《Final Fantasy VII Remake》重回起點米德加、超越命運的嶄新傳說
Final Fantasy VII Remake
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:台灣:2020年04月09日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
抽取自星球的生命能源──「魔晄」。
在「米德加」這個擁有八座魔晄爐的階層都市,藉由魔晄掌握世界的巨大企業「神羅公司」與為了保護星球挺身而出的反神羅組織「雪崩」爆發激烈衝突。
前神羅戰士克勞德,以傭兵的身份參加雪崩的「壹號魔晄爐引爆作戰」。魔晄爐爆炸的巨響響徹第八區。陷入火海的城鎮中,出現那位已故死敵飄渺的幻影。克勞德追著渴望消滅的昔日幻影,最後與她相遇。賣花女遞出一朵黃花,花語是「重逢」。這瞬間,一團黑影──「命運守望者」將兩人包圍。
現在,心念將再次於星球流轉。
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
「大家都堅強勇敢地活著,有時感受到這一點、我便會開心起來。」
大家好,我是成功超越了命運、並且逃出米德加邁向全新未來的幻影。
作為一名完全沒有接觸過原版FF7的玩家來說,在2015年聽到這款的重製消息時、當時心中感觸一定是比其他人還要來得薄弱一點的,但即使如此、對於這款作品卻也是期待又怕受傷害,期待這款讓非常多人如此震撼的作品究竟有什麼威力;害怕重製的成果不盡理想、發現自己無法理解到這款作品的魅力,這便是幻某對《Final Fantasy VII Remake》的最初想法~
但是在經過了幻某一輪的體驗、並且通關後的感想,發現上述後者的擔心完全是自己想太多了,因為這款作品著實給了幻某相當美好的遊戲體驗,無論是畫面、劇情等等都如此印象深刻,搞到自己每天玩的時候都捨不得停下來、很想知道故事的後續發展,尤其現在通關後還一直希望可以趕快玩到米德加之後的劇情,一整個就是中毒已深的狀態(XD)。
但遊戲玩完了、心得還是要寫的,雖然幻某對這款作品的評價是相當高的,但其中當然不免還是有些小缺點的部分,這部分就依照慣例留待內文再來細說吧。另外就是如同上述所說、幻某本身是沒有體驗過原版FF7的,因此這篇心得文章將以一名完全初次接觸的玩家角度來進行分享,並不會去跟原版的作品進行任何的比較(因為也比不出來XD”)。
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《Final Fantasy VII Remake》是一款原創世界觀的日式角色扮演作品,本作的故事是以魔晄都市「米德加」為舞台,場景以寫實風為主進行呈現、建模相當具有立體感,隨著故事進行、玩家將可以遊走在這座巨大的都市中,看盡都市內上下層不同的居住地、地下水道或工業感十足的錯綜複雜之地,將這座蒸氣龐克風格的都市烙印在眼中。
▲ 從下層的貧民窟、到上層的員工住宅區,除了不同的區域有著不同的建築風格之外,也明顯看出都市內的貧富差距。
▲ 要想執行各式各樣的作戰,那麼地下水路與環內道路等都是行動的必經之地。
▲ 以魔晄作為能源供給居民生活的魔晄都市「米德加」,這次將會前往都市內的何處?又究竟會在此處上演什麼樣的故事呢?
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上、採用了3D模組搭配電影式字幕的模式來進行,並提供日文與英文兩種語音全程配合演出。3D模組部分採用仿真人模組,細節上從服裝配件到人體毛孔都相當細緻,且動作流暢肢體豐富,配合演出時的精準運鏡,使得本作在演出方面彷彿在欣賞一部電影一般,是相當具有高水準的劇情呈現。
▲ 每一段的劇情演出上、角色幾乎都不會呆站在原地,而是會有許多對應的動作,尤其這些動作幾乎不是固定的模組動作在呈現,更顯得演出上的真實感。
▲ 演出運鏡從環繞、遠近切換,以及定格特寫等等都運用得相當恰當,讓玩家在欣賞劇情之餘、彷彿直接在看一場精彩的電影一般。
▲ 隨著故事發展,在劇情中的戰鬥、爆破等場面也都呈現得相當震撼。
呈現結論:
整體來說,本作《Final Fantasy VII Remake》在畫面呈現上、雖有部分細節處的貼圖材質瑕疵,但從整個全體性來看,包含要角的模組、演出運鏡與即時演算過場,都是相當無懈可擊的畫面呈現,尤其配合「米德加」的寫實場景建模,讓玩家可以更深入地將自己去帶入這座魔晄都市之中,全心全意的融入故事情境裡,可說是整體帶入性相當強烈的畫面呈現。
劇情系統:
本作《Final Fantasy VII Remake》在劇情的推進模式上、採用了單線性的「一本道劇情推進模式」,玩家僅需跟隨劇情與系統的提示前往指定位置觸點便可將劇情發展下去。另外在部分劇情會有少數選項、亦或是限時支線任務,都會對主線有些微的分歧走向。
▲ 劇情的觸發位置系統都有明確的提示、也有地圖可以對照,整體是不容易卡關的~
▲ 在突破一些迷宮的區域時,偶爾會出現一些地圖機關需要玩家突破才可繼續通行。
▲ 劇情模式為單線性的發展,除了當劇情尚未發展導致某些路無法通行之外,每一章的劇情都是通過後便無法回頭,如此一來該章節的事件便會全部解除。
▲ 劇情中少數會出現的選項、亦或是支線的完成度,都會些許的影響部分主線的走向變化,但皆為小變化、對整體劇情並無太大改變。
▲ 當遊戲通關後、會開啟「章節回顧」功能,除了可以讓玩家自由選擇章節重新遊玩,還可以彌補支線或蒐集未尋獲的道具哦~
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統、採用了融合即時動作與回合制的「ATB戰鬥系統」,基礎上先以即時動作進行戰鬥來累積ATB指令,當累積至少一格時便可切出選單進行技能與魔法的施放、使用道具等指令。整體操作簡單卻相當具有戰略性,各角色的戰鬥玩法也不盡相同。
另外本作的戰鬥系統即使是在普通模式下仍有一定的難度,玩家需要特別去瞭解戰鬥系統的機制與敵人的攻略模式,熟悉後便可體驗流暢的爽快戰鬥。唯一問題則是視角部分,多數時候視角的卡鏡相當影響戰鬥體驗;另外選單的操作影響戰鬥步調這部分則是因人而異。
▲ 本作包含通關後的困難模式、總共有四個難度可供玩家選擇,若普通模式真的覺得稍感困難的話,不妨調為簡單模式,相信會是新的世界哦~
▲ 融合即時動作與回合制的戰鬥系統,四位操控角色都有各自的玩法與戰術運用,不同的玩法也成就了戰鬥的豐富性。至於步調問題則是因人而異啦~
▲ 在戰鬥中累積的「ATB點數」,可以用來作為技能、魔法或道具的施放及使用,但ATB通常情況下僅能累積到兩格,適當的運用時機也是戰鬥中的重要抉擇。
▲ 使用「洞察」魔晶石可以瞭解到敵方的弱點,並針對弱點進行攻擊,當敵方破防值到頂後便可使敵方進入「力竭狀態」,此時也是攻擊的最佳時機。
▲ 當角色的Limit條累積至頂後,便可施放角色的「極限技」,給予強大輸出或全員恢復等技能,而Limit條不會累積至下場戰鬥、可以盡情使用。
▲ 戰鬥前記得要為角色裝備上「魔晶石」,不同的魔晶石都有不同的技能或效果,另外在戰鬥後也會增加AP經驗,魔晶石升級後技能或效果也會有所提升。
▲ 當戰鬥陷入困境或遭遇BOSS戰時,便會出現「SUMMON值」,當該值到達頂點後便可喚出「召喚獸」協助戰鬥,SUMMON值歸零便會消失。
▲ 隨著角色的升級、便會取得該角色的SP點數,該點數可用於武器的各項數值強化,怕麻煩也可以使用系統提供的自動強化功能哦~
▲ 覺得戰鬥太難打不過怎麼辦?那麼可以考慮看看「戰鬥模擬器」,當劇情推進至一定進度後便可使用,可以用來挑戰強敵並精進自己的戰鬥技巧!
▲ 若是真的不幸戰敗了,可以選擇重新挑戰、或是回到前一段的劇情點重新整備。
輔助系統:
那麼本作既然作為單線性的遊玩系統,在輔助系統方面上的設計自然也是稍顯薄弱了些,除了在單線性的劇情上建議支線般的萬能工任務之外,另外就是在城市與迷宮中的各類小型蒐集要素、小遊戲等設計,同時因為劇情是完全延續的、因此這些要素也通常是不可回朔的,若是錯過了便必須通關後再回來蒐集,算是系統面的設計上較為簡單的部分。
▲ 走在路上、要是看到寶箱或是神羅的箱子,記得一定要去拿取或打碎它啊!裡面的道具可是對往後的冒險很有幫助的哦~
▲ 走著走著忽然聽到了不知取名的曲子嗎?那此時一定要停下腳步,看看身邊周圍是不是有什麼地方可以買到或取得這首曲子的唱片哦~
▲ 要想在這世上生存、錢絕對不可或缺,有機會就來進行萬能工任務幫助大家吧~ 時代轉變,就連大名鼎鼎的克勞德也逃不過找貓的命運了呢XD!
▲ 作為一名1st神羅戰士,除了戰鬥以外的技能自然也是要具備的~ 射飛鏢、深蹲、熱舞或是迷宮機關,自然都是難不倒他的~
系統結論:
整體來說,本作《Final Fantasy VII Remake》在系統各方面上的表現都是相當完善的,只是侷限於單線性的劇情模式、使得遊戲自由度相對來說薄弱了點,但這部分也藉由通關後的章節回顧系統得到了彌補,配合輔助系統也增添了不少通關後的耐玩性。
戰鬥系統部分除了需要玩家稍微下點功夫去瞭解機制之外,視角算是系統上的一大問題,但若是稍微更改鎖定切換的按鍵設定則可以得到不小的改善;開啟選單進而影響即時制的步調問題也是因玩家的體驗感而異。
綜合上述來說,以整個整體性來看、系統面的完成度是還是相當高的。
《Final Fantasy VII Remake》是以《Final Fantasy》系列第7款正傳作品來進行重製,故事以原版的魔晄都市「米德加」劇情為基礎、進行更深入的描寫與重新詮釋,大致上劇情走向也與原版內容差不多,且劇情完全獨立不與系列作有所關聯,屬於新舊玩家皆可遊玩的作品。
本作在起始劇情上、直接以「壹號魔晄爐引爆作戰」來做為起始劇情,當克勞德從列車上跳下來的那一刻起,任務與劇情便正式展開。隨著任務的執行、一邊深入魔晄爐的位置,一邊帶出各角色的定位與勢力立場等訊息,最終再以逃出魔晄爐的緊湊感與爆炸、震撼開場。
在起始劇情這方面、本作劇本不同於往常的破題法,一般常見的破題法通常為先敘述再發展,而本作卻是逆向而行的先發展再敘述,第一時間便捉住玩家的目光,再藉由故事一連串緊湊的步調之下、伏筆與未敘述的神祕感直接吸引住玩家,可說是起始得相當精彩的開場。
以整個劇本的主軸來看、本作就是著重於發生在魔晄都市「米德加」之中的故事,從起始劇情開始便是以事件帶事件的模式、一連串的將故事接連發展下去,或許在過程中部分劇情有些許的拖泥帶水,但整體步調仍是偏向緊湊且平穩,再加上眾多具有魅力的重要角色以及豐富的NPC群眾,更是將這作都市塑造得相當立體、也讓玩家對於劇情的帶入感更加昇華。
雖然本作的劇情在整個FF7的龐大故事之中僅算是序章的定位,但這次在序章的劇情之中卻也帶出了故事的起承轉合,從首次執行任務的開場、到下次任務遭受陷阱時的緊張感,接著再延續到圍牆商店街、雪崩死鬥,以及闖入神羅大廈到最終逃出米德加為故事作結,整個序章故事的情緒轉折拿捏得相當恰當,並不會有序幕情緒才剛要起來便突然結局的突兀感。
然而同樣作為序章這個定位來說、即使本作劇本在過程中有良好的敘述一場完整故事,但過程中卻也埋藏了大量的伏筆,這些伏筆大多數在遊戲結束後仍無法得到一個解答,包含不斷出現又消失的賽菲羅斯、克勞德所不斷看到的影像,以及艾莉絲與菲拉的詭異行動等內容。
當然這也是作為整體故事序章的本作最大原罪,即使玩家都知曉這些伏筆都是要等未來續作上市才會陸續得到解答,但大量的未解伏筆卻依然會給予玩家不夠痛快的感覺,而這便是本作劇本上的少數體驗瑕疵,但無可奈何的心情還是會說服玩家去接受並且等待續作。
接著是最後結局的部分,不意外的本作確實如宣傳所說、以逃出米德加作為一個階段性的尾聲。而最後在公路上與菲拉及賽菲羅斯的大決戰雖然來得有點突兀,但反思到整個故事一連串下來菲拉與賽菲羅斯的神祕行動等伏筆,便會覺得在最後進行決戰也會略感合理,即使詳細的行動細節伏筆尚未得到解答、卻也適合作為一個尾聲的決戰。再配合最後那匪夷所思的人物與艾莉絲所道出的空白未來,為意猶未盡的玩家留下來敬請期待的想像空間。
整體來說,本作《Final Fantasy VII Remake》的劇情雖然僅僅只是序章故事,但豐富的內容與充滿魅力的角色群,都為這個序章開出了震撼且具有吸引力的序幕,或許其中有些令人感到拖泥帶水或無可奈何的部分,卻也是瑕不掩瑜的創造出了玩家的期許。
尤其幻某在體驗完後,真的非常迫不及待的想接著玩續作、等待未來上市的時間更是覺得好煎熬,作為完全沒接觸過原版的新玩家來說,本作的劇本真的是相當成功且吸引人的-
尤其更是藉由這次的重製版、讓幻某成功邁入了朝向傳說的第一步。
推薦本作的作品優點:
不推薦本作的作品缺點:
其實在這篇心得文的內容都定稿之後、在分享上來之前,幻某也有稍微去看了一下其他玩家的心得,包括對於劇情方面的討論,看了之後便發現像是菲拉的行動、最後一幕那位角色的重要性等等,都跟原版內容有強烈的關聯性與影響,尤其體驗過原版就會在過程發現其不對勁之處,但這邊其實幻某還是要說、以一名完全不了解原版內容的新玩家來看,那些劇情真的是「完全無感」,只會覺得菲拉究竟為何行動、最後的人應該是續作的新角色等等而已。
之所以想在最後結語把這些話打出來,就是怕可能會有玩過原版的玩家會在下面留言說:「你劇情部分寫的內容完全錯誤」、「菲拉的行動怎麼會看不懂?」之類的內容,所以幻某還是希望在此強調,以上心得都是以完全沒有接觸過原版內容的新玩家所體驗到的感想為主,然後也因為是新玩家,所以幻某對於後續劇情仍是一無所知,拜託大家不要來劇透我(QQ)。
那麼以上就是幻某對於這款傳奇之作的心得啦,真的好想繼續玩下去哦(XD),但現在也只能乖乖等續作問世啦。所以接下來就是小屋後續動態!這篇心得完成之後、到五月底之前應該還會有幾篇的開箱回憶會分享上來,如果順利的話、希望在《異度神劍 終極版》上市之前還可以再完成一篇遊戲心得分享上來,不過現階段還是要先決定下一款要玩什麼就是了~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2020 . 04 . 30