只是以較為不同於前作的方式來詮釋這段優娜的故事罷了-

因此幻某也相當慶幸事隔多年之後有把這款作品通關,圓滿了兩個人的感情與結局。

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推薦本作的作品優點:

● 機械融入且和平氛圍的全新史匹拉世界,歡迎體驗過前作的玩家再次遊歷。
● 步調加快的戰鬥系統,以及各種豐富的輔助系統與小遊戲等待您的體驗。
● 以不同於前作風格,敘述事件兩年後屬於「優娜」的故事。

 

不推薦本作的作品缺點:

● 整體呈現相較前作來說較為遜色,對畫面的呈現有要求的玩家不予推薦。
● 強制體驗且影響劇情的各種系統,對遊戲流暢度有要求的玩家不予推薦。
● 薄弱的主線與大量破碎支線故事,對演出完整性有要求的玩家不予推薦。

 

 

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  看看日期、很好!有順利在週五之前趕出這篇心得文章,這樣也算是放下心中的一顆石頭了,不然等到上市那天還在寫這款的心得、沒辦法開始玩的話感覺也很煞風景,雖然在開始玩之前還有一篇開箱要先趕出來就是,但也怕趕出來的時候大家都快破完了(XD”)。

  那麼正如上述所言、下一次的小屋文章便是幾天後的開箱啦,接著幻某就會跑去米德加裡面遊歷了,也因為是PS4平台的遊戲、所以這款的存檔就沒辦法製作,那麼存檔製作就會先暫停一陣子,等到未來回到PC平台上才會繼續進行囉。另外是開箱的部分,接下來的開箱回憶篇會在幾天後的開箱完成之後再陸續進行,有興趣的各位也請敬請期待啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2020 . 04 . 08

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