《銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT》描繪於蒼藍之外的銀白之跡
銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT
製作公司:株式会社インティ・クリエイツ
發行日期:2019年09月25日
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
在未來某時的某個島國上,多數人類都已進化為擁有特異能力「第七能」的新人類「七能役者」的時代。沒有第七能的舊人類「次級者」,落得了一旦被人類進化推進機構「皇神」發現,就會處以極刑的殘酷命運。
這個對次級者而言宛如惡夢的世界中,悄悄流傳著一個都市傳說。那就是與希望的歌姬RoRo同行,為了次級者而戰的白色鋼鐵鎧甲戰士「銀白鋼鐵X」的傳說──
故事是從銀白鋼鐵X「亞裘拉」和一位少女相遇開始。
「就算沒有身體,心中也流淌著…她的眼淚……」
大家好,我是當蒼藍與銀白兩條軌跡交錯之後、先往銀白色軌跡的方向前進的幻影。
說起幻某決定要正式跳入《蒼藍雷霆GUNVOLT》這個系列的契機,除了是因為自己非常喜歡這個團隊曾經製作過的《洛克人Zero》系列之外,去年購入了《銀白鋼鐵X2》更是一個決定性的關鍵,但買了之後才開始反思自己是不是應該要從最初作開始跑起比較好呢?於是遊戲才剛買來就直接被幻某給塵封到現在(XD”),然後回頭去補了《蒼藍雷霆GUNVOLT》的兩作,更進而認識了「亞裘拉」這位角色。
而之所以要在前言說這些,那自然是因為今天要跟大家分享的遊戲,就是幻某終於補到了自己去年買的遊戲的前一作《銀白鋼鐵X》啦!這款從本傳衍伸出來的外傳作品其主角正是上述提到的「亞裘拉」,雖然說本作仍是可以作為一款獨立遊玩的作品,但如果有先去玩過正傳兩作的話、相信對於這位角色一定會有不同的體悟,而這也讓幻某非常慶幸自己沒有直接開玩二代、而是確實地從最初作補起~
那麼在遊戲體驗方面雖然說是款外傳作品,但本作仍是一款主打高速感的橫向卷軸闖關類型作品,從玩法到角色操作上與前作並沒有太大的改變,因此有了前作經驗的自己也是很快就上手了,但話雖如此、本作其實真的很有那種「外傳小品」的感覺,這點絕對是幻某在通關後的第一直覺想法,相信也會是這篇心得文章的最大重點才對,至於詳細的細節我們便同樣依照慣例、就留到內文中再來與各位細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
本作較為推薦的優秀之處:
● 強烈且印象深刻的美術風格、以此呈現出的點陣風格2D表現,喜愛這類型風格的玩家不容錯過。
● 容易上手的高速疾走感橫向卷軸遊戲體驗,從簡至精的玩法適合不同類型的遊戲玩家。
● 簡短卻一氣呵成的故事演出,以不同主角帶出該系列世界觀的另一視角與格局。
本作較不推薦的勸退因素:
● 取消系列特色的「輕小說」式對白與大量角色內心描寫,特別看重這個特色的玩家不予推薦。
● 更加精簡且較無吸引力的系統設計,對遊戲耐玩度有極度要求的玩家不予推薦。
● 明顯偏短的劇本長度,對故事篇幅有要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《銀白鋼鐵X》是一款原創世界觀的日式科幻橫向卷軸動作遊戲,在畫面上延續著該系列風格、以近未來風的科幻感來作為特色呈現,不過相較本傳較為高度發展的場景、本作場景更多的是透露出一股滄桑感。而在此基礎之下的2D點陣畫面,背景的立體感與精細度水準仍是維持著水準,只是各關卡的特色與細節表現較為單一、以及場景數量明顯低於本傳,算是略為可惜的部分。
▲ 本作在關卡與敵人的設計上、依舊維持著近未來感濃厚的科幻風格。
▲ 維持著精緻水準的近未來風格點陣場景,可惜關卡的場景數量較少;背景的細節也明顯相較本傳來說較為單一了許多。
▲ 同樣是科技感十足的未來都市,但本作卻明顯多了一股滄桑感,其原因究竟是為何呢…?
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以橫向畫面為基礎所呈現出的2D像素風格角色、並搭配立繪與傳統對話框來進行劇情的詮釋,過程中也有全程語音配合演出。
其中像素風格的角色動作依舊有著該系列的精緻表現,立繪尺寸放大後也更加明顯的體現出精美感,再加上適量的「CG插畫」輔助呈現,都可以說是具有一定水準的劇情呈現,不過本作取消了系列特色的「輕小說」對白與大量角色心境,在關卡的攻略上也變得相當單純。
▲ 繪製精美的2D立繪搭配傳統對話框,是相當常見的劇情演出模式,當立繪尺寸放大到幾乎佔據畫面整體後,其精緻的繪製水準便更加明顯的體現出來。
▲ 取消了「輕小說」式的劇情描寫後,關卡的攻略基本上僅有開頭與結尾會進行對話。
▲ 精緻且適量的「CG插畫」輔助呈現,讓本作的整體演出有著更為加分的成效。
呈現結論:
整體來說,本作《銀白鋼鐵X》在呈現上的表現依舊維持著該系列強烈的美術風格,這點無論是點陣場景還是像素角色與立繪等等各方面皆是如此,再搭配精緻的「CG插畫」輔助呈現,讓整體呈現上的表現具有相當的水準,尤其在場景上幻某感受到的滄桑感在遊戲通關後會更加具有感觸,是本作呈現上令自己特別印象深刻的部分,不過若是細看的話、較為單一的細節表現與偏少的場景數量確實是略為可惜的。
另外小吐嘲一下在本傳的兩篇文章中,幻某都有提到「輕小說」對白在關卡攻略的途中根本沒時間看,結果本作取消這個描寫方式後自己又覺得可惜,看來這部分對於該系列來說確實算是相當重要的沒錯。
劇情系統:
本作《銀白鋼鐵X》在劇情的推進模式上是以「關卡制推進系統」為主,玩家僅需不斷將關卡給逐步攻略後、便可將劇情發展下去。除此之外、在遊戲的中段過程更可以讓玩家自由選擇關卡的攻略順序,同時每一個關卡皆可重複挑戰與觀看劇情,是屬於相當單純且容易理解的劇情系統設計。
▲ 在「關卡制推進系統」基礎之下,進入關卡後的目標便是進行攻略,同時部分關卡還會有一些機關、甚至是影響角色操作的設計於其中,需要玩家逐步通過。
▲ 本作的選單相當單純,除了關卡的選擇外、其餘所有的操作與設定皆是在該選單中完成,而進入「關卡選單」後,玩家可以在中段過程自由選擇攻略的關卡,並可重複挑戰。值得注意的是、本作無法像前作一樣關閉關卡的事件演出,幻某認為這點相當可惜。
▲ 攻略之餘也不妨偶爾跟據點的其他人「交談」,或許可以增加什麼的機率也說不定哦?
遊玩系統:
本作的遊玩系統是以「橫向卷軸闖關」作為核心,除了單純的跳躍衝刺等操作之外,作為主角的「亞裘拉」、在攻略上的重點便是在「撞擊」敵方後接著鎖定敵人進行「追蹤攻擊」,並不斷維持衝刺與撞擊來讓自已保持在「空中」的狀態,更是獲得高評價的操作重點。另外當擊敗敵方頭目後,還會取得「EX武器」來豐富攻擊手段,配合著角色的高速疾走感、以此展現出流暢感與爽快感兼具的遊戲性。
▲ 在橫向卷軸關卡的基礎之下,跳躍與射擊可以說是最為基本的角色操作。
▲ 當亞裘拉衝刺並「撞擊」敵方後,便會鎖定敵人來進行「追蹤攻擊」,透過不斷的衝刺與撞擊來讓自已維持在「空中」,更是獲得關卡高評價的操作重點。
▲ 進行關卡攻略時會不斷累積「榮譽值」,當數值超過1000點時便會演唱該舞台的歌曲,當然若是覺得1000點過於困難的話,也可藉由「榮譽值模式」的設定來調整難易度~
▲ 當「電光」維持在兩點以上時,特定狀態下受到敵方攻擊便會自動施展「陽炎」進行迴避,換言之、若是隨時進行電光的裝填就可以獲得趨近於無敵的狀態,是關卡攻略的關鍵之一。
▲ 若是亞裘拉不幸在關卡中陣亡時,便會機率性的觸發「覺醒模式」,除了會開始演唱該狀態的專用歌曲之外,還會獲得大量的加乘效果讓攻略更加順利!
▲ 亞裘拉有一招專屬的必殺技「交錯災禍」,可以進行全螢幕的強大輸出。
▲ 擊敗敵方頭目取得的「EX武器」,除了可以讓亞裘拉的攻擊手段更加豐富外,針對關卡的機關、以及頭目的「武器剋制」都可以起到關鍵的作用。
▲ 當遊戲進行到中段後,便可以習得「闇影扳機」來取消EX武器的能量限制,但同時長時間未鎖定敵人自身也會受到傷害,是一種雙面刃的技能。
▲ 隨著關卡的逐步攻略、亞裘拉的「等級」也會提升,角色狀態也可以在選單中進行查看。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面同樣屬於較為單純的設計,主要延續著遊玩系統上的闖關核心,玩家除了可以不斷重複挑戰關卡、以及通關後的SP關卡來追求自身成績與技術之外,也能收集金錢來購買或解鎖裝備與關卡狀態、進而調整攻略的戰略性與難易度,雖然本作取消了素材的設計改為單一的金錢、大幅降低了農感,但相較前作更加單純的耐玩要素也同時降低了玩家持續遊玩的動力。
▲ 每個關卡通關後都會進入「關卡評價」階段,以此來判斷玩家對於該關卡的成績。
▲ 本作取消了掉落素材的設計、取得代之的是掉落「金錢」,這些金錢可以用來購買與解鎖各項裝備與關卡狀態,以此關卡攻略的戰略性與難易度。
▲ 特定關卡會散落四個「獎勵道具」讓玩家尋找並提升該關卡的評價。
▲ 本作設有「通關後遊玩」設計,讓玩家在主線劇情通關後可以持續挑戰關卡精進自我。
▲ 當玩家讀取通關存檔後,便會開啟「SP關卡」讓玩家持續挑戰。
系統結論:
整體來說,本作《銀白鋼鐵X》在遊玩性方面延續著該系列高速疾走感的遊戲體驗,單純的關卡推進制與重複挑戰的設計可以讓玩家容易上手並持續鑽研。
但其中在耐玩性方面的細節則是相較本傳有著明顯的簡化,無法關閉關卡的事件演出、偏短的遊戲時長,取消了輕小說式的內心獨白與關卡的挑戰系統,以及相較單純卻也容易降低玩家持續遊玩動力的金錢系統等等,都明顯體現了本作更加偏向小品的系統設計,是幻某通關後感受到的最大感悟與可惜之處。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片
《銀白鋼鐵X》是由「Inti Creates」所開發的《蒼藍雷霆GUNVOLT》系列衍伸作,並以「亞裘拉」作為主角的外傳作品,故事方面同樣運用適中的篇幅與簡單扼要的敘述方式作為特色讓玩家容易帶入其中,而看似獨立的劇情發展實則與本傳有著密切的延續關聯,雖然新玩家仍是可以獨立遊玩,但若是遊玩過本傳前兩作對於本作故事才會有更深的感觸,強烈建議至少理解前作劇情再行體驗較為理想。
本次的故事是源自於未來的某處島國上,這是一個被擁有特異能力的新人類「七能役者」所支配、同時壓迫無能力的舊人類「次級者」的殘酷世界。這日亞裘拉因故來到此地,卻意外與皇神集團的成員展開激鬥,千鈞一髮之際受到了名為琥珀的少女解圍,並被帶領至她們位於貧民區的秘密基地之中,將此地做為據點的亞裘拉、在給予這群人協助的同時,也同時展開了尋找「蝴蝶效應」的行動……
作為起始劇情來說,本作同樣維持著該系列的劇情精隨、藉由偏短且簡單扼要的篇幅向玩家帶出世界觀背景,在脈絡清晰的發展之下玩家也能迅速帶入其中。除此之外在延續系列世界觀的基礎之下,「七能役者」與「次級者」卻是與以往「能力者」「無能力者」有著不同的稱呼方式,這單純的細節卻能讓體驗過本傳的玩家更加好奇世界現況與思考時間線如何延續(甚至還會懷疑是不是單純的翻譯問題?),而亞裘拉來到此地的目的、以及所尋找之物「蝴蝶效應」又是何物?也讓玩家期待後續發展,可說是很好的故事開端。
延續著起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是亞裘拉所尋找的「蝴蝶效應」,並保護以琥珀為首的次級者等人,同時在各個關卡的「詳細情報」中也可以看到次級者位於這個世界中的極度劣勢,不僅物資缺乏、若是被皇神給擄獲甚至還會遭到殺害,進而讓玩家在攻略過程更加體悟未來世界的殘酷所在。而隨著亞裘拉逐漸逼近「蝴蝶效應」的核心時,背後的真相與隱藏的真正敵人也逐步揭露,最終為了破除這殘酷世界的連鎖,亞裘拉便與其展開決戰,最終成功破壞了皇神管理電腦「丹莫刺爾」後成功歸來以此畫下故事尾聲。
以整個故事的發展來看、其步調可以說是一氣呵成,當玩家從知曉了蝴蝶效應就是亞裘拉的妹妹「米契兒」所改造來的那刻開始,一路發展到該本作世界線、是延續本傳初代GV與席安遭到殺害的BAD END,以及真兇是AI化的阿西莫夫(你要成為西格瑪嗎?)後,整個過程可以說是越發展越精彩。尤其在與蝴蝶效應戰鬥的那幕配合背景文字,若是有體驗過本傳的玩家其內心震撼絕對是無法言喻的,另外在與阿西莫夫決戰後亞裘拉危機之時、聽到歌曲毅然決然趕來的琥珀更是本作最為堅強的代表,最終當玩家還在感慨時間居然早已過了一百年的恍惚之時,眾人平安歸來的結局卻是成為震撼後最為單純且感動的尾聲。
整體來說,本作《銀白鋼鐵X》同樣是以較為簡短的劇情篇幅,呈現出以亞裘拉作為主角的視角、以及初代BAD END的世界線,來帶出截然不同的故事視野,雖然因為本作取消了大量的內心獨白,明顯降低了各角色與反派的諸多描寫,導致反派行動的動機更加薄弱、算是故事上稍顯可惜的地方。另外對於有體驗過本傳兩作的幻某來說,還是覺得在與蝴蝶效應戰鬥時,亞裘拉與米契兒之間應該要有更多的描寫才對。
但即使如此、能跳脫本傳的世界線發展,不僅對於該系列故事格局有著更大的發展空間之外,看著曾經身為人類的亞裘拉,不惜將自身改造為生化人就為了讓妹妹米契兒解脫而堅持了百年,也讓玩家更加認識與感受到這位角色的魅力、並好奇未來她與琥珀之間究竟還會有著什麼樣的後續發展,而這些內容想必也都會成為《銀白鋼鐵》這個外傳的重點才對,因此在本作通關後、幻某也會更加期待續作故事發展的~
那麼正如前言所說,因為自己購入了《銀白鋼鐵X2》作為契機而跳入這個龐大系列的坑後,幻某也終於從初代開始追到了這個契機啦!記得在前一篇的心得中有提到希望自己可以在年內將這個系列、也就是剩下最後的兩作給補完,但目前看來似乎有點不好說呢(”Orz),但無論如何、這個系列的後續發展一定會是幻某未來關注的重點作品之一,待後續作品通關後就再來分享心得給各位吧~
而接著是幻某目前的遊戲體驗計畫,七月發售的《慟哭奇機》也已經順利通關了,通關後的心得文章也正絕讚撰寫中,希望可以盡快分享上來(QQ),那目前正在遊玩的作品是受讚頌者三部曲的完結篇《受讚頌者 二人的白皇》,這款的目標就是希望可以在九月底前《伊蘇X》推出前給通關,雖然聽說完結篇的劇情量不亞於前兩款,但從現在的時間來看應該還綽綽有餘吧(XD)?
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 09 . 21
※ 《銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT》全劇情影片
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