《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》一閃五年之軌跡、系列集大成之作

英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-.jpg

英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-

製作公司:日本ファルコム株式会社

發行日期:日本:20180927

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

「──那麼就此開始吧,黎恩。開始這個讓世界染上絕望,昏暗終末的荒誕神話」

  史上最大的軍事國家埃雷波尼亞帝國,以大地之龍耶夢加得的名義開始吞噬世界。這世界也開始用最惡劣最糟糕的手段試圖做最後阻止的努力,而藉助此劫數戰火達成宿望的黑之意志,與為了達成計畫不擇手段的蛇群交織於一起。

  未能阻止宰相計畫,反而導致詛咒擴散的黎恩·舒華澤,則被囚禁在在昏闇的帝都之底,對無法守護重要的東西,做了無法挽回的事情的自己感到絕望。

「這是只有我們能夠完成,所謂的職責不是嗎?」

  因為這句話,被磨損的靈魂再次點燃了希望的火焰。超越了身分、立場、國籍的新舊VII班,他們站了出來,為了終結那終焉,他們向前邁步,為了取回光與翼。

「那麼──就讓我們全員見證吧,這個最惡劣,也是最糟糕的,荒誕神話的結局。」


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

01. 前言.png

 

01.jpg

「上吧──為了抓住我們所有人的未來!」

  大家好,我是在埃雷波尼亞帝國中度過了五年時光的幻影
真的是完全沒想到,從2012年首次釋出閃軌的消息、到隔年一代發售至今四代完結,居然會用到整整五年的時間,但無論如何,這次的《閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》也正如標題所說、確實是閃之軌跡系列的完結篇,而幻某這一次也來分享一下本作的想法吧~

  還記得三代完結時、幻某也寫了一篇心得文章,基本上對於三代還是好評居多的(當然是除了那個結局……),也因此四代發售的當下,幻某也是迫不及待的第一時間就開始遊玩,花了不到半個月的時間就以79個小時的遊戲時間將其通關,至少在幻某記憶中似乎從來沒有為了一款遊戲這麼拚才對,所幸本作最後的確有好好地將故事收尾、也解答了許多系列作相關的伏筆,發售前的偷跑好評口碑也確實不是騙人的,不然幻某一定會將全系列都折片^^。

02.jpg

  當然本作四代得到了許多玩家、包括幻某自己的好評,但這其中也並非不是沒有缺點的,詳細部分就留待內文中再來與各位細說。另外,因為本作嚴格上算定義為三代的續作,基本上遊戲內容在畫面與系統都沒有什麼極大的變化,也因此在呈現與系統這兩個部份上主要以對比三代的部分來進行撰寫,重點部分將著重在劇情的內容

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

02. 呈現.png

畫面呈現:

  《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》是一款日式奇幻角色扮演遊戲、傳承著軌跡系列作中延續下來的架空世界觀,並與前三作相同、同樣以埃雷波尼亞帝國為舞台展開冒險,玩家也將在冒險中繼續遊歷在帝國各大城市、以及景色優美的各處場景中。同時本作在地圖之間的來往不僅更加便利外、也新增了許多新的場景

03.jpg 04.jpg

▲ 除了前作所到訪過的城鎮、丘陵及森林等諸多熟悉的場景之外,本作也新增了許多的新場景讓玩家四處遊歷,其中又以奇幻風格的場景為大宗。

05.jpg 06.jpg

▲ 除了遊戲中本身就有的拍照任務之外,同時再配合劇情上恰到好處的運鏡,玩家時時刻刻都可以按下快門、將許多美不勝收的美景給保存下來。

07.jpg

▲ 與三代的列車不同,本作的交通工具回歸了系列玩家相當熟悉的飛行船,這也讓玩家在往返帝國各大洲之間也變得相當的便利~

 

劇情呈現:

  劇情演出的呈現上與前作相同,同樣以3D模組為基礎、並在電影式字幕與傳統對話框之間進行適度的切換,劇情語音部分相較前作來說稍顯提升、約莫劇情的六成左右量,同樣以重點劇情為主。3D模組的表現與前作相比並無明顯的提升,僵硬感與部分出戲的肢體動作依舊,但在運鏡表現上有著明顯的進步、細節處理更加細膩,使得整體呈現相較之下更加流暢。

08.jpg 09.jpg

▲ 在整體呈現上的表現維持著與前作相同,流暢性也有著一定的水準。

10.jpg 11.jpg

▲ 劇情演出也同樣採用了兩種模式的演出方式。在傳統對話框模式下無法看見角色表情時,同樣會將3D頭部模組呈現在對話框上。

12.jpg 13.jpg

▲ 本作在運鏡上的處理更佳的細膩,這部份尤其在戰鬥中技能施放時更加的明顯

14.jpg

▲ 模組的肢體呈現上依然有著一定極限,詭異的肢體動作著實讓玩家有明顯出戲感,但與前作相比之下,這樣的片段明顯減少了許多,頂多為劇情演出上的小瑕疵

 

輔助呈現:

  除了上述的劇情呈現外,本作在輔助呈現的設計下,依然僅有配合回憶劇情來穿插的復古風CG插畫,除此之外幾乎並無任何其他的呈現方式,這部分也與三代是相同的。同樣在與現代的其他日式遊戲作品相比之下,屬於中規中矩、較為保守的設計。

16.jpg 17.jpg

▲ 在回憶劇情中主要以這類復古風格CG插畫呈現,而新繪CG這部分則相對少了許多,整體遊玩下來多為舊圖再利用、稍顯可惜。同時因劇情因素,大量使用了歷代作品的角色立繪,風格統一問題則是見仁見智

18.jpg 19.jpg

▲ 片頭動畫為本作唯一的過場動畫,同樣外包給與三代相同的動畫公司來製作,畫風崩壞問題依舊,在好評不斷的本作中依然得到的相當慘烈的迴響……”Orz

 

呈現結論:

  整體來說,本作《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在整體呈現的表現上,除了運鏡部分更加細膩讓演出有所加分、以及新增許多場景讓玩家大飽眼福之外,其餘表現幾乎與三代無異,可見本作是將重點著重於劇情部份上、以交代後續劇情為主

  不過其中有一幕戰爭場面的劇情演出,確實讓幻某有受到震撼的驚喜感,即使表現效果有限,卻可以明顯看得出製作團隊盡了全力,這部分幻某是給予相當好評的!而更加明顯的呈現突破、也僅能期望製作團隊在未來的新作上可以更加的進步。
 

 

03. 系統.png

劇情系統:

  《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在劇情推進的模式上、與歷代相同採用了觸點式劇情推進,玩家僅需跟隨系統所給予的明顯提示便可順利將遊戲通關。另外值得一提的是、本作在自由時間與支線兩方面上改進了前三作所詬病的許多問題,除了除去了大量拖延主線發展的支線外,自由時間與羈絆劇情的內容也更加的豐富、並與主線劇情相互連結,這也使得玩家在體演過程中更有遊玩動力。

20.jpg 21.jpg

▲ 劇情推進除了右上角會給予當下該執行的任務之外,場景與地圖也有相當明顯的驚嘆提示,在劇情推進上決不會有卡關的問題~

22.jpg 23.jpg

▲ 本作在支線內容上進行了調整,不僅與主線息息相關外、也不會給玩家攏長感。至少幻某在一輪的遊戲過程中、完全沒有去找過小貓耶!(拜託這超震撼的!)

24.jpg

▲ 畢竟整個《閃之軌跡》已經走過五年歷程、來到了第四款的作品了,相信不少玩家對於前面劇情也忘得差不多了,因此劇情部分也可在遊戲中進行回顧。

 

戰鬥系統:

  本作在戰鬥系統上,整體延續了歷代的AT(Action Time)戰鬥系統、玩法與《閃之軌跡III》的戰鬥系統大致是相同的。不過本作在戰鬥方面進行了更加細緻的調整,除了戰技與魔法兩者之間更加平衡之外,也將BP點數上限提升至七格、並將《閃之軌跡II》所出現的失落魔法與試煉箱進行回歸,讓物理流與魔法流都可以深入去鑽研出屬於自己的玩法。

25.jpg

▲ 本作在難度上提供了五種難度供玩家遊玩、並且並無周目上的限制,若您覺得自己對於軌跡系列的戰鬥實在太熟了,不如來當首輪噩夢的勇者吧!

26.jpg 27.jpg

▲ 本作在戰技與魔法方面進行平衡,並無前作戰技獨大的狀況、魔法相對實用許多,深入鑽研兩種不同的戰術打法,也是本作戰鬥系統的醍醐味之一。

28.jpg 29.jpg

▲ 高輸出的S戰技與失落魔法,若是兩者一同施放的話、敵人會怎麼樣呢XD?

30.jpg 31.jpg

▲ 雖然回歸了《閃之軌跡II》令人詬病的試煉箱,但本作也針對詬病部分進行調整,除了戰勝後可以提升夥伴之間的連攜外,更在挑戰上的人選攜帶方面也更加人性化。

32.jpg 33.jpg

▲ 本作在騎神戰方面也大量減少了許多無意義的戰鬥、使得劇情更加流暢,並且難度方面也進行了調整,讓每場騎神戰更加具有挑戰性,絕非隨便打隨便過。

 

輔助系統:

  在輔助系統方面,本作依然是設計了極具Falcom特色的耐玩要素,大致上的系統與耐玩要素皆與三代無異,像是釣魚系統、人物與戰鬥圖鑑等等內容,建立在這些基礎又熟悉的系統上,本作另外在評價方面新增了托爾茲再起度,以及像是波姆碰、軌道射擊等經典小遊戲。雖然都是Falcom作品中常見的系統設計,但在豐富度上也達到了四代以來之最

34.jpg 35.jpg

▲ 打開手冊、就可以看到滿滿的蒐集要素與耐玩要素在等待著玩家來體驗與挑戰,不過這些系統對於熟悉Falcom作品的玩家來說,相信都很好上手才對(XD”)。

36.jpg 37.jpg

38.jpg 39.jpg

▲ 拯救世界之餘,除了釣魚料理之外、賭博打牌等紓壓娛樂也自然是必須的,尤其當《碧之軌跡》的經典軌道射擊與波姆碰等經典小遊戲的回歸,我看拯救世界還是明天再進行好了~(???)

40.jpg 41.jpg

▲ 自由時間之時,也別忘記好好的去跟(女)夥伴培養感情,本作的羈絆劇情不單單的只是去談戀愛,而是針對該角色進行更深入的心理描寫,內容的精彩性完全不輸主線劇情,這部分是幻某四作以來首次給予好評的部分

42.jpg

▲ 這麼多的要素、第一輪不小心MISS掉沒辦法完成怎麼辦呢?很簡單,只要果斷繼承這些要素、直接開衝第二輪就可以啦!

 

系統結論:

  整體來說,本作《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在系統方面、整體與三代並無太大的差異,卻改善了許多不僅是三代、而是整個系列作中令人詬病的許多內容,尤其是支線與羈絆劇情的內容調整更是對於主線劇情有畫龍點睛之效。戰鬥系統則以調整細節為主、除了讓戰鬥更加平衡之外、針對打法的變化與各種研究也是玩家可以去深入鑽研的部分

  輔助系統部分也比三代更加豐富,卻依然回到了三代心得文所提及到的內容,Falcom的在耐玩與蒐集要素這塊上每部作品都大同小異,過於固定的系統設計終究有所極限,期望未來不僅是軌跡系列,而是未來新作都可以在這塊上有所突破。

 

 

04. 劇情.png

 

  《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》是延續《閃之軌跡》系列前三作的第四款作品,同時也是該系列的最終作,劇情上先不提一、二代,至少與三代劇情就有極大的關聯性,因此無論如何都不推薦新玩家從此作入坑,建議至少要遊玩或了解前作劇情才好。

43.jpg

 

  本作在起始劇情上、先以帝國概況來進行世界觀與詛咒的擴散說明,再接著以歷代主角的合作作為開場,後以新七班的夢境清醒以接續三代結局後續的展開。光是一個起始劇情、本作便將情緒的轉折掌握得相當好,整體表現張力的起伏相當明確。

  先說以舊作主角的合作開場來看,無疑對於新舊玩家都是一個極為驚喜的安排,同時在劇情的發展上這群角色是以「欲知曉帝國發生何事」為主軸來行動,藉由角色的行動同時讓玩家去回憶前作的劇情,無疑是相當具有帶入感的劇情安排手法。
  緊接著畫面一轉回到新舊七班來帶出三代結局後眾人眾勢力的走向,立刻穩固地抓住玩家被壓抑了一年、對於劇情的好奇心,最終以眾人的失落及再振作來展開本次的故事。整個起始劇情既緊湊又具驚喜,完全激起前作劇情被斷的心癢癢、對後續發展的好奇心與帶入感。

44.jpg 45.jpg

46.jpg 47.jpg

48.jpg

 

  而因應劇情的安排、本作的前半段劇情主角黎恩是不在隊伍中的,而是由他的學生新七班來進行行動,一面遊走在帝國大陸、一面尋找出教官黎恩的所在位置,過程中除了逐漸知曉帝國所受到的詛咒影響之外,面對強大的敵人、身為不久前仍是學生的新七班該如何去應對與挑戰,都是前半段劇情的重要看點,整體情節保持緊張情緒,並且將此氣氛延續至斷章救回黎恩更是本作的第一次高潮點。

  得利於新七班吸引玩家的人設、以及控制得當的人數安排,在尋回同學的過程並不像《閃之軌跡II》般的攏長感,且劇情氛圍到流程走向都相當的順暢,雖然不免同樣有模板化的跡象,但整體而言本作劇本在對於整個前半段來說是相當精彩、具有吸引玩家玩下去的特質。

49.jpg 50.jpg

51.jpg 52.jpg

53.jpg

 

  可惜到了黎恩歸隊後,前期劇情所打下的緊湊情節、引人入勝的劇情便逐漸開始瓦解,換言之、這個系列常犯的老毛病-劇情灌水的狀況又不斷開始湧現了,這部分在第二、三部章節時相當明顯,或許前期劇情也有小部分此情況,但都還有維持在玩家可以接受的程度。

  尤其是在第二部的劇情上、灌水情形相當誇張,除了明顯又刻意的拉長遊戲時間手法之外,過於模板化的救人劇情與意義不明的敵我對峙不斷在劇情中演出,不斷消磨前期的精彩情節所累積下來、對於玩家的吸引力,即使在第二部尾聲的精彩大集結稍微將情緒重新拉回,卻依然拖累的整體劇情發展的節奏與步調,更不用提第三部劇情也有些許的狀況……
(特地留一行給差點將幻某氣死的小基地與七姊退場)

54.jpg 55.jpg

56.jpg 57.jpg

58.jpg

 

  所幸,劇情較為灌水的部分僅集中在中期部分,後期劇情從前日譚開始一路到結局為止,整體節奏有如行雲流水般的水準,尤其這段劇情從黎恩獲得劍聖稱號開始、直到世界最終日的眾人作戰,以歷代眾人以及許多極具魅力的角色都可以由玩家來進行操控,更增進了玩家的吸引力與劇情帶入感,尤其是歷代一路體驗至今的玩家更是具有高度加分效果,整體可謂劇本集大成之處,讓整個後期劇情爆點與高潮段落不斷,表現張力持續精彩至尾聲。

59.jpg 60.jpg

61.jpg 62.jpg

 

  整體來說,本作《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在扣除中期劇情的灌水狀況、整個劇本的內容與發展實在是相當精彩,其中更是解答與收掉諸多系列以來的伏筆(雖然又開了新的大坑”Orz),但幻某認為本作無庸置疑的拉回了《閃之軌跡》系列整體評價。
  另外在結局的部分本作設計了兩種結局,各營造出了完全不同的氛圍與走向,以幻某自身來說是兩種結局都很喜歡,普通結局合理的詮釋出黎恩會去做的決心,只是幻某喜歡歸喜歡但一定會將系列都折片掉;而真結局的大團圓結局除了將《閃之軌跡》系列作了一個圓滿之外,也將系列發展至今14年下來做了一個階段性的尾聲。

63.jpg 64.jpg

65.jpg 66.jpg

 

  雖然、幻某常常提到這個系列實在是拖太長了,但等到了真的要結束的這一天、回顧了這五年的路程,心中還真的有股感慨與感傷。而作為一個階段性的結局、本作也確實地完成了這個任務、讓整個《閃之軌跡》系列功成身退,但即使如此,軌跡的故事卻也尚未完結-

五年的閃軌之路結束後,幻某依然會靜待下一款軌跡啟程轉動的那一天。

67.jpg 68.jpg

69.jpg

 

 

05. 推薦.png

推薦給玩家的部分:

● 不僅是《閃之軌跡》系列最終章、更是歷代劇情的階段性尾聲,系列玩家必玩。
● 景色宜人的帝國大陸,各式各樣的場景正等著您來冒險與探索。
● 逐年經驗累積下來的耐玩要素與蒐集系統,Falcom粉絲絕對不容錯過。

 

不推薦給玩家的部分:

● 稍顯模板化與部分灌水劇情,對劇情節奏與步調有一定程度要求的玩家不予推薦。
● 延續性的故事,對於尚未接觸本系列的玩家不予推薦。

 

 

06. 結語.png

  其實正如劇情部分的結語所說,或許《閃之軌跡》這個系列有著各式各樣的波折,但五年一路走過來、真的無法否認對於這款作品還是有一定感情的,即使自己常常把「趕快完結」、「不需要這麼多作」等話語掛在嘴邊,但等到真的完結的時候、心中卻湧現出不捨的情感,尤其本作又是定義為階段性尾聲的作品,這些令人喜愛的角色或許未來也只會出現在對話中吧?

  不過話又說回來,本作的限定版開箱文章呢?怎麼心得文章都出來了還是沒有開箱?實不相瞞、這篇心得文章發佈日子的前一天,也就是昨天!幻某的限定版才到貨呢(XD”),先不說還要拍照錄影寫文章,一整個就是完全錯失了開箱的黃金時間了,所以本作的開箱文應該就直接跳過了才對,如果有期待幻某開箱的各位,也在此跟各位說聲抱歉了……”Orz

  而接著就是小屋的後續動態啦,其實這篇心得前面應該還有一篇文章才對,但幻某體驗完這款後想抒發的心情實在是太多了,所以就先將這篇心得給趕出來,另外一款遊戲的心得應該也可以在月底之前完成才對,存檔的計劃也一直都有在進行,沒意外近期也會分享一款遊戲的存檔上來,而開箱文章的部分則是近期還沒有計劃,這部分也要先說聲抱歉(QQ)。

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 10 . 19

70.jpg

 

 

07. 賞析.png

 

賞析01.jpg

賞析02.jpg

賞析03.jpg

賞析04.jpg

賞析05.jpg

賞析06.jpg

賞析07.jpg

賞析08.jpg

賞析09.jpg

賞析10.jpg

賞析11.jpg

賞析12.jpg

賞析13.jpg

賞析14.jpg

賞析15.jpg

賞析16.jpg

賞析17.jpg

賞析18.jpg

 


 

 
  

 

創作者介紹
創作者 幻影神月の小屋 的頭像
幻影神月

幻影神月の小屋

幻影神月 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 4241 )