《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》這是『The World』中、獨一無二的回憶
創世紀傳說 // G.U. Last Recode
製作公司:バンダイナムコエンターテインメント
發行日期:2017年11月04日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
西曆2017年,總玩家數雖然從最盛期的2000萬人減少到1200萬人,但是還作為世界最大規模的線上遊戲而驕傲榮華的「The World」其實已經發生了巨大地變化。
「長谷雄」
他在大聖堂裡遇見了與過去被「The World」最後的傳說英雄之PC「凱特」有著相同的身影的PC「三爪痕」。在被三爪痕PK時,受到了名叫「DataDrain」的影響而還原成等級1,然而即使被三爪痕PK,卻仍在網路世界尋找線索,只為了回復意識變得不明的夥伴「志乃」。這個時候,憎恨PK的長谷雄和像謎一像的PK角色.三爪痕,在因緣際會之下再次衝擊了「The World 」的所有一切。
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫
「大家的聲音、思念,以及在『The World』的所有回憶,我都聽到了!」
大家好,我是時至2018年、才作為一名新玩家登入『The World』的幻影。
說起來也很有趣,怎麼幻某最近都在玩一些「線上單機遊戲」呢?從上一款的刀劍神域到本作的創世紀傳說,都是跟線上遊戲相關題材的作品呢~ 但嚴格說起來這款的歷史還是比較悠久的、幻某甚至還有看到這款才是線上遊戲題材始祖作品的說法,但自己畢竟對這個系列不是很熟悉,還是不要亂說話引來什麼派系論戰才好(抖)……
那麼這款作品原先是於2006年在PS2上推出的作品,在去年2017年將三個章節作品高清化並移植到許多平台上、並且還新增了全新章節。也正因為如此,幻某才終於有機會可以體驗到這款當年的人氣作品,而且更令幻某感到有意思的地方在於、遊戲故事時間點正好為2017年,刻意選在去年推出HD重製版也是很有趣的一個小巧思呢(XD)~
那麼再把話題拉回到遊戲上,本作畢竟是HD重製PS2時期的作品,在遊玩體驗上有些許的不流暢與瑕疵也是理所當然的,但幻某整體體驗過後仍覺得這是一款不輸給當今許多作品的好遊戲,當然其中也有幻某認為的部分缺點與問題點,這就留到內文中再與各位細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》是一款發生於名為『The World』的線上遊戲中,遊戲方式類似於現今的VR遊戲概念。玩家將在遊戲中體驗這次的故事,並在這奇幻卻又帶有科技感的世界中、闖蕩各個區域場景與迷宮探索。
▲ 黃沙之城、科幻都市,將可以作為玩家的據點,也是進入遊戲後的一個起點
▲ 離開城市後,自然的原野、科技的迷宮,也是玩家將會進行探索攻略的場景。可惜的即是探索迷宮場景重覆率偏高,算是場景上的一個小遺憾。
▲ 想體驗『The World』的世界嗎?那麼便事不宜遲的、趕快登入進來一同體驗吧!
劇情呈現:
本作在劇情演出的呈現上,採用了3D模組搭配電影式字幕的模式來呈現,並有全程劇情語音搭配演出。在3D模組方面、畢竟原生為PS2時期的作品,模組上有強烈的方塊感,同時在劇情上角色不開口發聲與動作僵硬相信也是許多玩家對本作的第一印象。
但深入遊玩後會發覺本作在不少劇情片段上,運鏡與模組的表現都有細心去調整與刻劃,使得劇情演出的整體表現並不差。
▲ 3D模組搭配電影式字幕的劇情呈現,是現在許多作品常用的演出手法,可惜僵硬的肢體動作、毫無起伏的表情變化,或許會使現代許多玩家無法接受。
▲ 然而本作在不少的劇情片段上,也特別針對運鏡與臉部表情進行了調整,即使這些片段稱不上多數,但仍可看見製作團隊的用心之處。
▲ 在較為不重要的提示劇情、亦或是與NPC之間的對話,則是採用了傳統的對話框模式來演出。
輔助呈現:
除了上述所提到的劇情呈現外,本作在重要劇情部分也有採用3D模組來即時演算的預錄動畫進行劇情演出。動畫部分可以明顯感受到是從PS2時期直接沿用過來、解析度上可能不盡理想,但整體呈現卻具有相當驚人的運鏡與流暢性,再加上這樣的動畫片段並不算少數,讓人完全想像不到這原本是PS2遊戲的預錄動畫,也是幻某印象相當深刻的部分之一。
▲ 預錄動畫從聲光效果、音效呈現到運鏡流暢都有令人驚嘆的表現,如此對於劇情的演出也有很好的加分效果。
▲ 由於第四章可以算是完全新作,預錄動畫也從3D即時演算改為動畫風格,當然內容的演出也有一定的水準,但對於一路玩下來的玩家或許有不習慣的可能。
呈現結論:
整體來說,本作《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》在呈現上的表現、畢竟是屬於PS2高清移植的作品,對於畫面的要求自然無法過於嚴苛看待,像是場景的配色單一與遠景過於單調、場景重複率過高都是相當明顯的問題點。
但體驗過程仍可明顯感受到製作團隊用心地去克服技術力方面的問題,並適時地運用運鏡來遮醜,再加上不輸現代作品的精緻預錄動畫演出,讓本作呈現表現依然有一定水準。
劇情系統:
《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》在劇情模式的推進上,採用相當傳統的一本道推進模式,玩家僅需配合系統給予的提示,重複登入登出遊戲、以及到指定的場景或是完成指定的迷宮攻略,即可將劇情觸發下去,屬於相當單純的遊戲方式,玩家也不會有卡關的困擾。
▲ 本次版本已經將三加一的章節都整合進遊戲中了,只要不斷地將四個章節一路玩下去,就可以完整的體驗本次的所有故事內容哦~
▲ 觸發劇情的地點與所需攻略的迷宮,系統都會給予相當明顯的指示。
▲ 要是發現劇情發展不下去了,那麼就登出遊戲看看信件、或是逛逛BBS板看看吧~
▲ 尤其是收信的動作,要是沒有讀到關鍵的信件,劇情可是會沒辦法繼續下去的。然而過程中為了劇情的發展,玩家須不斷重複登出收信再登入繼續遊戲的動作,長期體驗下來不免破壞了遊戲流程的順暢度,算是有點遺憾的設計。
戰鬥系統:
本作在戰鬥系統上、採用了APRG即時動作戰鬥系統,藉由簡單的按鍵便可進行攻擊、防禦以及施放技能等動作,同時隨著劇情的發展、也會逐漸開放各種類型的武器與不同的戰鬥方式,整體來說並無複雜的操作,屬於簡單好上手的單純戰鬥系統。
▲ 在迷宮中以明雷遇敵方式、接近敵人便可直接在當其場景的固定範圍內進行戰鬥,若是被敵人發現前進行偷襲,便可以奇襲模式進入戰鬥、先行減少敵方血量哦~
▲ 戰鬥中,攻擊、防禦以及施放技能等動作皆可以簡單的按鍵操作來完成。同時在技能施放上、武器各有不同技能,並且可藉由技能施放來直接切換武器。
▲ 當連擊數達到一定數值時,施放技能便可進行「連擊」,使得傷害更加提升;而在玩家PK戰時,可在對方施放技能前先行施放技能,以「反擊」來中斷對方技能。
▲ 戰鬥中當右上角Tension到達一定指數時,便可施行「覺醒系統」,其中共有三種不同的覺醒方式、效果皆有所不同,玩家可以自由選擇要使用哪一種。
▲ 此外隨著劇情發展,還另有較為特殊的「AIDA戰鬥」,操作上與普通的戰鬥模式大同小異,並且同樣藉由簡單的操作便可進行戰鬥,但在場景與效果上可完全不是同一個等級的,其緊張感更豐富了本作的戰鬥系統。
輔助系統:
而在輔助系統的設計方面上,本作雖多為像是任務委託、武器改造等常見系統,但設計的完整性是相當十足的,除了在遊戲的過程中加以利用、可以使得攻略更加得心應手之外,同時設計面也迎合本作「線上遊戲」這個主題,讓玩家體驗過程更具有帶入感。
▲ 除了主線劇情之外,任務屋也有不少的委託任務正等待著玩家來解決呢,解決委託任務除了可以得到道具之外,更可能觸發其他角色的額外劇情哦~
▲ 手上的武器不是很好用嗎?那麼就來嘗試看看將武器附加額外效果的「附加系統」;或是將武器整體進行強化的「鍊成系統」吧~
▲ 除了主線提供的攻略地圖之外,玩家也可以藉由關鍵字的組合開啟新的攻略地圖,如此不僅可以進行角色的等級提升,攻略後更可以得到稀有的道具哦~
▲ 攻略過程會隨機出現名為「奇姆」的生物,要是踢它的話就會掉落「奇姆玉」,這個奇姆玉可是很重要的哦!數量不夠攻略過程可是會卡關的哦!
▲ 隨著攻略的完成,系統也會給予這次攻略的一個評價與對應的道具。
▲ 您覺得自己是一名農夫型的玩家嗎?那麼就來挑戰看看這本「八百由旬ノ書」,將上面的每一個成就都完成吧!
▲ 要是攻略過程中發現有其他玩家被PK了,不妨就為了謝禮去幫助一下他吧~(?)
▲ 合輯版中也提供了「作弊模式」,使用此模式的話遊戲過程將會變得簡單無比,對於已經體驗過、或是想快速衝主線的玩家,可說是相當便利的系統呢~
系統結論:
整體來說,本作《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》在系統方面與遊戲整體契合度是相當高的,讓玩家在體驗的過程中彷彿親自下去體驗『The World』這款遊戲一般,以帶入感來說可說是設計得相當有水準。並且在戰鬥與輔助系統兩方面也是有一定的完整性,屬於不複雜、簡單好上手的設計。
除了劇情上需不斷登出登入破壞了遊戲流程的順暢、影響遊戲體驗這方面有些小可惜之外,整體來說系統方面的設計,其完成度幻某是給予好評的~
《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》是將《.hack》系列第二作中,共三章的遊戲整合、並新增全新第四章節的HD重製版,屬於遊玩本作便可將GU篇故事完整體驗的版本。同時本作雖為系列第二作,但劇情上僅有些許部分與第一作有關聯、整體來說並不影響劇情觀看體驗,即使是新玩家也可以放心遊玩。
本作在起始劇情的安排上,是以本作主角「長谷雄」登入遊戲作為起始,與體驗遊戲的玩家一同登入『The World』來展開遊戲,是線上遊戲題材相當常見、且非常具有帶入感的手法。而在登入遊戲後便立刻經歷了PK事件,最終藉由點題來正式開始遊戲。
「起始劇情就相當震撼」是自己對於本作劇情的第一強烈印象,與長谷雄一樣、作為新玩家來說我們自然對於遊戲的細節並不熟悉,此時有老手玩家可以帶領自己、勢必對遊戲的初步認識更加得心應手。然而先給予甜頭讓玩家完全帶入遊戲後、再立刻嘗到苦頭的震撼情節更是給予玩家一濟強心劑,並同時帶出了遊戲的PK文化細節,最終再以歐凡的一句「Welcome to The World」突破次元之壁進行點題。整體的起始劇情如此安排,著實相當精彩。
接著在劇情發展過程中,是以三爪痕為始、埋下黃昏旅團的伏筆,並逐漸朝向AIDA事件等多數主軸同步發展,在看似各不互相關聯的眾多事件中,隨著劇情逐漸推進、最終將所有事件串聯起來,並將劇情推入最高潮處。整體是屬於相當大型的劇本,其走向也相當引人入勝。
同時在角色描寫上也運用了一定的篇幅來鋪成。從長谷雄進入遊戲後成為PKK再回歸原點,深入事件核心的同時逐漸熟識其他的玩家、認知到自己並不知曉『The World』的遊戲玩法。從消極到真心熱愛這款遊戲,心境上的逐漸成長再配合謎團的解開,以及章節與章節之間的連結與爆點、其安排手法相當巧妙,吸引玩家對於後續劇情發展的好奇心。
以劇情來看、本作在劇本上的編寫無疑是相當精彩的,然而套用至遊戲上仍然還是有明顯的瑕疵,也就是步調的問題。本作在劇情發展的步調上稍顯微妙,情緒的起伏與轉折可說是忽快忽慢,不少緊張的段落中間卻穿插了旁支的小支線,相當阻斷玩家對於劇情的帶入感。
其中幻某最為印象深刻的即是鬪技場這部分,劇情中有大量的情節都會在鬪技場中解決,除了淘汰賽的機制問題外,重複性過高的劇情與場景也會造成玩家的不耐煩感。除此之外也有不少精彩爆點後原本應承襲著高潮情緒來繼續發展劇情的情節、卻將劇情主軸拉去夥伴之間的小支線,彷彿較為緊急的事件已然不重要,事件優先度明顯偏離的重點。
所幸在第三章後此狀況有了明顯的改善,卻也造成了不少角色戲份影薄的狀況……
而劇本上最為精彩的部分,幻某認為莫過於三章終期至結局的發展。先是將所有伏筆一口氣收回並整合,後帶到遊戲世界的問題與解決,再以長谷雄與歐凡之間的對話刻劃角色的心境,如此一連串展開爆點十足、情緒連貫,同時配合新增的第四章節,結局與遊戲起始的前後呼應,不僅詮釋了劇情的起承轉合之外,也讓本作有了完美的尾聲。
整體來說,本作《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》的劇本有著相當龐大的設定與規模,藉由這樣的劇本讓玩家體驗了與眾不同、以線上遊戲為題材的作品,扣除掉中期的步調問題、內容可謂相當精彩,起承轉合十分到位。
同時幻某也有一點私心的小想法,既然是以線上遊戲為主軸的作品,若可再多增加現實世界的劇情描寫會更好,畢竟劇情幾乎都是在遊戲中發展,細想這是一款線上遊戲的同時,相當容易造成異世界與線上遊戲兩者之間的帶入衝突,更使得線上遊戲的立場極為尷尬。
但即使如此,幻某還是藉由本作來體驗了『The World』的世界與故事,更讓幻某回想起以前玩線上遊戲的時光,無比懷念。同時也希望可以藉由這篇文章-
讓更多的玩家進入『The World』中,體驗這與眾不同的故事。
推薦給玩家的部分:
不推薦給玩家的部分:
總覺得近年來,似乎越來越多HD化、或是直接重製的遊戲了呢,雖然也有不少人認為這是在炒冷飯,但藉由這樣的計劃來重製一款作品,或許也會讓許多像幻某這樣的玩家,可以去接觸到許多早期的經典作品也說不定呢~?
時間不知不覺也到了八月底了,幸好有在規劃之中、九月之前完成這一篇心得文,而進入九月之後呢,也代表幻某的一年日本之旅也要步向尾聲了(QQ),所以接下來又是小屋後續動態的話題啦!接著因為要忙搬家跟回國的相關事情,所以小屋會暫停更新一陣子,直到回國後穩定才會繼續更新,目前是希望九月底之前除了穩定生活之外、還可以完成一篇小屋文章,所以可能會有一個月的時間暫時沒辦法更新動態了,還請各位見諒(”Orz)。
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2018 . 08 . 29
留言列表