《聖女之歌 I+II 語音版》詠唱突破命運的聖女歌謠

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聖女之歌 人魚的新娘

製作公司:唯晶科技股份有限公司

發行日期:20020526

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

故事,從末日洪荒中的諾亞方舟說起。

  大洪水帶走了無數生命,也淹沒了是非善惡,日漸悲觀的人類相信,末日總會再度降臨,但是先人們留下的古畫似有玄機,甚至有經書預言,將有一位救世主降臨,在通過神的試煉後,終止末日的運轉,結束人類的惡夢……

  艾妲,她是引導故事走向的主體,擁有活潑、堅毅,正義感強的個性及異於常人的韌度,在一場駭人的海難中,她負傷落海,竟被傳說中的族類—人魚救活。在她千辛萬苦返回陸地後﹐竟意外發現自己身上,已被期許了某種使命……

  而此時,關於末日的傳說也像烏雲般籠罩上來,冒險、搏鬥、奇謀、血濃於水的親情、永不背叛的友情、如風如霧的愛情,深情更勝女神傳說的一段動人故事,從深海波瀾中就此展開!

 


 

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聖女之歌II 撒雷母天使

製作公司:唯晶科技股份有限公司

發行日期:台灣:20030716

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

  轉戰海洋的浪漫奇遇、深情晃蕩的浪影波光。乘著掀起的聖女之歌浪潮,這次「聖女之歌二」將以高潮不斷、超乎想像的劇情為音符,邀玩家一起進入千變萬化的關卡、場景,共譜一程新世紀的驚幻之旅。

  故事與一代相互連接並進一步地完全揮灑開來的。純真正直的女主角離開神祕的人魚領地後,重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中,被迫離開以生命捍衛的家園。完整地將艾妲離開家園、正式踏入一連串神、人、魔複雜交錯的陰謀糾葛的過程,毫不保留地呈現出來,原本預計分三代來詮釋的故事一口氣推出,讓玩家痛快體驗這段熱血兒女在絕望惡劣的環境、命運下,追尋自我價值與理想的生命之歌。

 


 

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「就算命運跟鐵一樣又冷又硬,也只能燃燒自己所有能量去改變它。」

  大家好,我是在這充滿絕望的世界中、詠唱破除命運之歌的幻影
說起來近年的國產單機遊戲,雖然相較十年前來說應該可以算是略為復甦了,除了有一些後起之秀的誕生之外、部分已經沉寂幾年沒有消息的作品也在這幾年推出了全新的續作,但是放眼望去其實還是會發現這些新作都還是以武俠、三國等比較古風的作品居多,奇幻類的單機作品仍然還是相對少數的……

  但若真要說一款奇幻類型、同時又是國產作品的話,印象比較深刻的其中一款便是2016年底時所推出的《聖女之歌Zero》,它那獨特的世界觀與音樂也帶給了幻某不小的震撼,雖然它的第二章至今仍未推出,但這個經典的老牌國產遊戲、卻也在2019年中釋出了最初兩作的語音版免費開放給玩家下載體驗,那便是幻某今天想跟各位分享心得的《聖女之歌 人魚的新娘》《聖女之歌II 撒雷母天使》兩款遊戲啦~

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  之所以會首次在一篇文章中分享兩款遊戲的心得,主要還是因為這兩款作品加起來才更像是一款完整的遊戲,畢竟二代章節都直接從第3章開始算了(XD”)。而這兩款合稱為《聖女之歌 I+II 語音版》在幻某體驗完後的第一個感想就是「果然故事沒有發展完啊」,但即使如此它仍然是款有個段落的作品,同時雖然是相當早期的遊戲、也仍然有著不錯的優點於其中,這部分便連同缺點部分一同在內文中細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《聖女之歌 I+II 語音版》是一款架空神話世界觀的角色扮演遊戲作品。本作在呈現方面全程以2D場景來詮釋,玩家將跟隨主角群的冒險一同上山下海、四處遊歷,同時藉由舒適的色調展現、以及具有特色的諸多場景,即使是單純的2D畫面,也有著美輪美奐的視覺效果

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▲ 無論是高山上、亦或是深海中,諸多美景都是本次冒險的必經之地。

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▲ 各有特色的諸多城市與村莊,令玩家每到一個新地方都可以獲得不同的視覺體驗呢~

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▲ 雖然是2D場景,但藉由角色的縮放、也可以呈現出遠近的視覺效果。

 

劇情呈現:

  本作在劇情的演出呈現上、是以角色的2D平面圖示,再加上傳統的2D立繪與對話框來詮釋故事,同時本作語音版也加入了語音配合演出,內容則是重要角色約主線八成的語音量

  演出方面首先在角色的平面圖示上相當融入2D場景之中,同時肢體動作也展現得十分流暢,再加上繪製精緻的2D立繪,也呈現出了早期遊戲傳統演出上的精緻感;除此之外兩作皆有大量的CG插畫來進行輔助呈現,除了令玩家印象深刻外、對於整體劇情詮釋也有著很好的加分效果。

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▲ 劇情演出時角色並不會完全待站在原地,部分劇情會有相對應的肢體動作,不僅動起來十分流暢之外,也讓單純的立繪演出有著更加生動的呈現。

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▲ 繪畫精緻的2D立繪,可以很明確的瞭解到各角色的情緒表達。

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▲ 兩作皆有大量CG插畫來進行「輔助呈現」,其繪製也同樣具有一定水準。而且部分插畫的尺度也比想像中來得大,不免讓人感到又驚又喜呢~XD

 

呈現結論:

  整體來說,本作《聖女之歌 I+II 語音版》雖然是2000年初的早期作品,但藉由精緻的圖片繪製水準,玩家所感受到的精美感、無論從場景表現還是到角色動作都有著非常不錯的表現,即使以現代眼光來看仍是相當具有水準的。除此之外、大量的CG插畫來輔助演出,不僅豐富了劇情演出、其尺度之大也著實令玩家印象深刻。再加上語音版所新增的主線語音,也讓整體呈現有著更好的表現

 

 

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劇情系統:

  本作《聖女之歌 I+II 語音版》在劇情的推進模式上採用相當傳統的「觸點式推進模式」,不過系統上並無明顯的觸發位置提示,必須由玩家在劇情的對話中理解下個目的地並自行前往方可觸發劇情。同時兩作的地圖都非常大,在無提示之下容易迷路造成卡關,屬於劇情系統上需要玩家去克服的部分。

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▲ 雖然對話中會提及接下來的目的地,但其位置還是必須依靠玩家自行判斷與前往,尤其當這個目的地必須通過多張地圖才能抵達時,很容易造成卡關與玩家的煩躁感

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▲ 兩作所有區域皆是由大量的地圖所組成,頻繁的切換場景自然是不可避免了。而二代加入了地圖系統供玩家參考,但實際效用大概就是不無小補的等級……”Orz

 

戰鬥系統:

  本作戰鬥系統為「半即時制戰鬥系統」,當觸發戰鬥後便會進入專屬的戰鬥場景之中,而各角色的行動順序則取決於各項指令所花費的時間值,同時還需配合敵我雙方之間的站位來判斷所施展的技能範圍,是屬於相較傳統回合制與半即時制來說、更加具有多元性與緊湊感的戰鬥系統

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▲ 本作採「明雷遇敵」機制,在原野中觸碰敵人便會進入戰鬥,戰鬥範圍的中間為我方可配置區域,前後區域則會隨機遭遇敵方。

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▲ 戰鬥技能方面分為「物理」「魔法」兩個類別,各自所消耗的指數也有所不同。其中魔法所需的MP可以靠道具補充;而物理技能的SP則必須在戰鬥中累積才行。

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▲ 隨著冒險的進行,旅途中可以獲得許多不同編號的「魔法石」,藉由魔法石的組合便可進行「魔法合成」,不過這部分不看攻略靠自己的話實在很有極限……

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▲ 每項技能所需花費的「時間值」「效果範圍」皆有所不同,面對不同敵人來配置技能與施放範圍也是本作戰鬥系統最大的醍醐味。

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▲ 若是不慎戰敗了可是會直接回到標題畫面一切重來,因此每場戰鬥都要特別注意哦!

 

  輔助系統:

  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面就如同其他早期遊戲較注重劇情一般,這方面的設計也是較為可惜、甚至可以說是微乎其微的內容,除了觸發劇情與戰鬥之外,其餘輔助面就幾乎只有劇情上偶爾出現的小遊戲為主,耐玩要素的部分則是完全沒有,算是系統面比較遺憾的部分。

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▲ 劇情中、或是迷宮中的機關偶爾會出現各種小遊戲可以遊玩,屬於輔助系統最大設計了。

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▲ 兩作皆有少量的支線任務可以進行,但幾乎都是以跑腿為主。

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▲ 早期遊戲時常會有密技的設計,本作自然也是不例外的啦!要是覺得戰鬥卡關、或是道具不足的話,適時地運用一下也是可以接受的啦~

 

系統結論:

  整體來說,本作《聖女之歌 I+II 語音版》的所有系統設計都是相當單純的,也如同其他的早期遊戲一般較為重視劇情,因此在耐玩性這方面便稍顯不足。同時兩作皆有地圖過大且毫無指示的問題,容易讓玩家在遊玩之時陷入找不到觸發劇情而導致的卡關,是體驗上的最大問題所在。

  另外戰鬥部分藉由時間值與站位的設計,使得本作戰鬥系統相較傳統回合制來說更加有趣,但遊戲中並沒有任何教學方面的設計,一切同樣需要靠玩家自行摸索才行,初始容易在一頭霧水的狀況下勸退玩家,唯有撐過並熟悉系統後才能體驗到箇中樂趣

 

 

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  《聖女之歌 I+II 語音版》為《聖女之歌 人魚的新娘》與《聖女之歌II 撒雷母天使》兩款作品的合稱,其中二代為一代的延續故事,兩作需一同遊玩才能體驗相對完整的故事。不過即使內容有著段落性結局,但仍是相當明顯的未完故事,若是不介意的話便是屬於任何玩家皆可毫無顧慮的入坑與體驗的作品。

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  本作的起始劇情是發生於一艘載滿奴隸的船隻中,因家中變故而被賣為奴隸的艾妲正在替孩童反抗的同時,船隻遭受了海中巨獸的襲擊因而損毀,而在這場意外落入海中的艾妲卻意外受到了人魚王國伐塞內司的解救,成為了人魚新娘的艾妲不甘受困於此,在龍蝦貝丁的協助之下逃離此地返回家鄉,並再見到了睽違多年的舊識忽倫,最終經歷了村中事件與父母心結,眾人便一同踏上了前往亞薩城的旅程。

  兩作中的一代劇情、便是幻某所認為的整個故事起始劇情,以一整款作品來敘述的內容不僅相當豐富之外,從跌入海中化為人魚到逃脫海中並返回家鄉,整體一氣呵成且具有吸引力,再加上奴隸船上的海獸襲擊,藉由畫面與音樂的意境,都令玩家感受到明顯的震撼感,可說是非常精彩的起始劇情。

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  而整個故事的主軸便是以「尋找妹妹麗芙」來展開,冒險的行動標準與目的皆是以此主軸來發展。
前期在抵達亞薩城之前,先藉由行經拿桑村與特拉希爾來擴展世界觀,接著在抵達亞薩城後便是一連串的接連事件,從尋找麗芙下落到對峙魁恩西、再到後期意外落入撒雷母船隻等,都相當具有緊湊感。

  以故事的發展步調來看,全程展開都是步調適中,事件接連事件的聯繫感也相當引人入勝,尤其在亞薩城事件後的撒雷母事件,意外捲入巨大危機之中的艾妲等人為了要破除命運,眾人的行動也點出了作品名稱《撒雷母天使》的內涵與意境,都是令幻某感到印象深刻的部分。

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  但即使整體發展雖然相當緊湊具吸引力,卻同樣也有早期遊戲常有的細節描寫不足的問題存在,部分事件與事件之間的轉折也稍微有點硬,像是某段為了解救艾妲的情節、在伙伴們對戰完敵方後事件發生,但下一幕畫面一轉艾妲就自動歸隊毫無劇情,然後下個事件又接踵而來,玩家便會有錯過整段劇情的錯愕感。

  不過這些其實都還算是小問題,兩作劇本最大的問題還是在於未完的故事與諸多未解伏筆,像是一代的人魚新娘、肆羅的行動,甚至整個西方危機都解除了也依然尋無妹妹,那位神似麗芙的東方人究竟是誰等等仍然一無所知。除此之外在兩作共11個章節之中,所描述出的整個世界觀雖然相當龐大,但諸多國與國之間的情勢,以及大量的專有名詞,都會造成玩家在體驗劇情上的疲憊感,都是劇情面不可忽視的問題點。

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  最後整個兩作的故事後期,便是以沙烏達虛來進行一代與二代的首尾呼應,並且在眾人的努力之下,在相當王道式的發展之中、解決了西方世界的危機來畫下故事的暫時尾聲,同時也點出為了繼續尋找妹妹的艾妲等人,將前往東方的旅程開端,只是這東方的冒險就不知道要到何年才有辦法看到就是了……

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  整體來說,《聖女之歌 I+II 語音版》兩作的故事不僅相當精彩、藉由兩款作品所描繪出來龐大世界也非常具有吸引力,只可惜美中不足的就是細節轉折的處理略為不佳、大量專有名詞所造成的疲憊感,以及那目前根本就看不到盡頭的未完待續,畢竟一段故事越精彩、看不到結局的焦慮感也會更加強烈。

  如果說《聖女之歌 人魚的新娘》是故事的起,《聖女之歌II 撒雷母天使》便是故事的承,剩下的轉與合想必便是那未知的東方之旅才對。雖然說故事尚未完結,但藉由這次官方所分享的語音版,至少幻某對於這個旅程也有了初步的認識與期待,所以當這段故事的前半段欣賞完後-

接下來就讓我們一同期許、未來有緣能見到艾妲旅途終點與結局的那一天吧。

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推薦本作的作品優點:

● 全程皆以2D呈現的廣大世界,喜愛2D遊戲的玩家不可錯過。
● 注重劇情的單純系統設計,較喜愛劇情不喜過多繁雜系統的玩家歡迎體驗。
● 龐大的世界觀與精彩故事,喜愛欣賞劇情的玩家歡迎嘗試。

 

不推薦本作的作品缺點:

● 幾乎沒有任何提示與指引設計、再加上過多地圖,對遊玩流程有要求的玩家不予推薦。
● 極度單純的系統設計,對遊戲系統豐富度與耐玩性有要求的玩家不予推薦。
● 明顯未完待續、且甚至有可能等不到後續的故事,對劇情完整性有要求的玩家不予推薦。

 

 

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  記得幻某把《風色幻想》系列都玩完後,每次看到相關消息都一定會說:「說好的風七呢?」,如今看來這類型的話可能又要多一句了:「說好的聖女之歌3呢(QQ)」。不過換個角度想、至少這個系列還沒像風七一樣到完全絕望的地步,畢竟《聖女之歌Zero EP2》雖然已經過了好幾年的時間、但終究還是可以等看看的,若是有緣的話希望今年可以推出就好了……”Orz

  那麼這款作品體驗完後,下一款幻某想體驗的遊戲也已經正在進行中啦!因為近期幻某終於正式組了一台新主機啦!以往那些之前跑不動的遊戲終於可以開始陸續補回來了,經過猶豫後幻某決定先從《神舞幻想》開始補起,據說這款的評價也是非常……嗯(XD”)!實際心得就等幻某體驗完後再分享吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                             By:幻影 2021 . 06 . 10

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