《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》賡續詠唱零之誓約的聖女歌謠

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聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約

製作公司:唯晶科技股份有限公司

發行日期:20220222

遊戲類型:ACT動作遊戲

故事簡介:

    世界尚未出現災禍的時候,雙子聖女揭開七末日輪迴的序幕,當大地遭受第六末日淹沒之後,救世主後裔得到神的應許,在新生的特拉希爾生命之樹之下再次復甦,建立了芙薩亥母王都,但末日鱗毒仍然在這片的大地上蔓延,意味世界依舊並未得到眾神的原諒,在最後一個末日來臨之前,人們必須在罪罰中求生存,尋找為何而戰的答案,故事中多處隱喻探討著神與人之間的關係。

  曾在鱗毒侵害下存活的剛爾盧裔少女「夏瑪」,成為了隱藏在生命之樹根部之下,秘密組織的祭司僧侶,卻在天舟祭前夕離開生命之樹,千里迢迢來到西方邊境森守者之鄉「俄撒圖」,尋找親生母親口中的恩人,盼望能找到簡單平凡的歸宿,但是唯一的線索只有母親遺留給她的別針。究竟夏瑪過去經歷了什麼的故事,讓她收起了眼淚,總是以開朗來掩飾自己內心的孤獨,離開曾經約定嚮往的地方,但這一切默默進行的命運安排,能否真的為她帶來平安嗎?

 


 

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
 
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。

 

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「誰肯為我的死留下眼淚,就算做鬼都會為他賣命,所以我不能丟下會為我而哭的人。」

  大家好,我是在這末日的世界中、持續歌詠零之歌謠的幻影
相信對於許多玩家來說、一款自己真的很想玩的遊戲或許要等個好幾年才有機會玩到,但只要能等到推出的那天自己都願意等下去對吧?不過隨著時間的逐漸流逝,這樣一直等著等著總是不免會有:「耶遊戲到底還有沒有在做啊?」、「該不會早就中止製作了結果我還在枯等吧?」等擔心的想法湧現,結果某一天官方終於跳出來說遊戲的發售日時,自己一定會發自內心的興奮與高興,而這也是幻某時常有的心情體驗~

 當然現在還有許多幻某期待的作品距離發售日是遙遙無期的,但今天想跟大家分享心得的這款《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》,就是一款等了超過五年以上的續作、然後官方直接在今年年初冒出來說二月底發售,那個興奮的感覺真的是非常舒暢啊!雖然幻某沒有第一時間就直接進入遊戲體驗,但也終於在近期順利將本作給通關啦!所以今天就來跟大家分享一下這款作品囉~

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  只是在正式進入內文之前,自己覺得有些話一定要在前言就先說。說實話幻某認為本作各方面的表現、在經過一代的滑鐵盧之後是有著飛躍性成長的,無論是畫面還是遊戲性等等都相當具有水準,但就是這樣一款幻某自己給予高評價的遊戲,卻依然沒辦法發自內心的推薦這款作品給大家,最重要的原因為了避免劇透也就只能點到這裡為止,真的有興趣且不怕劇透的各位可以直接拉到結語的部分看看,至於其他遊戲各方面的優缺點部分、我們就同樣在內文再來跟各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》是一款原創世界觀的橫向動作性角色扮演遊戲作品,在場景方面是以2D+3D的方式搭配呈現,以此展現出了立體感十足的諸多場景設計,再加上光影效果與色調的相互搭配、讓整個畫面有著舒適且碩大格局的效果,尤其配合著本作世界觀與該團隊獨特的美術風格,都呈現出了美不勝收的視覺饗宴,以及那接近末日卻又帶出希望的意境。

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▲ 與前作相同、這次主要的場景仍然是以這具有獨特風格與民情的「俄撒圖」為主。

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▲ 錯綜複雜的地底迷宮、危機四伏的森林迷陣,感覺闖進去一個不小心都可能走不出來,尤其本作故事長時間都會待在地底或森林之中,讓迷路感更加的強烈與真實!?

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▲ 隱藏於森林之中的各處遺跡,究竟想傳達出上一個末日前的何種意義呢?

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▲ 2D+3D的場景呈現、加上舒適且具特色的色調與光影效果,讓眾多場景展現出獨特的美感。

 

劇情呈現:

  本作在劇情的演出呈現上,是以2D角色搭配背景場景、以及立繪來進行劇情演出,字幕方面則是電影式字幕與傳統對話框適時切換,而語音就僅有簡單的日文重複狀聲詞,並無任何劇情語音配合演出
  首先在2D角色的演出表現上相較前作來說肢體更加的流暢,立繪的繪製與數量也相當豐富且具有水準,尤其在插畫方面還有著「超大量的CG插畫」來進行演出的輔助呈現,再適時運用圖片的動態運鏡來營造出唯美感,可說是相當具有水準的劇情呈現

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▲ 繪畫精美的2D立繪加上電影式字幕,讓單純的平面劇情演出更加具有立體感。字幕方面雖然多數為電影式字幕、但部分劇情與支線劇情則會使用傳統的對話框。

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▲ 劇情過程有CG插畫來演出的「輔助呈現」,其數量之多幾乎是每一小段劇情就一張的程度,甚至部分插畫如果沒有觸發特定條件還看不到,真的是拚老命狂畫的概念了……川

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▲ 講述世界觀的神話背景時,也使用著大量的插圖來進行演出。

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▲ 維持著該團隊與該系列的精神,CG插畫的尺度依舊算是偏高的(O///O),不過為了避免痞客邦小屋被Ban掉(?),這邊就只能稍微放一些相對還好的…?

 

呈現結論:

  整體來說,本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》在整個畫面的呈現上、很好的展現出了本作那獨特美感的美術風格與畫面表現,各場景的美感在遊玩時也能感受到明顯的舒適度,再加上劇情演出時的精美立繪與大量CG插畫、配合動態運鏡的唯美演出,都是本作呈現上的高水準之處與強項所在,尤其插畫的尺度偏高到甚至一度讓幻某懷疑這作品真的是輔15級嗎(O///O)?

  不過其中較為可惜的就是場景部分,大量時間都只能在洞窟、地下,或是森林之中遊走,雖然場景都有在變化,但仍是有著過重的重複感,到後期難免會感到乏味;同時劇情演出因為運用了動態運鏡,所以不少台詞在立繪或插畫動態結束前是無法跳過的,此狀況造成的偏慢步調、以及幾乎無語音配合的演出,在欣賞劇情時對於不同的玩家體感方面也都是見仁見智的。

 

 

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劇情系統:

  本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》在劇情的推進模式上、是以傳統的「觸點式推進模式」來進行,玩家必須查看劇情中所提及的目的地位置並自行前往,雖然說單以推進模式來看的話算是相當單純的,但本作的地圖系統標示非常簡潔,再加上場景多為洞窟或地下、以及略為錯綜複雜的地形設計,使得玩家仍然有迷路而導致卡關的可能,是屬於玩家需要稍微克服的系統設計。

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▲ 本作進入遊戲後有個「前回提要」的選項,可以讓新舊玩家複習或理解前作劇情。

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▲ 部分劇情中會有對話選項讓玩家進行選擇,根據選擇也會稍微影響當下劇情的發展,同時有些隱藏的CG插畫與成就也必須進行正確的選擇才有機會觸發哦

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▲ 不太實用的「地圖系統」,在錯綜複雜的地底或森林之中仍是有迷路的可能。

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▲ 迷宮中有著簡易的機關需要解開後才能繼續前行,而部分機關則須透過不同角色來解除。

 

遊玩系統:

  本作的遊玩系統設計是以「橫向卷軸闖關」作為基礎核心,在簡易的基本操作之下(如衝刺、跳躍與攻擊等等)、加上大量的額外戰鬥系統,讓整體有著豐富的遊玩性,系統上也會隨著劇情發展逐漸開啟、使玩家可以循序漸進的熟悉上手。在操作角色方面兩位各有特色,夏瑪屬於高機動性;瓦因則有著高度近戰鬥力,再配合上述的額外戰鬥系統,讓遊玩過程流暢爽快且具有打擊感,相較前作有著非常明顯的進步

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▲ 基本操作從最基礎的滑壘、衝刺、跳躍與攀牆等等,以及戰鬥時的攻擊與防禦,再加上夏瑪的三段跳、空中衝刺等等,並會隨著等級的提升逐漸習得各攻擊招式,讓整個遊玩過程有著高度的機動性與爽快度,而玩家也可以隨時查看技能表熟悉各項操作

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▲ 夏瑪的遠程攻擊與瓦因的近戰鬥力,玩家可以自己熟悉的遊玩方式來進行攻略。

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▲ 當角色進入「特殊模式」後,其戰鬥力與機動性也會更加提升,例如夏瑪的特殊模式便會讓攻擊方式改為近戰,攻擊力大幅提升、移動速度也會增加。

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▲ 角色可以藉由取得「英靈之力」來提升自身的能力值,可說是戰鬥時的關鍵所在,同時本作也改善了前作容易噴掉英靈之力的設定,讓英靈之力的常駐更加容易。

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▲ 當角色到達指定等級時,便可消耗一點英靈之力來施放「必殺技」進行全範圍的高輸出。

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▲ 本次戰鬥中有著三隻「戰夥」可以進行各種協助,例如飛行、尋找道具,與進行攻擊等等。

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▲ 本作中設有大量的「輔技」,有著讓角色藏匿、投擲道具進行輸出等各項功能,甚至後期也可以使用其餘角色的技能,可說是本作遊玩系統最大的多樣性所在。

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▲ 瓦因可以進行武器與裝備的「鍛造」,若是覺得攻擊不夠強或損血過快的話記得鍛造一下~

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▲ 在特定的迷宮或是BOSS戰,角色死亡時若身上持有「守護靈梟」則可以滿血復活來接關,而守護靈梟的取得可以說是非常簡單,也讓本作的遊玩過程變得更加容易~ 不過還是要注意不是所有場合都可以接關,此時要是死亡的話遊戲還是會直接結束哦~

 

輔助系統:

  除了上述所提及的系統之外,本作的系統設計還是較側重於主線進行,因此在輔助系統方面的設計則單純許多,主要是以支線委託為主、再加上少部分的額外探索要素,以及常見的料理、挖掘系統等設計,使得這部分的整體遊玩性與耐玩要素都算是偏低的,算是系統上相對可惜的地方。

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▲ 本作中有著不算多的「支線委託」,在不給予提示的情況下需玩家自行發掘並觸發,同時內容也幾乎都以跑腿為主,算是偏向乏味的支線設計

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▲ 在各處場景中可以蹲下進行「探索」,來尋找隱藏在地圖中的各種道具,不過這功能幻某除了主線要求以外,基本上完全沒有用到就是……”Orz

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▲ 夏瑪可以進行「料理製作」,而料理除了可以恢復血量之外、也有各種額外的輔助效果。

 

系統結論:

  整體來說,本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》在整個系統方面的設計、主要還是以劇情發展為重,以及橫向卷軸闖關作為遊玩重點,除了地圖略為簡潔不太實用導致有可能迷路卡關之外,在劇情的推進與遊玩上都算是相當單純的,尤其迷宮的攻略與戰鬥系統設計得可以說是相當流暢,在兩個角色各自有著自己的特色之餘、更兼具了高速感與爽快感的遊玩體驗,並修正了前作的大量缺點,進步的幅度可說是非常的大

  唯一較為可惜的仍然在於輔助系統上、幾乎沒有任何的耐玩要素設計,甚至通關後也沒有二周目繼承與繼續探索遊玩的功能,對於玩家的後續遊玩吸引力可說是明顯不足的

 

 

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劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片

 

  《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》是《聖女之歌ZERO》系列的後續作品,在劇情方面進入遊戲後可以藉由前回提要來複習或理解前作的故事內容,雖然對於沒接觸過前作的玩家可能會有感觸上的些許影響,但仍是屬於任何玩家皆可直接遊玩的作品,同時本作也是整個《聖女之歌》系列的前段時間線,因此也是屬於適合任何玩家入坑該系列的作品。

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  隨著玩家點入遊戲、並按下前回提要的選項時,故事初始便會回顧瓦因夏瑪於前作所發生的故事,包含兩人的相遇與分開後的經歷,如果說前作是瓦因的前傳、那麼本作故事的最初便是夏瑪的過往經歷。延續著前作夏瑪因為偷竊而被關入地下室之中、身為囚人的她也在睡夢中回憶起了到訪俄撒圖之前所發生的種種過往,長途跋涉來到了俄撒圖的夏瑪才進而認識了瓦因等人,卻也捲入了俄撒圖一連串事件之中。

  做為整個起始劇情來說,本作在開場便直接演出了夏瑪沉重的回憶與經歷,除了逃離芙薩亥母最底層時的緊張感之外,與好友米亞的生離死別也令人感到刻苦銘心,第一時間便帶出夏瑪的角色神秘感與立體感,以及她到訪俄撒圖是為了尋找別針主人的目的,而當夏瑪清醒時的活潑舉動,則與沉重的回憶有著相當強烈的對比,更能讓玩家加深對她的印象,進而好奇後續故事發展,可說是相當精彩且具吸引力的起始劇情。

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  雖然說本作的故事主軸有著夏瑪「尋找別針主人」的這個目的,但實質上從夏瑪接到了救回安奈頌的委託開始,就一直不斷的在東奔西跑,先是牽扯到了森林之中夏伊柏神殿的禁地,也與遭到腐靈獸重創的瓦因重逢,在往俄撒圖歸途的中途又經歷了水獸毒肆虐西塔、以及蠻錘族綁架夏瑪等種種事件,好不容易終於重新回到了俄撒圖並完成委託後,立刻又有許多隨之而來的事件發生,讓整個故事不斷分散重點……

  從上述的故事發展其實不難看出、本作的主線劇情有著過於破碎的問題存在,但其實這每一段的事件之中卻也帶出了各段的重點,像是禁地之中的永默之心、整個末日世界觀的重點等等,更重要的是這過程也逐步揭露了夏瑪的許多過去與種種經歷,其中的感情流露與內心戲都持續加深了玩家對於她的角色印象,甚至當她受到綁架與折磨時也讓幻某相當不捨;除此之外與瓦因的重逢也是對於前作玩家來說、等待已久的後續發展,最後當瓦因大命不死的回到家中時、這種跨越作品與時間的感動,心中感觸也是令人印象深刻的。

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  只可惜這樣的內容在主線過於破碎的影響下,過於被動性的發展仍然會造成玩家的情緒不連貫與不耐煩感,最終也容易導致玩家中途棄坑(事實確實就是有將本作通關的玩家只有僅僅5%而已……)。然而本作劇本更為重要的問題卻並非如此,而是這款等待了超過五年的續作:「故事仍然是未完待續……」

  從後期劇情到結局的部分,當無月時刻到來的同時、極夜現象也壟罩了整個俄撒圖之中,為了解救在繁星山上的祭司們,瓦因與夏瑪、以及眾多幫手便一同上山進行營救作戰,卻也發現此時的繁星山居然成為了連結深淵的場所,身為始作俑者的重極也誘導瓦因深入其中,追尋著瓦因的夏瑪等人、最終在終於現身的赤瞳女巫依果的協助下,成功驅離了重極並逃出險境,但本作的故事也在不明所以的對話之下戛然而止。

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  角色的立體感與其內心心境的描寫,再加上氣氛的營造與音樂的配合,在大量的劇情份量之下使其呈現出來的震撼感無疑是本作劇本的強項所在,但即使是這麼長的劇情量、最終結局後仍然有著許多玩家不清楚的未解伏筆,像是喵吉克取走永默之心究竟有何目的?劇本主軸的別針主人也完全沒有下落,赤瞳女巫於俄撒圖之中究竟封印了什麼?最後她所提及的深淵之子又是什麼意思?這一切仍然是一無所知。

  除了上述的未解伏筆之外,還有些幻某私心想看卻沒有如此發展的內容,例如瓦因知道了夏瑪身為女兒身後的兩人發展,前作成為天舟聖女的奈兒幾乎毫無戲份等等,另外後期劇情瓦因為了保護夏瑪而重傷將死的情緒也略為突兀,這些都是幻某私心認為劇情上略為失望的部分。

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  整體來說,本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》整體故事發展雖然略顯破碎與被動、但仍然呈現出了一個相當精彩的故事,其中在角色方面的描寫相當具有立體感,讓玩家在欣賞故事時逐漸深入並帶入其中,再加上具有吸引力的世界觀設定,都是本作劇情的優秀之處,但即使如此幻某仍無法發自真心的推薦本作。

  其最主要的原因就是在於這款已經是等待超過五年的續作了,故事依舊是有著大量未解伏筆的未來待續,在有著眾玩家等不到《聖女之歌III》的前例之下,居然連《聖女之歌ZERO》都要等待後續故事的三代,實在不知道該說是巧合還是無形之中的因果(”Orz)?但既然幻某頭都已經洗下去了,即使本作無法真心推薦給大家,但其中的魅力依舊是無比強烈,因此無論續作要等到何年何月,幻某還是會持續等下去的~

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推薦本作的作品優點:

● 強烈且獨特的美術風格表現,展現出碩大格局且具美感設計的近末日世界。
● 大量且尺度偏高、繪製精緻的CG插畫(O///O),讓劇情演出更加具有豐富性。
● 兼具高速感與爽快感的橫向闖關遊玩系統,喜愛橫向動作遊戲的玩家務必嘗試。
● 具吸引力的世界觀配合深入描寫心境的角色,想觀看高投入感劇情的玩家歡迎嘗試。

 

不推薦本作的作品缺點:

● 場景雖多但侷限性較強、多為洞窟地底與森林設計,對場景多變化有要求的玩家不予推薦。
● 不太實用的地圖功能,對系統指引有要求且厭惡迷路感的玩家不予推薦。
● 較為破碎、仍是未完待續的劇情演出,無法接受故事未完需等後續作品的玩家絕不推薦。

 

 

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  雖然上面才在說幻某無法發自真心推薦這款作品的,但其實對於這部分心情真的是很複雜,首先各位要知道本作其實有兩個片尾曲,一次是第七章的EA版片尾曲(正式版有保留下來,還很可惡的差點被騙、想說自己該不會玩到體驗版吧”Orz),一次就是真正通關時的片尾曲,在這兩個片尾曲之中都可以看到製作人的感言,從這短短的感言之中幻某完全可以感受到他們對於這款作品的堅持與努力,甚至這款作品所呈現出來的成果也真的很不錯,但從Steam的評語數量來看感覺這款的銷量似乎不是很好……

  當然評語銷量是一回事,劇情未完待續又是另一回事,幻某很希望大家可以給這款作品多點機會,但也不希望各位一同踏入這可能等不到續作的窘境之中,於是這矛盾的心情就讓這段結語直接卡住、卡到成為整篇文章思考最久最難落筆的部分(XD”),所以幻某心中的千言萬語還是簡單總結成兩句話就好:「不介意故事未完的玩家還是歡迎體驗看看這款作品,而幻某也如上述所說會繼續等待續作推出的那天的~」

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2022 . 06 . 09

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※ 《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》全劇情影片
※ 《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》全主線存檔

 


 

 

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