《酉閃町》交錯於西門町之中的少女物語

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酉閃町

製作公司:競鋒國際股份有限公司

發行日期:20191023

遊戲類型:ARG動作角色

故事簡介:

  存在人類概念裡的『神明』,所居住之所稱作崑崙界;棲於人們想像中的『妖魔』,其誕生之地是為厄禍界。神明和妖魔所處的空間,對於凡人來說,是遙遠卻又熟悉的世界…

  西門町,一個古老與現代,歷史與流行交錯碰撞之處。熱鬧又喧囂,但也正因如此,此地滿溢著無盡的活力。同時吸引了神與魔聚集過來。隨著時間推移,不同維度的能量匯聚於此。意外產生了一個不穩定的空間間隙。這個充滿變化的次元,隨時可能轉變成一條能從厄禍界(魔)與人間界(人),通往崑崙界〈神〉的通道。觀測到此情形的崑崙界感受到威脅,於是開始積極干涉。

  每當到了酉時,傳說中的逢魔之刻。世間的能量流便會趨於混濁,打開這條通往崑崙界的次元,使得妖魔與人類誤入其中。因此,崑崙界將這個次元命名為—『酉閃町』

  女高中生主角陽語默,某日和好友約在西門町逛街,卻意外捲入突發事件……

 


 

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「親人、朋友、夥伴…我希望每個人都平平安安。」

  大家好,我是某日在酉閃町中意外發現一名誤闖少女、最終便與其同行經此一歷的幻影
因為至今為止接觸了不少以現代日本為故事背景的遊戲作品,再加上幻某又有親身在大阪與東京短期生活過的經驗,所以即使有些地方沒有親身去過、卻也有股莫名的熟悉感,而如果是出現了自己熟悉的場景時那便會更加的興奮,現代世界觀的遊戲就是有如此的醍醐味,也是吸引玩家接觸的一個很好的特質~

  不過對於在台灣土生土長的玩家來說,這樣的感覺都只能在日本遊戲中體驗到,著實是略微可惜的一件事情啊,不過就在2019年時!這款名為《酉閃町》的作品橫空出世,以西門町為故事舞台的設定更是相當吸引幻某的目光,雖然當時沒辦法第一時間就直接開玩,但也終於順利在續作上市前將其通關啦~

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  作為遊戲作品來說的話,雖然在話題性方面應該算是足夠的,但遊玩體驗終究還是決定玩家心得的最終指標才對,若以幻某體驗完後的簡單方式來說、其實就是一款各方面的優缺點皆很明顯的作品,連同這些優缺點部分,詳細的心得我們便同樣依照慣例留待內文中再來與各位細說吧。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《酉閃町》是一款以現代世界觀為基礎的角色扮演遊戲作品,故事將以台北的西門町作為主舞台發展,場景建模上雖然單純、細節呈現也較為單調,但色調呈現不僅舒適、對於西門町的場景還原度還是相當高的,尤其本作也有跟部分實際店家進行合作並於遊戲中實際出現,更是增添了不少真實性與體驗感

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▲ 作為主舞台的台北西門町,其還原度之高、令玩家就彷彿置身於當地一般。

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▲ 除了具有特色的街景之外,部分真實存在的店家也有與其合作出現於遊戲之中。

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▲ 隱藏於西門町的另一面「酉閃町」,究竟會在這裡遭遇到什麼無人知曉的重大秘密呢?

 

劇情呈現:

  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模組為基礎、搭配2D立繪與傳統對話框的模式來詮釋故事,並且在主線劇情內建著中、日雙語音,玩家可自行選擇要以哪種語音配合演出。雖然在3D模組部分有著肢體僵硬、臉部表情呈現不佳的問題,但藉由具一定繪製水準的立繪與語音加以彌補之下,在劇情的演出上仍是可以接受的,是屬於單純且傳統的適中水準表現

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▲ 以2D立繪為主的演出模式,雖然3D模組表現不佳但立繪與語音還是可以彌補的,尤其各守護神的Q版形象真的繪製得很好,有夠可愛的XD。

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▲ 少數關鍵劇情會有以模組即時演算來呈現的演出,但整體成效僅能算是尚可……”Orz

 

呈現結論:

  整體來說,本作《酉閃町》在整個呈現方面的表現屬於中規中矩。劇情演出雖然模組表現不理想,但可藉由立繪與語音彌補;場景建模細緻度雖然不高,但西門町的還原度還是很高的,尤其又是台灣少數可以作為街景走路模擬器的作品,讓玩家在享受劇情之餘更可以四處遊歷在自己所熟悉的街道上,是本作呈現上的最大特色,唯一較為可惜的是整個遊戲流程場景幾乎僅有西門町、範圍較於受限果然是略為可惜的。

 

 

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劇情系統:

  本作《酉閃町》在劇情的推進模式上採用相當傳統的「觸點式推進模式」,並結合些許的「關卡制」系統,隨著劇情發展、玩家需蒐集足夠的龍脈石來進入酉閃町關卡之中並將其通關,才能繼續將劇情推進下去。而劇情的觸發位置系統皆有明顯提示,同時龍脈石的數量限制也很好達成,並不會有拖時長的困擾

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▲ 主線與支線皆有明顯的系統提示,跟隨指示便可以不卡關的將劇情推進下去。

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▲ 主線劇情的酉閃町關卡有龍脈石數量的限制,需取得指定數量才能進入關卡。龍脈石除了在街道上可以取得外、也另有許多管道可獲得,不用擔心會有數量不足的問題。

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▲ 酉閃町關卡中會有少數機關需要玩家破解,不過同樣不用擔心難度問題~

 

戰鬥系統:

  本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,藉由簡單的按鍵操作便可進行角色的攻擊、閃避等動作,算是相當好上手的系統設計。不過在戰鬥過程的體驗手感上、打擊感與靈活性則稍顯薄弱與僵硬,雖然在敵方一多的狀況下仍可以明顯感受到爽快感,但仍是戰鬥系統上稍顯不足與可惜的部分

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▲ 「即時動作制戰鬥系統」,藉由簡單的按鍵便可進行攻擊、閃避等操作。

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▲ 戰鬥中可藉由消耗SP值來進行「守護神召喚」攻擊,當成所謂的施放技能就好~ 依照當下選擇的守護神也有不同的攻擊效果,也可藉由快捷鍵直接選擇技能施放。

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▲ 在正確的時機閃避敵方攻擊時便會進入「即時閃避」狀態可迅速攻擊對方;而當戰鬥中連擊數越高時,對於戰鬥的加乘效果也會逐漸增加。

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▲ 當左上角的能量值到達頂點後,便可進行「秘石解放」來裝備「D武裝」,此時角色的攻擊力便會大幅上升,是一口氣擊潰敵方的很好手段哦~

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▲ 秘石解放狀態結束前,還可以施展「必殺技」給予該狀態的最後強大一擊。另外如果跟守護神好感達到最高時,必殺技便會升級成更為強大的「聯手攻擊」哦~

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▲ 每場關卡通關後便會進行「戰鬥評價」,評價越高所取得到的道具也會更好。另外每個關卡在通關後還會開起HARD模式供玩家繼續挑戰。

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▲ 西門町中不乏許多的美食,享用不同的美食也可以獲得不同的關卡加乘效果,如果吃太多吃到店家好感到達最高時,還可以獲得店家給予的龍脈石禮物哦。

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▲ 本作角色並無等級設定,要提升自身或守護神的能力值就必須消耗點數來加點才行。

 

輔助系統:

  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面的設計則是注重於「現代人生活」的基準來設計,畢竟是生活於西門町之中、又是一位萬能(?)的便利商店店員,除了協助周遭店家的支線與夥伴的委託之外,還有扭蛋、求籤等具台灣特色的輔助系統設計於其中,尤其在蒐集要素方面還算是相當豐富的。

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▲ 周遭店家如果遇到了一些困擾,不妨發揮好心順手幫助他們解決難題吧~

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▲ 當守護神的好感達到一定程度時便可進行「夥伴支線」,除了可以看到與該守護神相關的小故事之外,通關關卡後還可以習得新的技能哦~

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▲ 去天后宮求籤與扭扭蛋,相信都是台灣人相當熟悉的事情才對,另外本作中的扭蛋機可是設有絕對不會扭到重覆東西的「不重複機制」啊(真好QQ)

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▲ 進行支線、或是進行扭蛋等都會獲得許多蒐集要素,內容都可以在便利商店中進行查看,包然設定資料,以及怪物、音樂圖鑑等內容之外,還有許多日常生活的照片可以欣賞哦~

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▲ 本作也有「通關後遊玩」的設計,可以讓玩家繼續收集龍脈石、或是體驗新夥伴等功能。

 

系統結論:

  整體來說,本作《酉閃町》的系統方面的表現算是中規中矩的,雖然說在劇情與戰鬥系統設計是容易令玩家理解與上手的,卻也有著戰鬥不夠流暢、不夠有特色與記憶點的問題所在,但要順暢體驗完整個遊戲還是沒問題的。反之輔助系統的設計結合西門町的要素融入其中,即使系統豐富性不強也可以展現出強烈的特色感,只可惜這樣的特色並沒有延續到遊戲後期,導致吸引力不足便成為了輔助系統的最大可惜之處。

 

 

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  《酉閃町》是一款由「競鋒國際」所推出的全新角色扮演遊戲作品,在劇情方面皆為原創的獨立故事,並無任何前作與續作的體驗壓力,另外故事舞台雖然是以西門町作為重點發展,但玩家也不用說需要特別熟悉此地才能有更好的劇情體驗,是款屬於任何玩家皆可順利遊玩的作品。

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  本作的起始劇情是在於某一日,高中少女陽語默正與她的好友劉語夏約在西門町之中,兩人會合之後在尋找新開幕店家之餘走入死巷裡,並且誤入了酉閃町之中,遭遇厄禍的二人在情急之餘受到了守護神李歐的解救,並且在語默身上覺醒了特異點的力量,進而被牽扯進隱藏於西門町的危機之中,為了協助解決這次的危機,語默便決定在這暑假期間一面在便利商店打工之餘、同時協助酉閃町的事物。

  作為起始劇情來說,本作是採用直接進入事件的開門見山起始劇情,平凡少女高中生在平凡日子意外捲入了不知情危機之中、導致平凡的日子就此崩壞,整段劇情不僅一氣呵成且相當容易理解,就宛如常見的輕小說作品一般線性且單純,以起始劇情來看也是玩家相當容易帶入其中的設定。

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  而本作的劇本主軸便是點題了作品名稱「酉閃町」,整段故事起源與始末的重點皆是發生於此,在適中的發展步調之下,將較短的流程與事件循序漸進的推進故事,從最初的捲入事件、發生於西門町之中的異常事件與崑崙人受控,並且在成功解放後加入我方成為夥伴,接著再以神祕少女現身將故事步入後期發展。

  世界觀方面藉由人界、崑崙與厄禍三方勢力,再這三者為主以事件接連事件的方式來發展並推進故事,並沒有過於複雜且撲朔迷離的多方勢力。伏筆部分也是非常簡單的先鋪成再陸續揭露,並且在這其中再穿插世界觀的內容與過往事件讓玩家理解,如此詮釋故事的方式可說是相當單純好理解的敘述之法,同時也在說明世界觀的過程中,讓玩家理解到本作的西門町雖然熟悉、卻也有著並非是自己所認知西門町的驚喜感。

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  然而這單純好理解的劇情發展,也同樣有著這類型劇本常見的通病存在,那便是爆點不足的問題。尤其本作的故事流程也略為模板化,從事件發生到解決再接著事件發生,最終迎來最大的危機,如此模板化的流程再加上不夠震撼的爆點驚喜,都是本作劇本的可惜之處。另外即使事件發生,在危機感方面也描寫得不夠強烈,例如有一段台北都傾盆大雨到政府準備撤離民眾了,演出過於平淡也使得玩家感受不到其緊張感。

  再來是關於主角陽語默這位角色,因為故事重點實在過於集中在酉閃町的事件之中,對於主角的描寫也不是很足夠,玩家僅能從支線劇情中知道這是位女高中生,而且面臨著可能無法順利畢業的危機,就幾乎無法知曉其餘資訊了,這對於主角的生疏感可說是玩家帶入感的最大問題之處。而且雖然說是暑假期間、但若可以再針對學生的身分與生活多加描寫,相信都可以增進玩家對於主角的認知,就好比有一段劇情提到隔天是返校日,這時就是個針對學生身分加以描寫的好時機,只可惜在這話題後就沒任何後續了。

  順帶一提這個部分不僅僅只是陽語默而已,身旁的守護神與店長也都有同樣的描寫不足問題……

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  最後就是本作的結局部分。當神祕少女涅梅雅現身後故事便正式邁入後期,也就是西門町將迎來巨大的危機,藉由李歐之口眾人得知了涅梅雅的身分,即使是情有可原的緣由,語默等人也為了守護西門町而將其前往封印之處與梅雅展開最終決戰,並且在戰鬥後以半開放式的結局畫下故事尾聲,不過最後的從語默回憶式口吻來看,玩家便可以很清楚的知曉,這次的所有事件尾聲就是個圓滿的結局。

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  整體來說,本作《酉閃町》其實就宛如一本長篇輕小說的第一集、也是整個牽扯到崑崙與人界的劇情開端,在完整的劇本架構之下,以單純好理解的方式所詮釋出的故事,雖然有著模板化的流程、以及過於平淡爆點不足等問題,但從背後看似龐大的世界觀設定來看,或許這僅僅是個續作伏筆的首部曲也說不定。

  如果今天官方還沒有將續作的消息公開、或是幻某在根本不知道有續作的情況下遊玩本作,即使本作仍完整的敘述了一段故事,但仍會覺得劇本部分是略感遺憾的,但既然知曉了續作的存在、同時副標題又是《崑崙靈動》的情況下,這遺憾的心情也轉變為期望續作的問世與更加擴展的世界觀發展-

並期待再次欣賞語默,將如何在交錯的西門町之中譜出什麼新的少女物語。

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推薦本作的作品優點:

● 以「西門町」為主打特色的場景設計,讓台灣玩家遊走在遊戲街道的走路模擬器。
● 簡單容易上手並結合西門町元素的系統,喜愛台灣特色又不喜複雜系統的玩家歡迎嘗試。
● 熟悉卻又帶有驚喜的劇情發展,適合想放鬆欣賞劇情的玩家體驗。

 

不推薦本作的作品缺點:

● 可活動場景與範圍過於侷限,對場景數量與細膩度有要求的玩家不予推薦。
● 系統豐富性略為不足,對整體遊戲性與耐玩度有要求的玩家不予推薦。
● 單線略平淡、宛如輕小說第一集故事開端的劇本,對劇情精彩度有要求的玩家不予推薦。

 

 

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  其實說真的、對於本作起初幻某確實是真的有著濃厚興趣,但礙於電腦配備問題就沒有第一時間體驗,而即使更新配備後在有更多遊戲可以玩的情況下,這款也一直沒有動力去開來玩,直到續作消息出來後才真的下定決心要在推出前通關完畢,而也正如劇情段落的結語所說、要不是看到續作標題為《崑崙靈動》,感覺就是要深入世界觀來加以描寫,不然這款就真的超像輕小說第一集,可以為後續的開端、同時也可以是一個故事的結局,但兩者所給予玩家的感受真的是差很多的就是……XD”

  另外從續作的LOGO來看、再加上本作結局所埋的一些伏筆,感覺續作就不是單純語默一個人而已,如果真的如幻某所想是那位角色可以操控的話,那麼就更加期待了~

  不過在續作推出之前,這中間時間還是必須要玩玩其他遊戲才行啦,因為前陣子《仙劍奇俠傳七》的發售日也正式宣布了!之前幻某就有決定在仙劍七推出前、必須把《神舞幻想》跟《古劍奇譚參》都通關才行,那麼前者年中也已經順利通關了,但後者卻還沒開始動,所以幻某下一款就決定體驗古劍參啦,目前也已經是現在進行中了,等到玩完後再來跟大家分享心得吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2021 . 08 . 19

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