《新櫻花大戰》太正之櫻、吹起嶄新之花
新櫻花大戰
製作公司:株式会社セガ エンタテインメント
發行日期:台灣:2019年12月12日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
太正十九年,帝都東京突然爆發了戰爭,即為被後世稱作「降魔大戰」的戰役。帝都、巴黎、紐約的華擊團不畏強敵、勇敢地迎擊,最終成功拯救了世界。
然而戰爭過後,由於在降魔大戰中出色的功績,華擊團的都市防衛構想被全世界認同,因此成功設立「世界華擊團聯盟(WLOF)」。世界各都市的華擊團一一成立。透過參加世界華擊團聯盟舉辦的「華擊團競技賽」,各國的華擊團以歌劇和戰鬥互相競爭,並藉此提高雙方的實力。兩年一次的少女們的戰爭,讓全世界都為「世界華擊團大戰」瘋狂。
在這之後過了十年,時值太正二十九年。長期中斷華擊團活動的帝都・東京,也終於迎來帝國華擊團的復活。新生「帝國華擊團・花組」將以世界華擊團大戰的勝利為目標,全力挑戰競技賽。然而,這場與朋友、戰友和平競爭的祭典,卻因為降魔及謎之敵人的出現,導致「和平的祭典」忽然變為「賭上世界命運的戰鬥」。由新「神山誠十郎」率領的「新・帝國華擊團」究竟能否保護世界的和平,貫徹正義呢?
全新的「櫻花大戰」,即將開始!
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
「這夢想是屬於我自己的夢想,是絕對不會改變、我所定下的方向。」
大家好,我是意外被調派至帝國華擊團任職隊長、帶領著團員不斷成長的幻影。
《櫻花大戰》作為SEGA早期的代表作品之一,就算遊戲沒有玩過、但其中的歌曲相信也有不少玩家聽過才對,尤其是相當經典的「檄!帝國華撃団」更是讓幻某印象深刻,只可惜遊戲的部分畢竟也算是略為早期的作品了,沒有機會接觸一直是幻某覺得略為遺憾的地方。
終於在幾年前、SEGA宣布要為系列作推出睽違了十三年的最新作《新櫻花大戰》,當時幻某看到消息時也是相當興奮的,即使自己完全沒有接觸過系列任何一款作品,但還是心想「總算有個機會可以玩玩看啦!」,原本還想說要衝一套限定版來好好支持,結果因為資金上的考量就忍痛退掉巴哈訂單,然後遊戲也是拖到最近才終於買一片回來並且通關。
玩完之後、幻某對於這款作品實在是感到相見恨晚啊!尤其更加後悔為什麼要退掉限定版的預購,害得自己現在都想去補一套回來收藏了(XD”)。不過即使自己覺得體驗後的感覺很不錯,但網路上似乎也有不少負評呢?或許是做為系列新玩家與老玩家的感受有所不同也說不定?因此這篇心得幻某將以系列新玩家的角度來分享自己所認為的本作優缺點部分~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《新櫻花大戰》是一款以日本大正時代為藍本原創「太正時代」世界觀的遊戲作品。本作場景以舊代轉現代的日式建築為基礎、並從中融合了蒸氣元素的建模風格來呈現,過程中玩家不僅可以在系列經典的大帝國劇場中自由走動之外,劇場外如銀座大街、歌舞伎座等場景皆可前往遊歷,從文字的細心到舒適的配色,整個呈現上屬於相當賞心悅目的日式風格。
▲ 完全3D化的大帝國劇場,也是所有新舊玩家都會相當熟悉的經典場所。
▲ 劇場外如車站、歌舞伎座等地,都是本次故事發展的必經之地,這其中帶有蒸氣風格、舊現代感兼具的日式建築也是本作印象深刻的特色場景。
▲ 當降魔來襲並開啟魔幻空間時,花組成員便必須深入其中進行戰鬥、予以擊退才行。
▲ 帝國華擊團所在據點-大帝國劇場,以此為起點、這次會帶來什麼樣的全新故事呢?
劇情呈現:
本作在劇情的呈現上、是以3D模組搭配類電影式字幕的方式來呈現,同時主線加支線的部分約有七成的語音配合演出。模組部分在肢體與臉部表情的演出上生動中略帶點浮誇、頗具特色。另外劇情分歧選項的每一片段的劇情皆為獨立的演出呈現、重複性低,是劇情呈現上相當令人印象深刻的細心部分。
▲ 3D模組搭配類電影式字幕的呈現,演出更是生動之中略帶點浮誇的效果,起初或許會覺得略有違和,但實際體驗發現這種略帶浮誇的演出相當適合本作調性。
▲ 劇情中有許多選項可以讓玩家自由選擇,其中也不乏會出現令人會心一笑的走向,這部分在各選項皆有獨立的演出片段,是劇情呈現上令人印象深刻的部分。
輔助呈現:
除了上述的劇情呈現之外,本作在許多劇情上還加入了大量的CG靜態插畫與預錄型過場動畫來輔助演出。其中除了CG插畫本身就具有一定的繪製水準之外,預錄動畫的部分流暢性也很不錯,再加上兩者的片段都相當豐富、且呈現風格也與模組相契合,對於整體的呈現都非常具有加分的成效。
▲ 繪製精緻的CG插畫,在劇情上也展現出與模組不同風格的視覺效果。
▲ 小從出擊畫面、大至關鍵劇情,預錄型動畫過場的片段可說是相當豐富。
呈現結論:
整體來說,本作《新櫻花大戰》在整個呈現上的表現算是很不錯、具有一定水準的,尤其是片段相當多、且內容也很豐富的CG插畫與過場動畫,除了為劇情演出加了不少分之外,更是幻某在呈現上最為印象深刻的地方。而模組的風格部分、接受與否這方便或許因人而異,但在劇情的演出上仍然可以感到肢體與表情的生動,且各選項皆有獨立演出也是很細心的設計,不過部分劇情沒語音算是呈現上略為可惜的地方。
劇情系統:
本作《新櫻花大戰》在劇情的推進模式上、是以「一本道觸點式推進模式」為基礎,整體大方向跟隨系統指示便可逐步發展,細部劇情藉由系列主打「LIPS(時間限制選項)系統」,讓玩家在3+1個選項中與各角色進行互動,並藉此豐富了劇情的細節呈現與多元。
▲ 整體的主線發展為一本道,跟隨明顯的系統提示便可逐步將劇情發展下去。
▲ 劇情中會時常出現LIPS系統要玩家選擇,要嚴肅要搞笑全看玩家的決定(XD),而雖然選項並不會讓主線有分歧的走向,卻也豐富了一本道劇情的細節之處。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統採用了系列首次的「即時動作制戰鬥系統」,玩家僅需藉由簡單的操作便可操控靈子戰鬥機在戰場上進行攻擊、迴避,以及施放技能等動作。另外在打擊感與流暢性方面、畢竟是系列首次採用的戰鬥系統,這部分還算是可以的,再加上整體按鍵操作與難度都算簡單,玩家在這方面也容易上手。
▲ 系列首次的即時動作制,戰鬥中可操控的角色為兩名隊員、再加一名輔助隊員。不過要注意的是,劇情上多數戰鬥的上場隊員都是綁定的。
▲ 當敵方攻擊的瞬間進行閃避的話,便可進入「精確閃避」的狀態,除了可以趁機瘋狂輸出敵人之外,還有機會觸發「一刀兩斷」直接消滅對方哦。
▲ 當角色血條下方的能量條達到頂點時,便可施展高傷害的「必殺技」。
▲ 由於本作沒有等級制度,因此在戰鬥中要提升自身能力值的話,就必須與夥伴累積「羈絆量表」,當羈絆等級越高、戰鬥中的加成便也越多。
▲ 當與夥伴的羈絆達到滿級時,便可施放「合體攻擊」並欣賞幽默的動畫,不過雖然說是合體攻擊,但也只是限定時間內能力值大幅上升而已(XD”)。
▲ 戰鬥中擊倒敵方、或是破壞迷宮中的物體,便會掉落可以恢復血量的道具。
▲ 每一次的戰鬥結束後便會進行「戰果報告」,取得的戰果越高,本次戰鬥所搭配的隊員好感度也會上升得更多哦~
▲ 作為本作主打的「世界華擊團大戰」,也是本次戰鬥的重點部分,玩家必須要在限時時間內擊倒較多的敵人來取得點數,點數較高者便是勝利的一方。
輔助系統:
除了上述的系統之外、本作最基礎的性質畢竟還是一款戀愛遊戲,因此在遊戲中也設計了許多與女主角互動,以及收集明星照等等的要素在其中,雖然整體上在輔助系統這方面並沒有太多設計,但融合了遊戲世界觀與基礎本質的內容、還是可以明顯看出這部分的完善度。
▲ 遊戲中有著許多的明星照可以購買、或是直接在地上撿到,除了當代角色的照片之外,還有機會收集到歷代作品的明星照哦!
▲ 藉由LIPS來培養與女主角之間的好感度,當好感度達到一定數值時,便可在特定的時間進行「交流模式」,要談戀愛攻略的話就是絕佳的時機啊!
▲ 劇情每過一個段落時便可查看各角色對於神山的好感狀態,趕快跟每個人都培養起好感情,成為貨真價實、真真正正的花組隊長吧!
▲ 自由時間偶爾會有機會觸發到「時間限制事件」,當接下委託之後,玩家必須在限時的時間內完成任務條件才行。
▲ 身為一名太正時代的帝都人,怎麼可以不熟悉花牌呢?所以便趕快來挑戰「世界花牌大戰」,一路過關斬將成為世界花牌冠軍吧!
▲ 覺得戰鬥太少很不過癮嗎?那就趕快使用「小戰系統」重新回顧各場戰役吧,這些戰役還可以選擇與劇情不同的隊員上場,鍛鍊各角色的戰鬥技巧時機便是現在。
▲ 本作也提供了「周目系統」讓玩家可以繼承通關資料來重新體驗遊戲,這款作品選項這麼多一輪怎麼可能看得完呢?正好一輪看不完可以選擇第二輪啊~
系統結論:
整體來說,本作《新櫻花大戰》在系統方面、利用系列精華的「LIPS(時間限制選項)系統」讓單線劇情的細節呈現更加生動,並加強各角色之間的互動印象,而這也是本作的重點耐玩部分,再配合融合世界觀的輔助系統設計,藉由系統來呈現出更加真實的帶入感。
而戰鬥的部分做為系統首次嘗試的系統,在更新加入敵方鎖定後在流暢性與打擊感兩方面都還算有著不錯的表現,但細看也會發現戰鬥上並無較為獨特的設計、整體略為平凡,再加上多數戰鬥都有綁定角色的問題,即使藉由小戰系統去彌補這個問題,但重覆性偏高的戰役到後期仍然會有嚴重的不耐煩感,算是屬於戰鬥系統上的可惜之處。
《新櫻花大戰》是《櫻花大戰》系列睽違多年的最新續作,劇情方面雖是延續上一作的時間線,但本作並非冠名為六代、而是以「新」之名來為系列重新出發的作品,除了相當適合作為新玩家的入坑作品之外,舊玩家想必也可以在本作得到全新的體驗。
本作在起始劇情上、先簡單的帶出十年前最險惡的降魔大戰做為開端,接著畫面拉至十年後的神山誠十郎,原先是特務艦艦長的他、因為某些原因將被調派至帝都的帝國華擊團就任隊長之職,初來乍到的他先是相遇了多年未見的青梅竹馬天宮櫻,接著在一陣熟識劇場與人員後,眾人收到了世界華擊團大戰的消息、與帝國華擊團將遭遇解散的危機……
作為起始劇情來說、本作的發展可說是相當簡單明瞭,先以十年前的大戰為首、再接著到神山的身分,讓玩家可以跟隨著主角的腳步一同認識故事中的世界。同時作為新就任的隊長、任務便是帶領帝國華擊團取得世界大戰的冠軍,如此單純的主軸也很容易使玩家帶入其中。
以整個故事的走向來看,本作的劇情步調算是相當平穩的,過程中以「降魔危機」與「世界華擊團大戰」兩個主軸並行發展,同時每一個章節還有以單一女主角為主的單元戲份(初穗QQ),當三者同步發展的過程中,玩家除了可以更加深女主角的印象之外,也不會過分壓下主線的重要性,這之間的平衡、本作劇本算是掌握得相當巧妙。
而這之間的情緒轉折控制的也是相當得宜,隨著劇情的發展、會看到華擊團團員之間的歡樂、悲傷,甚至是困擾與爭執,除了讓這些角色更加生動之外、也活化了故事的靈活性與立體感。再加上本作的劇情部分在遊玩時數裡也佔了略高的比例,並配合時不時的角色互動時間,都是讓玩家對於角色的印象更加深刻的安排,是本作劇本的出色之處。
不過雖然說本作劇本的主線與轉折都相當明確,但若細看細節之處仍會發現有描寫不足的地方,除了後期劇情稍微專注於單一女主角身上之外,還有像是時間流逝較為模糊等情況,故事起始還是一盤散沙的他們究竟是如何在後期擊敗世界冠軍候補的隊伍呢?實力提升得過於突兀著實難以忽視,若是在劇情中可以稍微描寫眾人進行特訓的戲份相信會改善許多。
再來則是反派的描述也是略顯不足,先不多朧這個敵人除了最後帶出了一名神秘女性的伏筆之外,其餘似乎沒有什麼特別的作為;而作為本作的最大反派幻庵葬徹,雖是化身為總裁G潛伏於各華擊團之中,但其中的氣勢與最終戰的格局都顯得不夠震撼,算是很可惜的反派;至於夜叉就更不用提了,連幻某這個沒接觸過系列作的新玩家都覺得不是本人實在可惜……
最後是結局的部分,很可惜的是世界華擊團大戰的決賽沒辦法正式進行,畢竟世界已然處於危機的狀態之下,但也藉著眾華擊團的通力合作,終是將幻都給重新封印回去,徹底粉碎了幻庵葬徹的野心。其中先是危機再出現轉機、最終再以相當熱血的情緒完成最終戰,是屬於相當日式的王道式結尾,而這樣的安排也正符合本作氛圍,更可以令玩家有著強烈的記憶點。
整體來說,本作《新櫻花大戰》雖然有著後期步調稍顯快速、細節描寫不足與明顯的伏筆未解等等問題,但作為劇本整體性來說、仍然是有確實的敘述出一段故事,尤其最後的穿越劇情更是幻某認為的神來一筆,櫻與雛田的對談更是將本作劇本提升了一個層次。
而且從上述來看,其實便會發現問題點幾乎是劇情描寫過於側重在主角群的互動上這點,若是可以針對反派、以及角色互動之外的內容更加描寫補足的話,相信劇本便會更加完善。另外作為系列重新展開的新作來說、幻某認為本作對新玩家的體驗是相當不錯的,尤其華擊團大戰開打的時候更是在螢幕前瘋狂顫抖、超融入情境的(XD),目前看來還有些伏筆應該是留給續作的,因此幻某也是相當期待續作的到來-
到時後定會第一時間入手遊戲,再次引領華擊團吹起新的櫻花大戰。
推薦本作的作品優點:
不推薦本作的作品缺點:
還記得上一篇心得文章提到、希望可以在《異度神劍 終極版》上市之前玩完這款,果然是天方夜譚啊,遊戲都不知道已經上市多久了(XD”),而且再過幾天《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》也要上市了,所以沒意外的話接下來幻某應該會先跑P5S才對,異度神劍感覺就要玩超久,因此就決定優先度先往後擺、等之後再來慢慢體驗啦~
那沒意外的話下一款體驗的遊戲就這麼定案了,而剩下的六月後半段呢、小屋計劃還會有兩套遊戲的開箱會分享給各位,一套文章一套影片,如果順利的話說不定還會有一隻的公仔的開箱,但這個就要看什麼時候拿到才知道啦,這樣看來忙碌的六月還會持續下去呢~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2020 . 06 . 15
(該作品無其餘相關創作)
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