《硬核機甲》登上宇宙、衝擊出硬核的高速機甲對戰

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硬核機甲

製作公司:RocketPunch Games

發行日期:台灣:20190913

遊戲類型:ACT動作遊戲

故事簡介:

  新聯合國政府(Neo U.N.)利用天然蟲洞WM-01在火星建立了數個永久性殖民地。這些殖民地輸送的工業品和資源,確保了人類社會在內戰後重獲繁榮。

  塔雷瑟・奧康奈爾是硬核防務公司的一名王牌駕駛員。公司接受聯合軍(U.N.F.)委託,趕赴火星搜尋失蹤的情報官「A」。在過程中,塔雷瑟和同伴們逐步察覺這個看似簡單的任務背後隱藏著更大的危機。接踵而至的戰役和各負使命的敵人不斷衝擊著他。在莫之能禦的戰爭洪流中,塔雷瑟逐漸開始思考戰鬥的意義……


 

文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品

「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「我沒有能力去管什麼世界存亡,但至少現在我的任務已經無比清晰了!」

  大家好,我是作為一名傭兵、在執行任務之時意外捲入一場巨大陰謀之中的幻影
在正式動筆寫這款作品的心得之前,幻某回頭看了看自己這些年下來所接觸過的所有遊戲作品,在風格上不外乎就是日式奇幻、武俠仙俠等題材的作品,當然會一直玩也是因為自己本身就相當喜愛這類型的遊戲就是了(XD”)。

  但話題說回來,機器人、機甲等相關題材其實幻某也是很喜歡的,動畫也看了不少,但遊戲卻是一直沒什麼機會體驗。終於!這款名為《硬核機甲》的獨立遊戲、在九月底時因為登上了PS4平台而受到了幻某注目,即使對於遊戲內容並沒有很瞭解,但想著這款作品或許可以成為自己開始接觸該題材遊戲作品的起點,發售時便毫不猶豫的下訂了一套。

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  不過本作畢竟屬於獨立遊戲,整體的內容量或許無法像商業作品那般豐富,但幻某體驗後仍然認為本作是款相當不錯、且好玩的作品,許多細節面的呈現都是令人印象深刻的,當然其中也不乏有些幻某認為的小缺點,這部份便同樣依照慣例、留待內文中再來細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《硬核機甲》是一款原創世界觀的科幻型動作遊戲,遊戲畫面是以全程2D的方式、以具有科技感的配色與建模,加上橫跨宇宙工業區、科技城市等場景來進行呈現,再藉由帥氣感十足的機甲設計,給予玩家登上宇宙的視覺呈現與帶入感

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▲ 從滿目瘡痍的工業區、到敵方大量入侵的科技都市,都是我們必須前往的戰場。

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▲ 以2D背景插畫呈現的艦艇內科技感,彷彿讓人置身於其中呢~

 

劇情呈現:

  本作在劇情的演出呈現上、同樣是以2D角色與機甲模組為基礎,並搭配精緻的人物立繪與CG插畫來呈現。演出過程以模組與插畫的相互配合、且適時的切換之下,再加上如同現代皮影戲一般的流暢戰鬥演出,讓本作演出得到了如同漫畫分鏡般的呈現質感

  另外關鍵劇情部分也有語音配合,本作更收錄了中文與日文兩種語音供玩家選擇

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▲ 精緻的角色立繪與背景插畫,以及不馬虎的人物神情,都使得劇情演出品質更加提升。

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▲ 演出過程適時的插入CG插畫與角色立繪,便是本作演出上的細心加分處~

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▲ 人物對機甲、機甲對機甲的戰鬥,其流暢度都是相當生動的,且劇情上的每場戰鬥幾乎都有維持住演出水準,精彩得令人印象深刻。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《硬核機甲》利用科技感十足的2D建模與配色,第一時間便得到了玩家的吸引力,再配合討喜的機甲設計、以及絲毫不馬虎的精緻模組與立繪兩者的配合演出,讓整個2D的表現性達到了相當高的水準。唯一問題是場景數量偏少、算是稍微可惜的地方。

 

 

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劇情系統:

  本作《硬核機甲》若想體驗本作的主線劇情,必須先進入「單人模式」中方可體驗。在劇情的推進上採用了「關卡制推進系統」,隨著劇情發展、關卡便會逐一開啟,玩家必須完成系統指定的關卡,便可將劇情逐一推進下去並且通關。

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▲ 關卡會隨著前一關的通關而逐步開啟,且每一關卡前皆有劇情的章節標示。同時進入關卡後也可以查看關卡地圖,確認自己已經突破到哪一個階段囉~

 

遊玩系統:

  本作在遊玩性這方面、是以橫向卷軸闖關為基礎來進行,玩家須在固定的場景中藉由簡單的按鍵來操控機甲或人類,進行近戰、槍砲攻擊或防禦等動作,最終目標為擊敗頭目並通關。整體操作與體驗感相當流暢,機甲的戰鬥進行也具有科幻感、令玩家彷彿置身於其中。

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▲ 戰鬥的基礎自然是攻擊與防禦,抓準時機先防禦、再衝上前去給對方全力的一擊吧!

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▲ 作為科幻題材的機甲類型作品,怎麼可以少了槍砲光束的相互衝突呢?若是無法靠近敵方進行近戰攻擊,也可以拿起手上的槍隔點距離來重創敵人哦~

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▲ 當右下角的能量槽蓄力到滿點時,便可施展「終極技能」來重創敵人哦!

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▲ 當擊破敵方的機甲時,有機率會掉落對方的武器,此時便可將其撿取來納為己用,適時的運用對方武器或道具,也是打贏這場戰爭的致勝關鍵之一呢。

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▲ 關卡的攻略過程中,固定地點皆有修復站可進行機甲修復,但修復功能僅此一次,此時便要好好把握機會,才可以以絕佳的狀態繼續攻略,擊破敵人並提升自身等級

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▲ 當關卡順利通關時,便會進行「關卡評價」與給予「任務獎勵」

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▲ 任務獎勵所取得的金錢,可以用來開發新的防護裝備或額外武器來進行裝備。不過有些裝備若沒有到達指定的等級,即使有錢也不會給您開發哦~

 

輔助系統:

  本作在輔助系統方面上以主打多人線上對戰為主,鼓勵玩家利用網路連線、來互相切磋與競賽作為輔助系統的設計主軸。而單人(劇情)模式的部分則較少耐玩要素,幾乎僅有關卡中如同支線任務般的次要委託,對於單人玩家來說算是相當單調的

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▲ 某些限定的關卡中,遊戲會轉變為「彈幕射擊」的模式,開著機甲或戰艦在宇宙中發射大量的砲彈,根本超級壯觀的啊!

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▲ 若是覺得自己的操作不順、關卡一直無法通關,可以利用「訓練模式」來精進自我,當操作越來越上手時,完美的完成關卡次要委託更是相當有成就感的一件事呢!

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▲ 覺得次要委託跟關卡的完美通關已經滿足不了您了嗎?那就連上網路來跟世界各地的玩家互相切磋,並測試自己的實力究竟走多遠了吧!

 

系統結論:

  嚴格來說,本作《硬核機甲》的系統以整體來說並不算豐富、劇情模式的關卡數量也偏少,但在遊玩體驗與操作手感這方面卻是表現得相當出色,具有爽快感的戰鬥配合多樣的武器變化,再加上挑戰性十足的關卡評價系統,都是本作令玩家印象深刻的內容。

  不過較為遺憾的部分、則是輔助系統是以多人遊玩來作為設計主軸,單人玩家將劇情模式通關後很容易失去遊玩動力,這對於本作來說是相當可惜的。

 

 

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  《硬核機甲》為北京「RocketPunch Games」團隊所開發的獨立遊戲、所有內容皆為原創,因此劇情上也屬於獨立,並無任何故事背景或前作連貫性等體驗包袱,是屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來暢玩的作品。

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  本作的起始劇情是從硬核防務公司中名為塔雷瑟的傭兵,接獲一起尋找代號為「A」的女軍官所展開。塔雷瑟在執行任務的過程中,隨著任務的深入、並遭遇對方所派遣的更強大傭兵之時,逐漸發覺這背後的陰謀並不單純,最終更是捲入了一起影響整個火星圈的重大事件。

  從英雄擊敗魔獸的救世故事、一轉眼拉回血腥殘酷的現實,兩者對比的開場著實令玩家感到震撼與深刻。不過在正式切入傭兵視角展開故事後,起始的對比情感並沒有將其延續下來,雖然接獲任務並執行的開場是屬於相當常見且好理解的起始模式,但角色與事件的鋪成與描寫不足、且在步調過快的情況下,強烈對比反而令玩家不知所措,帶入感也會因人而異。

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  而本作的劇本整體主軸便是放在從尋人任務上開始、所牽連的一連串事件來發展,隨著任務的深入、戰爭場面與性命威脅也會更加危險,尤其是當尋人任務完成後緊接著的劇情轉折,在費文薩都市的毀滅、與塔雷瑟作為傭兵的心態轉變與決心,更是本作故事中相當重要的轉折點,雖然單純、卻也印象深刻。

  不過較為可惜的是故事視角大多侷限在主角身上,身旁夥伴的著墨明顯不足,再加上故事又過於單線性展開,在相當容易猜測劇情發展的情況下,夥伴退場時的悲傷情緒便無法令玩家感同身受,是本作劇本在呈現上的最大硬傷。另外幻某原本很期待蕭菲的相關劇情與互動,結果她幾乎沒有任何描寫,頂多偶爾出來說句話,良好人設沒有得到完全的發揮著實遺憾。

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  故事尾聲的部分則是相當王道的發展。當事件愈演愈烈、反派與正派聯軍的總決戰自然是無法避免,結局便是在塔雷瑟迎戰幕後主使並將其擊敗、且在昔日敵人的犧牲下避免了區域滅亡的危機,最終以一句「任務完成」將這整起事件的始末與熱血王道的戰役畫下了句點。

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  整體來說,本作《硬核機甲》的劇本是屬於稍顯單純的王道型故事,用簡單的事件來描寫一場近未來的宇宙戰爭,雖然對於宇宙來說格局並不算大、部分伏筆也沒有得到解答,卻也是完整的說完了一個故事,其中較為可惜的便是配角著墨不足的問題,著實可惜了這精美的人設。但本作或許是主打多人對戰來開發的,對於劇情似乎也不能過於要求才是。

  但即使如此,作為幻某第一次接觸的科幻題材作品,對於本作依然是有許多好感的,單純的劇情也有震撼的深刻點,這也是幻某最為真實的想法,更期許未來或有續作的誕生-

讓幻某呈上機甲、再次翱遊在宇宙中展開硬核的科幻機甲物語。

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推薦本作的作品優點:

● 科幻感十足的2D畫面呈現,喜愛科幻題材與非3D作品的玩家務必嘗試。
● 流暢的機甲操作與精美的橫向卷軸關卡,想駕馭機甲四處戰鬥的玩家歡迎體驗。
● 單純的王道型劇本,喜愛欣賞此類型劇情的玩家推薦遊玩。

 

不推薦本作的作品缺點:

● 關卡數量偏少,對遊戲時長與豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 針對多人遊玩的系統設計,單人玩家對於耐玩性有要求的玩家不予推薦。
● 格局較小的單線性劇情,對於劇情內容與呈現有要求的玩家不予推薦。

 

 

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  不知不覺、2019年剩下十天就要結束了呢,幻某才在上一篇文章中提到、希望最後的一個月可以至少再分享三篇文章,結果12月都過了三分之二才生出這篇心得,看來剩下的兩篇應該要稍微衝刺一下才行了,不然拖到明年實在是不行啊……”Orz

  那麼所謂的剩下兩篇文章、又是哪兩篇呢?其中一篇是公仔的開箱文章,目前都已經拍攝好了只差還沒編輯跟剪輯,希望可以五天內完成;最後一篇文章就是今年的年末回顧囉,還沒回顧之前其實幻某都不知道今年究竟做了些什麼,有股既期待又怕受傷害的感覺呢,沒意外應該是31號當天會分享上來才對,有興趣的各位也歡迎過來看看、一起回顧囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 12 . 21

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