《超級瑪利歐 奧德賽》跟隨瑪利歐腳步,一同探索這多彩世界
超級瑪利歐 奧德賽
製作公司:任天堂株式会社
發行日期:日本:2017年10月27日
遊戲類型:AAG動作冒險
故事簡介:
某日,庫巴綁走了碧姬公主與來自帽子之國的帽子精靈女孩緹雅菈,逼迫碧姬公主與它結婚。身為碧姬公主愛人的瑪利歐,為阻止婚禮,與緹雅菈的哥哥帽子精靈凱比連手,搭乘帽子型飛船奧德賽號周遊世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心愛的人歸來。
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫
「瑪利歐,我們一起去救回我們那重要的人吧!」
大家好,我是跟隨瑪利歐與凱比,一同前往各個國度探險的幻影。
時間過得很快、從幻某開始寫心得文章以來也過了兩年多的時間了呢,這期間也不知不覺地完成了約三十幾篇的心得文章。然而很可惜的,平台卻僅侷限於PC或是PS主機上的遊戲,但是從這篇心得文章開始!幻某也終於踏入Switch主機上的遊戲啦!一直以來自己對於任天堂的許多知名作品都不是很熟悉,希望可藉由這新的開始,讓幻某去接觸更多的遊戲囉~
那麼再說說《瑪利歐》這個系列的話,這個任天堂的長青招牌至今也推出了不少的作品,然而很慚愧的,幻某對於瑪利歐的印象依然只有那款相當傳統的採香菇而已,就算玩過其他的作品也都跳脫不了那個模式,對於3D的瑪利歐可說是相當陌生……”Orz
因此自己在購入Switch主機後,這款具有超高人氣與評價的《超級瑪利歐 奧德賽》自然就吸引了幻某的目光、並且二話不說地讓這款成為了幻某的新主機首款遊戲。若是用簡單的心得來分享自己整體感想的話,老實說就是讓幻某對於瑪利歐這個名稱有了全新的認識,印象可說是相當深刻,詳細的內文就讓幻某留到內文中再來細說囉~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《超級瑪利歐 奧德賽》是一款以3D全視角方式來呈現的瑪利歐遊戲作品。玩家將隨著故事的發展、前往許多具有各式各樣風格與特色的國度中來進行探索與冒險,同時場景在配色上的設計也迎合了各個國度的風格來呈現,整體畫面的表現相當舒適、景色得宜。
▲ 從自然的原始叢林到熱鬧的現代都市,都是本次瑪利歐的探險舞台。
▲ 每當探索奇幻感十足、亦或是無俚頭的國度時,總有令人眼睛為之一亮的體驗感呢!
▲ 乘坐著奧德賽號四處冒險,下一個國度又會是個什麼樣的國度呢~?
劇情呈現:
本作在劇情方面的呈現上,採用了以3D模組即時演算的方式來進行呈現。
雖然劇情在本作的比重來說並非那麼重要,但即使如此、本作的劇情演出方面卻絲毫不馬虎,就看著3頭身的瑪利歐與其他角色在劇情中,將那流暢的肢體動作與豐富的表情逐漸展現在玩家面前,就彷彿在欣賞一段卡通電影一般。
▲ 運鏡與演出表現都十分到位的劇情呈現,讓玩家以全新角度去欣賞瑪利歐的故事。
▲ 主線外的NPC對話也同樣以電影式字幕方式來進行呈現。
呈現結論:
整體來說,本作《超級瑪利歐 奧德賽》在呈現方面的表現具有一定的水準,除了絲毫不馬虎的劇情演出外,以舒適的配色與極具特色的建模所呈現出來的世界,讓玩家在箱庭探索的模式下不僅可以遊歷各個世界外、更在冒險之餘將許多的美景收入眼簾。
相信僅體驗過傳統2D瑪利歐的玩家,在接觸到本作後將會對瑪利歐系列在場景的呈現上有著全新的感受,更藉由3D的表現去認識嶄新的瑪利歐世界。
劇情系統:
《超級瑪利歐 奧德賽》的劇情上屬於極度單純的故事主軸,在劇情推進模式也是相當簡單明瞭,主線上玩家僅需跟隨任務指示來蒐集規定數量的月亮便可不斷前往下個國度,最終將其從庫巴手中救出公主,以通關為目標的玩家來說相當容易、並不會有劇情上卡關的狀況。
▲ 每個國度都有指定的劇情點,跟隨指示前進就不會迷路啦~
▲ 當然在探索國度時還有許多指示外的月亮隱藏在地圖中,玩家可以從列表中一一確認。要是可以將這些隱藏的月亮全部找出來,豈不是很有成就感嗎~?
▲ 蒐集足夠的月亮後便可搭乘奧德賽號繼續啟程,究竟下一個月亮又會藏在一個什麼樣的國度中呢~?
遊玩系統:
本作在遊玩系統方面,作為一款3D類型的瑪利歐作品、自然與傳統2D瑪利歐作品有著不同的玩法。玩家須操控瑪利歐與本作的新夥伴帽子凱比相互配合,除了要應對阻礙瑪利歐前進的敵人之外,還必須解開在國度中的許多機關,藉由跳躍與丟帽子為主的兩大操作,從簡單到高難度的進階操作皆掌握在玩家的手中,讓玩家自由挑戰遊戲中的各種玩法。
▲ 藉由簡單的跑跳、丟帽子等簡單的操作,便可輕易在各個國度中進行冒險哦~
▲ 本作的精華即是藉由帽子凱比來進行的「附身系統」,在場景中無論是生物、植物,亦或是機械等等,皆有可能是可以進行附身的對象哦!每抵達一個國度,嘗試附身在各個東西上面,這種驚喜感也是本作的醍醐味哦。
▲ 在探索的過程中,有不少的機關是需要藉由附身才有辦法找到解答之法,要是覺得怎麼有地方無法到達、月亮拿不到等狀況,不妨隨便找個東西附身看看吧~
▲ 當然冒險絕不可能一帆風順,過程中也會有許多BOSS阻擋在瑪利歐的面前,一邊躲避攻擊、一邊尋找攻略之法,也是玩家需要去挑戰與思考的地方哦。
▲ 一個國度何其大,要是每次探索都要從頭開始那不是很累人嗎?別擔心!探索過程中只要發現中繼點,並且藉由傳送就可以從中繼續下去囉。
▲ 在部分的關卡中,瑪利歐也有可能回歸成傳統的2D型態來進行闖關,對於瑪利歐系列的老玩家來說,想必是展現自己長年累積下來的技術力的時候了吧~
輔助系統:
在諸多龐大的國度找月亮救公主雖然是本作的主軸,但若是只能這樣跑主線是不是又有一點無聊了呢?因此在這些諸多的國度中,玩家除了可以找月亮之外、也有像是支線小任務、小遊戲,蒐集金幣購買道具等等耐玩要素設計於其中,雖然最終結果大多皆是取得月亮作為獎勵,但換個遊玩或挑戰的方式來嘗試看看,相信在取得月亮的同時也會有不同的成就感哦~
▲ 對於手殘黨玩家來說,遊戲一開始便有提供協助模式來供玩家使用,相信無論是任何玩家,都可以用最輕鬆的方式來體驗本作的樂趣。
▲ 探索過程中,或許會遇到許多需要瑪利歐協助或是考驗瑪利歐的國度居民,要是遇到了他們,不妨熱心地替他們解決他們的難題吧~
▲ 除了正統的玩法之外,作品中還收錄了許多各式各樣的小遊戲供玩家挑戰。
▲ 要是真的找不到月亮怎麼辦呢?沒關係!奇諾比奧隊長將會幫助您尋找月亮哦!
▲ 探索過程中,可以發現散落在四處的金幣與國度金錢,人說沒錢萬萬不可,相信多蒐集這些金幣是絕對沒有壞處的。
▲ 蒐集到的金幣與國度金錢,都可以用來在各個國度中的商店中進行購買,舉凡生命愛心、力量之月,以及瑪利歐的許多外裝都可以進行購買哦!
系統結論:
整體來說,本作《超級瑪利歐 奧德賽》在整個遊玩體驗上主軸單純、輕鬆好上手,介面與操作都相當的直覺化,從簡單入門的歡樂體驗到挑戰自己的專精技巧都可以讓玩家去自由的遊玩,在完成度方面可說是相當十足,幻某在文章中也僅僅只是寫出了較為表面的內容,更細緻的體驗感想難以用文字敘述出來,相信還是讓各位玩家親自體驗最準囉!
唯一較為遺憾與讓人詬病的部分、則是在於遊戲後期目的僅剩下蒐集月亮為主,在大量月亮需要不斷的作業化蒐集的狀況來說,部分玩家則有乏味感,這部分就是見仁見智了。
《超級瑪利歐 奧德賽》是一款瑪利歐系列的遊戲作品之一,而本作在劇情上與主打劇情的《瑪利歐RPG》系列作品不同,在劇情方面並非遊戲重點。雖然劇情整體相對薄弱,但玩家依然可以跟著瑪利歐與帽子凱比一同遊歷在各個國度之中,去體驗每個國度的風土民情,屬於任何一位玩家都可以輕鬆體驗的劇本類型。
本作在起始劇情上採用了毫不拖泥帶水的破題法,相信各位對於瑪利歐遊戲的基本認識都可以猜得到,沒錯、就是我們的公主又被庫巴給劫走了。
從一開始瑪利歐與庫巴雙方之間的對峙,到瑪利歐的敗北與凱比的登場,雖然劇情依舊單純、卻在一整個連貫的演出之下有如行雲流水,幻某認為、此段落無論是有無接觸過瑪利歐系列作品的玩家,相信都是可以將其讓玩家迅速理解劇情發展的安排~
(雖然這段劇情就等於將這個遊戲的劇情演完一半了XD”)
然而也正如上述所說,本作在劇情方面的比重並不是那麼高,在初始劇情便將整個劇情演掉一半的狀況下,中間的劇情其實是相當攏長的,尤其是每到一個國度就看著庫巴的手下將該國度的寶物給取走,不斷失敗或許也會帶給玩家部分的挫折感。
但本作在劇情的演出上卻避開了這個狀況,在瑪利歐作品的歡樂氛圍之下巧妙的迴避了阻止庫巴失敗的挫敗感,並且將劇情重點帶入至反派上,配合多數玩家對於瑪利歐作品的印象,讓新舊玩家都可以迅速的帶入這個歡樂的情境之中,尤其在具喜感的反派與各種關卡BOSS設計相輔相成之下,成功的讓理應感到挫折的劇情成功轉為對各角色之間互動上的喜感中。
同時我們再將呈現中所說的話再點出一次:「劇情單純、演出卻不馬虎。」
雖然本作的劇本是相當好猜的,大家都會知道最終一定是與庫巴搶婚、並且來一場最終決戰,但從搶婚、決戰,最後再到崩塌脫離,從畫面上的表現張力到BGM的選曲配合,呈現出來的結果是相當震撼的。以幻某自身為例,在接觸這款作品之前、自己是絕對想不到瑪利歐的劇情也可以有如此震攝人心的演出,幻某的心中也確確實實的有了一個驚豔感~
整體來說,本作《超級瑪利歐 奧德賽》在劇本上有著單純的主軸、歡樂的世界觀,以及體驗上令人會心一笑的劇情體驗,或許對於喜愛較為嚴謹型劇本的玩家來說本作劇情可能會無法接受,但換個角度,若是想好好的放鬆、歡樂的遊玩一款作品,本作絕對是絕佳選擇。
而幻某也藉由本作、跟隨著瑪利歐與凱比,一同踏上了一場巡迴各國的旅程-
也讓幻某重新認識了「瑪利歐」這個家喻戶曉的名字。
推薦給玩家的部分:
不推薦給玩家的部分:
整篇心得寫完後再稍微回顧一下,看來將這款作為Switch主機的首款遊戲,幻某應該是沒有選錯才對(XD),這也算是幻某第一次體驗箱庭探索類型的遊戲作品,對於平常都玩角色扮演遊戲較多的自己來說、真的是個非常新穎的體驗,今後Switch上也有許多遊戲是幻某有興趣的,沒意外應該都會找時間去慢慢體驗過~
那麼話說回來就有點奇怪了,這款明明六月初就已經體驗完了、怎麼心得會拖一個月才寫出來呢(”Orz)?理由看來應該也不用多作解釋了,反正幻某每篇文章下面都在說自己計劃趕不上變化、事情一堆很忙之類的話,相信大家也都聽膩了(XD”),所以就不多廢話囉~
但還是稍微用簡單的方式敘述一下小屋的後續動態。沒意外下一篇文章會去將拖欠已久的公仔開箱文章跟影片給生出來;存檔製作的部分也有一款遊戲剛開始動工了,目標都是希望不要拖太久、七月內就可以完成!就這麼祈禱可以順利進行囉~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2018 . 07 . 11
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