《幻想三國誌5》堅守初心、再譜幻想三國的愛戀

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幻想三國誌5

製作公司:宇峻奧汀科技股份有限公司

發行日期:台灣:20180425

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

  上古之時,北方天帝顓頊身邊曾有玄京、玄冥兩位海神輔佐,然而玄京卻不知為何鑄下大錯,被天界派人封印於極北之地,此後世間只知玄冥之名,而玄京卻連存在卻不復被人記憶。一直到東漢建安年間,黎王紫丞在世間引起一場仙魔大戰,影響遍及三界,被封印已久的玄京趁隙從封印中脫出,就此遁逃人間……

  時序移轉,蜀漢章武四年,劉備崩於白帝城永安宮,同年後主劉禪即位,改國號建興。而新的故事,就從劉禪治下的蜀漢邊陲一座小村莊中、漂泊到蜀漢邊陲的禹陵村的嚴朔,隱瞞身世在這個民風純樸的小村莊落腳,並在村民的熱情關懷下度過一段難得的平靜時光。

  然而,更加艱險的命運,卻在前方等待著他……


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

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「曾經、我對自己身負的使命存疑。這一次、我能自己選擇該走的路。」

  大家好,我是睽違了十年、再度踏上三國世界的幻影。雖然對於從去年開始就陸續將全系列作通關的幻某來說,講睽違十年似乎有點不太對呢?但對於系列作來說,這款全新續作《幻想三國誌5》確實是睽違了將近快十年的正傳續作,而在今年四月才將歷代通關的幻某、對於這個系列仍是記憶猶新,也因此對於五代的期待感也是相當高的。

  而這款由新團隊所打造的五代呢,其實在整體的風格呈現上讓幻某有著相當兩極的感受,在這看似完全不同風格的呈現中、卻又有股懷念的感受襲來,這種情懷卻又陌生的體驗便是幻某對於這款作品的整體印象,但整體的體驗對於幻某來說卻是相當愉快的~

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  那麼這款作品作為系列作來說究竟是否合格呢?這點也正如上述所說,本作在整體評價方面可謂相當兩極,相同的畫面、一樣的劇情,甚至是同一個角色,網路上好評與負評兩方面的心得幻某都有看到,因此在合不合格這個問題果然還是因人而異吧?幻某的話則認為這款作品是偏向好玩的,但其中卻也有不少明顯瑕疵,詳細內容就留到內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《幻想三國誌5》是一款以三國時期為背景、並架空獨立世界觀的國產角色扮演遊戲。在畫面的呈現上是以跳脫以往系列作2D繪製場景,改成全3D模組所呈現的Q版風格,畫面多以鳥瞰視角所呈現,並且在場景配色的設計上相當簡潔,讓玩家在體驗過程有著舒適感。

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▲ 村莊與城鎮的設計相當簡潔、舒適,同時卻又不失村莊的自然感與城鎮的壯碩感。

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▲ 茂密的叢林與奇幻感十足的迷宮,這類奇幻遊戲常出現的場景本次也沒有缺席。

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▲ 整個系列故事所發生的神州大陸。在這個大陸上、這次又會有著什麼樣的故事呢?

 

劇情呈現:

  本作在劇情方面的呈現上,除了以相當常見的2D立繪搭配對話框模式來進行之外,在較為重要的劇情下也會以3D模組即時演算來呈現,唯一可惜的便是全程皆無語音配合。
  2D立繪除了維持著系列傳統的模式外,在升級為Live 2D模式的表現下,精緻畫風與豐富表情更襯托出了立繪的立體感;而重點劇情的3D即時演算段落也不算少,其動作流暢度的表現也十分具有水準,唯一可惜的即是模組臉部表情的問題,多少會讓玩家有著出戲感。

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▲ 在Live 2D的表現下,精緻的立繪更具立體感,同時表情繪製上也是相當的細膩。

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▲ 3D模組的即時演算流暢性十足,在緊張的情緒下、演出更讓玩家具有帶入感。然而臉部表情部分比例稍顯變形,歡樂劇情還好、嚴肅劇情則讓人出戲。
 

輔助呈現:

  除了上述的立繪與模組即時演算外,本作在劇情的過程中還另外穿插了不少CG插畫來輔助劇情演出。CG插畫的部分在繪製的方面不僅同樣具有一定的精緻感之外,其風格也與2D立繪統一,適中的數量也可適度增加玩家對劇情的帶入感、並且讓玩家大飽眼福。

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▲ 精緻的插畫,可以彌補Q版畫面所無法呈現的細節、讓玩家更清楚知曉劇情現況。

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▲ 遊戲中設有回顧CG插畫與模組即時演算的片段的回顧系統。其中CG插畫也同樣為劇情回顧,仍無法看到去除對話的純畫,幻某認為相當遺憾。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《幻想三國誌5》在整體的呈現表現上,幻某認為是可圈可點的。與系列作相比可以明顯地看到本作在畫面上的進步,當然與其他同樣作為Q版風格的國外作品相比,在精緻度上仍然有著許多的表現空間。
  而較多人在討論的場景風格、甚至是世界地圖的呈現方式等問題、在2D繪製場景與3D建模兩種不同方式的呈現下,風格上本身就有所極限,這部分便見仁見智了。但以幻某來說,自己則是認為本作是有抓住系列作在呈現風格上的感覺的

 

 

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劇情系統:

  《幻想三國誌5》在遊戲的類型設定上,是一款相當傳統的角色扮演遊戲。在劇情的推進模式上,也同樣採用了常見的一本道觸點式展開,同時主線與支線在地圖上並不會有明顯提示,需要玩家藉由對話提示來自行觸發劇情。除此之外,本作設有好感度系統,隨著兩位女主角好感度高低的不同,對於後期的劇情也會有些許的變化

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▲ 下一段進行的事件都會以明顯的黃色字體給予提示;亦或是可在記事中來進行確認。

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▲ 隨著劇情發展,會出現偏向兩位女主角好感度的選項給予玩家選擇,隨著好感度的不同,對於後期小片段劇情也會有所影響,此部分則劇情部分再詳談。
 

戰鬥系統:

  本作在戰鬥系統上是以半即時制系統作為基礎來設計,並取消了MP消耗的概念、藉由各角色自行累積技能點數來施展各式各樣的技能,相較系列作來說算是改變很大的戰鬥模式。
  經過更新檔的更新後,幻某在戰鬥上的體驗並無太大的問題,仍可作為一套流暢性十足的戰鬥系統,但與系列作相比、明顯在爽快感與速度感方面遜色不少,著實可惜。

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▲ 本作在戰鬥的發生上,除世界地圖以外、其餘皆以「明雷遇敵」模式來進行,玩家若在迷宮中接觸到敵方或魔物,便會進入戰鬥場景中進行戰鬥。

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▲ 戰鬥中玩家可一次操控總數六名角色,而角色之間的替換則必須在戰鬥外進行。

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▲ 每位角色皆有屬於自己獨一無二的技能,其實也包含了主動技與被動技。同時,每一招技能所需的技能點數也不相同,點數消耗越大威力自然也越高~

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▲ 隨著角色等級的提升,也會陸續習得新技能與取得升級技能等級所需的點數。

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▲ 作為系列精華的「陣型系統」,在本作也有了較大的更動。在戰鬥中當右下角能量值提升至滿點時,便可切換至各角色專屬的陣型,每個陣型的擺陣與效果加乘都有所不同,但玩家並無法自由更改內容,稍顯可惜。

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▲ 當玩家切換陣型的同時,各角色的專屬「必殺技」也可以進行施放,多加運用這具有強大輸出的必殺技,想必是拿下一場戰鬥的致勝關鍵!

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▲ 本作所新增的全新「連擊系統」。在戰鬥中,當連擊數到達一定數值時便會出現支援角色來進行我方協助攻擊。

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▲ 同樣做為系列精華的「百人戰系統」,整體在本作也薄弱了許多。遭遇百人戰時,戰鬥畫面與敵方人數皆會放大,我方則必須面對這人數差進行突破,可惜本作在此方面僅為敵方人數變多,並無源源不絕的支援,整體氣勢明顯不足

 

輔助系統:

  而在輔助系統方面,大致上皆沿用了系列作的部分系統,在創新部分方面則相對少數。整體在耐玩性方面來說稍顯不足、數量也偏少,但完成度的表現則中規中矩,屬於輕鬆簡易、卻無法讓玩家不斷遊玩的輔助系統,但以新玩家來說,可以容易從中體會樂趣;而粉絲玩家也可以藉由回憶來迅速上手的這部分,幻某還是給予好評的。

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▲ 在迷宮中會出現、並且給予恢復體力的茶與跟您聊是非的愛心茶桶,一邊與它對話一邊恢復體力,就彷彿是與老朋友再次相見的感覺呢~

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▲ 系列精華的「晶魄系統」,將各種晶魄裝備在角色上便可得到各種不同的加成效果。與系列作相比、本作在晶魄系統上的更動可謂相當的大,共鳴系統方面也相當完善,讓內容更加豐富的系統升級,是幻某在本作系統中相當印象深刻的部分之一。

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▲ 若是覺得身上現有的晶魄能力值太低的話,則可以在地圖上尋找晶魄合成的配方,並且藉由「晶魄合成」來獲得效果更佳的晶魄

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▲ 跟隨在主角後方的「伏印獸」,雖然本作無法參與戰鬥,但仍可在地圖上提供各種協助。

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▲ 遊戲中設有了許多賭坊小遊戲供玩家挑戰,雖、雖然賭博是不對的,但為了取得稀有道具,這個錢還是必須賭下去啊!

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▲ 遊戲中還設有「成就系統」供玩家進行挑戰,要是將這些成就都一一挑戰成功的話,似乎會有意想不到的驚喜哦…?

 

系統結論:

  整體來說,本作《幻想三國誌5》在系統方面的表現介於平庸到中規中矩之間,大多數系統在遊玩上並無太大問題,卻沒有讓人眼睛為之一亮的設計
  戰鬥方面在藉由更新後、整體在體驗方面並無太大問題,過程相當流暢,可惜仍無法達到系列作戰鬥的爽快感水準,同時在BOSS戰有著血量過多、造成一場戰鬥十分耗時的問題,是屬於相當破壞遊戲體驗的部分;輔助系統方面也僅有晶魄系統令人印象深刻,著實遺憾。

  即使各系統設計完成度都有一定的完善,但卻無法成功吸引新玩家、系列粉絲的失望感也是一定會有,畢竟是新團隊的作品,這部分幻某希望未來續作可以再更加進步。

 

 

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  《幻想三國誌5》是角色扮演遊戲《幻想三國誌》系列的最新續作,劇本設定上延續著系列世界觀、並且以三國時期後期作為本次時間序。劇情上加入了許多歷代彩蛋,對於系列粉絲來說會有許多共鳴感,但整體劇情仍算獨立進行,即使是新玩家也不會有不理解之處。

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  本作在起始劇情的安排上,是以小村莊作為起頭、並從中逐漸帶出主角嚴朔與三國時期當前局勢等設定,既慢熱又平穩的展開使得玩家逐漸帶入遊戲世界中。接著再將劇情迅速急轉直下,以措手不及的滅村劇情來作為整個故事的正式起點。

  幻某認為,從認識女主角鐵馥雪到滅村的展開,作為起始劇情來說或許略顯老套,卻仍是相當好發揮與帶入玩家情緒的展開,同時再加入女主角生死不明這點,更容易抓住對於後續劇情展開的吸引力與好奇心,整體以新玩家來說確實是意想不到的驚喜。但若是換個角度、以系列粉絲方面來看的話,在歷代幾乎都是相同的起始劇情的情況下,這樣的展開可說是完全不意外、甚至會感到無趣,畢竟作為系列續作,面對不同的玩家便屬於一體兩面的起始劇情。

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  而在整體劇情的發展上,步調方面偏向慢熱型展開,主線推進較為緩慢與平穩,流暢性也確實是不錯的,從神秘的兩兄弟之爭、劉禪的陰謀,再到護凰血族的宿命與結局上,事件與事件之間環環相扣,伏筆的鋪成與解答上也有著明顯的循序漸進感。

  以大方向來說,劇本格局雖然沒有史詩感的磅礡感,但在整體的發展上每個階段都有明確的階段性目標,並不會有現代作品常見的穿插無關緊要事件、而破壞整體節奏的狀況發生,並且在角色與角色之間的日常互動方面也有一定程度的段落來描寫,這樣的劇情走向著實會讓玩家印象深刻。也因此、明確的劇情主軸便是幻某認為本作劇本的好評之處。

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  當然、以上內容是作為整體發展上的好評,但若將重點轉移到劇本細節上,便有著漏洞百出的遺憾狀況。如上述所說,本作雖然在劇情的主軸發展上相當循序漸進,伏筆之間的鋪成也恰到好處,但即使如此依然有著明顯的刪減劇情痕跡;另外在角色的設定上,隨著劇情的逐漸發展,也有著後期劇情戲份不一、甚至是與設定相違合的情況。

  就單以主角群方面來說,後期劇情上焦距的重點就僅剩下部分角色而已,例如計蒙完全邊緣化,一連串劇情之下幾乎沒有任何台詞;百玥入隊的劇情過於突兀,導致後期的羈絆完全無法讓玩家有所共鳴,不過這部分在角色較多的作品中也算是常見的情形。
  較大問題是蘭晹的人設與兩位女主角之間的戲份對比,先是蘭晹花花公子形象與玄京的癡情相互矛盾外,又有感情戲過分偏向鐵馥雪導致慕容妍路線無比尷尬、結局甚至不盡人意,這些都是劇本中無法去忽視的衝突與瑕疵。

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  而在整體劇情前期的慢熱型發展下,平穩的優勢卻也是發生了許多作品常見的通病,後期的尾聲劇情終究是稍微的超展開,但在整體的呈現上依舊可以稱得上是精彩,從與劉禪的對決開始劇情步調與情緒便相當的緊湊,一氣呵成之下進入結局也表現得很不錯。
  然而較大問題仍是在細節上,結局整體的刻畫與說明並不夠細膩,導致玩家在第一次觀看後容易一頭霧水,而以殘缺美的形式作為結局來說雖然感到遺憾,但仍是有一定的深刻感。

  或許在細節處理上本作劇本並沒有達到合格的水準,除了上述所說之外,甚至還有玄京、玄冥兩兄弟的鋪成明顯不足、玄京與月姬感情發展莫名其妙的問題沒有詳細點出,但這也不代表本作的劇本是毫無欣賞的價值,先是護凰血族終於在本作得到一個好結局、圓滿了玩家的遺憾之外,心中禹陵村的呈現在感動上、幻某認為也是有一定水準的~

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  整體如上述所說,本作《幻想三國誌5》有著良好的劇情架構、穩固的整體發展,卻漏於兼顧到劇情細節上的處理,在多數的鋪成都不夠細膩的情況下,即使劇情是循序漸進、玩家卻依然無法從中去投入劇情裡,在帶入感上的表現並不理想。
  但即使如此,本作作為系列續作來看、融入且引用了許多系列作設定,並且將其拓展,在系列各作之間的聯繫可謂集大成,或許細節上處理不當、卻仍是有著一定程度的劇情架構,整體仍是有值得一看的價值所在的。而藉由這款、體驗了睽違近十年的最新作品的幻某呢-

便又一次的踏入、並遊走了一次這熟悉與懷念的幻想三國之旅。

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推薦給玩家的部分:

● 配色與畫風相當舒適的Q版呈現,覺得精緻畫面有點膩的玩家歡迎來轉換口味。
● 穩定的劇情發展,喜愛較為單線劇情的玩家歡迎嘗試。
● 睽違近十年的系列最新續作,《幻想三國誌》系列玩家請務必體驗。

 

不推薦給玩家的部分:

● 畫面呈現較為簡單,喜愛精緻遊戲畫面的玩家不予推薦。
● 系統設計較為單純,對遊戲系統與耐玩要素有要求的玩家不予推薦。
● 劇情細節瑕疵較多,對劇情整體架構有要求的玩家不予推薦。

 

 

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  其實這一款消息出來的時候,差不多是跟《神舞幻想》一起展開宣傳的,還記得當時比起使用虛幻4打造的神舞幻想,其實幻某還比較期待本作,或許呈現出來的結果沒有辦法讓大家都滿意,但其實幻某還是玩得很開心(XD)。在此還必須要特別感謝一下在實況中認識的朋友,如果沒有他願意借出遊戲給遠在日本的自己,這款絕對不會這麼早就玩到(QQ)!

  那麼接下來又是小屋後續動態的告知時間啦~ 下一篇文章打算先將公仔的開箱文給生出來!然後再分享一款遊戲的存檔文章!最後再回來寫一篇遊戲心得!嗯!上一篇心得文章的結語也是這麼說的!結果整個五月就沒有動態了……川
  這真的是名符其實的計畫趕不上變化啊,完全沒有想到自己可以忙到完全沒時間寫文章,所以這段結語與其說是後續動態,不如說是給自己的一個期許,希望之後的文章可以順利照計畫進行,對幻某創作有興趣的各位也請敬請見諒了……”Orz
 

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 06 . 12

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