《戰場女武神 Remaster》綻放奇蹟的加利亞戰線記
戰場女武神 Remaster
製作公司:株式会社セガゲームス
發行日期:台灣:2016年02月04日
遊戲類型:SLG戰略角色
故事簡介:
征曆1930年的歐洲,整個大陸幾乎遭到有著強大軍力的「帝國」與「聯邦」一分為二。爭奪霸權的兩國終究還是走到開戰一途。爆發了席捲整個歐洲的「第二次歐洲大戰」。
位於兩大軍事強國之間的中立小國「加利亞公國」某日突然遭到帝國軍侵略。在帝國強大軍力進逼之下,加利亞軍節節敗退,民眾慘遭帝國鐵蹄蹂躪。就在加利亞首都蘭德古立茲即將淪陷之際,帝國軍卻被加利亞義勇軍小隊長威爾金出人意料戰法所擊退,免於滅亡的命運。
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
「真正的勝利,是要靠我們自己的力量去獲得才行!」
大家好,我是因為自己國家受到帝國的侵略、義無反顧加入義勇軍與之對抗的幻影。
說起來幻某在好幾年前,曾經看過一部名為《戰場女武神》的動畫,雖然現在對於那部動作的劇情已經完全沒有印象了,但至少還記得是一款不錯的作品。後來才知道原來那部動畫是由遊戲改編的作品,即使知道了但對於沒有主機的幻某來說,最終也沒有去體驗原作的機會。
直到去年這個系列的最新作《戰場女武神4》發售、幻某身邊的親朋好友也有推薦這個作品,便再次燃起了幻某對於這個系列的興趣,而最近又意外發現這個系列的初代有HD化移植到PS4平台上,而且價格還相當的划算!因此便想說雖然最新作因為計劃的安排還沒有時間去體驗,但似乎先從初代開始也不錯?於是便購入了這款《戰場女武神Remaster》啦~
一開始幻某僅是抱持著戰棋角色扮演作品的心情去體驗,想不到卻有股發現了新大陸的感覺呢!該說真不愧是得到了金氏世界紀錄認證的作品嗎?這樣的遊玩方式對於幻某來說可以說是相當的新鮮,一整個就很投入在作品之中,甚至完全想像不到這居然是一款2008年的作品,可說是玩得津津樂道,至於詳細的心得、我們依然留到內文中再來與各位細說囉~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《戰場女武神Remaster》是一款以1930年代的歐洲背景為基礎、並架空了屬於本作自己世界觀的戰略角色扮演遊戲。在畫面的呈現上本作採用了名為「CANVAS」的繪圖系統,使得整體畫面表現出日式風格的手繪水彩畫風、並配合3D動態圖形進行呈現,整體相當具有獨特性,給予玩家煥然一新的視覺體驗。
▲ 得力於「CANVAS」繪圖系統,手繪水彩畫風的視覺效果表現得相當美輪美奐。
▲ 作為一款戰爭題材的作品,故事中自然不免於有許多戰事發生,同樣得力於「CANVAS」繪圖系統、使得本作的戰爭場景表現得更加具有特色。
▲ 本作舞台的視角著重於小國「加利亞公國」抵禦軍事帝國的侵略。究竟一個小國家是如何反攻並擊退大國家呢?這部分就由玩家來親自體驗吧~
劇情呈現:
本作在劇情方面的演出呈現上、同樣延伸了「CANVAS」繪圖系統,以融合了手繪水彩風格的人物模型來詮釋劇情。演出方面在較為重要的劇情以動畫方式搭配電影字幕呈現;其餘劇情則是以單純的背景加上人物與對話框進行演出,兩者皆有全程語音配合。
▲ 雖然是以手繪水彩風格所呈現的人物模型,但從肢體動作的流暢度到整體運鏡的配合與切換皆是相當具有水準的演出表現。
▲ 即使是較為單純的劇情演出,但在角色的臉部表情與神韻仍是相當的豐富與生動。
呈現結論:
整體來說,本作《戰場女武神Remaster》藉由「CANVAS」繪圖系統、表現出了極具特色與獨特性的視覺呈現,同時在手繪水彩畫風與閱讀書籍來欣賞故事的設定、兩者相互配合之下,玩家作為讀者視角的立場可謂相當強烈,並使得玩家在觀看故事之餘的帶入感更加寫實。
不過由於本作是從原平台移植至PS4平台上,整體有相當明顯的解析度低下問題,高解析度優化不足更使得不少畫面有著嚴重鋸齒感影響觀感體驗,算是呈現上相當可惜的瑕疵。
劇情系統:
本作《戰場女武神Remaster》在劇情推進方面、配合故事書籍翻閱的設定,採用了章節推進的模式,每一章節皆有固定的戰役需要進行,玩家必須通過戰役才能將劇情發展下去。
同時在固定的主線章節中,還另外設有許多斷章額外故事,藉由這些額外故事、玩家便可以更加地去了解這些主角群的日常生活,屬於主線派與全支線派兩者玩法皆兼具的設計。
▲ 每一章節都有該章節固定的劇情事件與戰役,隨著戰役的逐漸攻略、書籍一頁一頁的翻閱過去,最終便可瞭解該戰線的故事全貌。
▲ 除了主線章節之外,還有許多收錄著各角色日常支線的斷章供玩家來欣賞,不過這些斷章都必須花費金錢購買才可以觀看,而且不少斷章都價值不斐呢……”Orz
戰鬥系統:
本作戰鬥系統方面,是以戰棋系統作為基礎、並融合了即時動作元素的「BLiTZ戰鬥系統」。當戰役展開時,玩家必須在「指令模式」與「動作模式」之間交互操作,一面觀察整體戰況局勢、一面操控角色在戰場上行走與殺敵,最終目的便是完成戰役的目標以取得勝利。
▲ 在「指令模式」中,玩家可以查看整個戰役地圖的全貌、以及已知敵人的分布位置,一面觀察戰況的局勢,一面逐步推進戰線並攻略戰役,便是本作戰鬥的最大醍醐味。
▲ 在指令模式中選擇操作的角色、並消耗CP點數便可進入「動作模式」中,該角色便可在3D場景的戰場中進行奔走、殺敵、躲藏或是破壞設施等行動,當然若是被敵方所察覺也會受到反擊,每一步都必須步步為營才行。
▲ 隊伍中共分有「偵查兵、突擊兵、對戰車兵、支援兵、狙擊兵」五大兵種,每一兵種的行動範圍、攻擊模式與基礎能力值等細節皆有所差異,要如何在戰場上適當的運用這些兵種,也是玩家需要認真去考量的部分之一。
▲ 戰場上除了敵我相互廝殺之外,「戰役環境」也是需要特別去注意的部分,例如地面上所鋪設的地雷、敵方探照燈與煙霧彈等等都是有可能扭轉戰況的重要因素。
▲ CP點數除了可以行動角色之外,也可以使用「命令系統」來提升我方的能力值,相信幻某絕不要吝嗇使用這個系統,運用得當絕對是戰役致勝的重要關鍵啊!
▲ 若是夥伴不幸生命值歸零進入瀕死狀態,一定要趕快派人前往營救夥伴,如此一來、本作最強醫護兵便會趕至現場進行救援,否則不幸戰死可就欲哭無淚了。
▲ 每一場戰役皆有戰勝與戰敗的條件,正所謂完成目標必須不擇手段!只要注意別讓自己陷入戰敗的窘境,其他方面就放手去做吧~
▲ 戰役完成後便會進入戰績報告的結算,使用的回合數越少位階便會越高,而位階會影響所取得的金錢與經驗值,因此每一場戰役的攻略時間都是越快越好的!
輔助系統:
身為一名小隊隊長,除了帶領自己的隊員打一場勝仗之外,在戰役之餘自然也必須適時的掌控小隊情況。因此除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面也迎合了該隊長的身分設定,設計了如隊員人員與裝備配置、分配資源與升級兵種等系統供玩家鑽研。
▲ 除了幾個較為重要的角色之外,玩家還必須招集一定的人手加入自己的小隊之中,每個人的個性與能力值皆有所差異,這人究竟適不適合這個小隊定是要好好考慮的。
▲ 同樣的、既然人是獨一無二的,自然也會有屬於自己的潛能,這些潛能都有可能會在戰場上帶來或好或壞的各種情況。
▲ 戰役所取得的經驗值,可以用來進行各兵種的訓練,以提升各兵種的能力值。
▲ 而戰役所取得的金錢,可以進行裝備的開發與強化,畢竟戰爭是時時刻刻在變化的,隨時準備好妥當的武器並裝備在隊員身上,對戰爭來說絕對是沒有壞處的。
▲ 除了裝備的開發之外,戰車的各項裝備與性能也可以進行開發與升級。
▲ 作為一名軍人,最大的榮耀證明想必就是從君主手中取得的各種勳章,為了讓自己成為軍中的新星,就必須好好完成每一場戰役的隱藏條件才行。
▲ 覺得本作角色眾多、專有名詞也各種記不起來嗎?那就適時的翻翻圖鑑看看就好啦~
▲ 本作也設有了「二周目系統」,讓玩家可以繼承各種要素來進行第二輪的挑戰,那繼承後最大差異是什麼呢?大概就是那些艱難的戰役都可以輕鬆輾過去吧(XD)?
系統結論:
整體來說,本作《戰場女武神Remaster》在系統方面的設計著實令人印象深刻,從劇情的書籍設定到戰鬥系統與輔助系統三者之間的相互契合,令玩家在體驗的過程中有著絕佳的帶入感,彷彿自己置身於作品之中、親身帶領著自己所規劃的小隊登上戰場。
而戰鬥系統的部分更是令幻某感到驚艷,戰棋的基礎融合即時動作元素不僅印象深刻且相當有趣,只要兵種與命令之間相互配合、一場戰役都可以玩出許多不同的戰術,並且在戰場上逐一推進戰線更是有著強烈的醍醐味與成就感,是幻某相當好評的設計。
不過這樣的玩法會使得一場戰役的步調稍慢且耗時,這也是較為無可奈何的問題就是。
《戰場女武神Remaster》是整個系列的初始作品,雖然是以1930年代的歐洲背景做為基礎,但世界觀仍是架空的設計,同時又為所有故事的起點,即使沒有歐洲歷史背景、也沒有接觸過該系列作品都沒問題,是屬於任何玩家皆可做為接觸的起點來暢玩的作品。
本作在初始劇情上、就如同剛翻閱一本故事書一般,在前言先從整體的世界觀來帶入重要的關鍵人物,再從這些人物去拉開整個大環境的局勢,並先行說明整個故事的核心重點與事件始末,最後再回到整個故事的起點來拉開這場「加利亞戰線記」的序幕。
因此做為起始劇情來說,從前言接續到主角威爾金回到自己故鄉,再從被自警團逮捕並帶入整個戰爭的發生,節奏可以說是掌握得很好,接續劇情的發展流暢度也相當的足夠,絲毫不拖泥帶水的流程也如同戰爭一般、有著瞬息便千變萬化之感,同時再將幾個會後續劇情發展相關的重要關鍵說明清楚,讓玩家可以迅速帶入劇情情境之中,並清楚瞭解其中的現況。
在劇本的重點方面、是以圍繞在兩個國家的戰事做為整體的大環境,隨著劇情不斷的發展,再逐一去揭露敵我雙方各人物的細節與個人故事,這些人物的故事也活化了整個劇本的豐富感。除此之外、本作的世界觀還另外加入了「女武神」的設定,這樣的安排不僅可以讓單純的戰爭型劇本添加一點奇幻要素,更可以使得戰爭的變化性更加的多元。
另外在氣氛營造方面,整個故事的氛圍與其他許多作品的打鬧戰爭不同,該嚴肅的時候便嚴肅、該死人的時候就死人,從細節上便處處給玩家一種四面楚歌、必須時時刻刻孤注一擲,這樣的氣氛營造也相當符合小國家抵抗軍事大國侵略的氛圍,各場戰役方面更是描寫了許多以小抗大的戰術,這樣的細節都令劇本更加的具有寫實感。
然而氣氛方面的營造雖然相當十足,但主線的部分卻是全程都圍繞在兩國戰事上,每一章節的發展幾乎是沒有任何喘息空間的,戰役跟危機不斷襲來,再加上第七小隊的日常生活與隊員互動幾乎都是斷章劇情,導致主線對於該小隊的描寫可說是相當薄弱,若是僅僅只有跑主線的玩家,不僅無法融入該小隊、全程嚴肅的劇情也會容易使玩家有壓抑感過重的情形,更不用提斷章需要高額費用才能購買觀看,部分玩家的玩法或許根本沒有欣賞的機會。
當然這部分並不是說主線章節與斷章支線分開的設計部分不好,而是幻某認為,既然做為遊戲、全程過於壓抑的表現並不符合該作的整體風格,如果可以適時地將重要的關鍵斷章劇情拉出來放置在主線之中(例如「訣別」一章),嚴肅的戰爭劇本適當的配合愉快的日常劇情,就彷彿如魚得水一般、整個主線的平衡感相信會更加的巧妙與完整。
最後是本作尾聲與結局的部分,戰爭的結果也正如故事前言所述、是以加利亞公國擊退帝國的勝仗作為尾聲,但這段劇情的描寫藉由反派最後的氣勢與爆點、兩者相互鋪成之下,玩家即使已經知道結果卻仍可以明顯的感受到驚喜與興奮感,即使最終的結果不盡然是完美的,但這其中的小殘缺與那昔日戰友各奔東西的不捨感,卻依然是具有相當值得回味的甘甜感。
整體來說,本作《戰場女武神Remaster》在劇情的發展步調是行雲流水,戰爭的氣氛也營造得也相當具有嚴肅感,與許多作品的打鬧戰爭可說是截然不同,唯一較為可惜的便是全程壓抑感過重,若可以在適量的加入日常斷章來平衡劇情便會更好。
故事整體引人入勝,就算在知道結局的情況下、劇情仍可以讓玩家看得津津有味,尾聲更是相當震攝人心,即使幻某幾年前就看過改編動畫了,仍覺得與原作遊戲是相見恨晚-
所幸最終在因緣際會之下購得了本作,讓幻某有這個榮幸參與了一場公國抗戰史。
本作所推薦的優點:
本作所不推薦的缺點:
說來這款作品剛通關的時候,正巧是Steam的夏季特賣期間,這個系列的四代也正好有相當優惠的折扣,而幻某體驗過這個作品後、覺得這個玩法實在是很有趣,因此在沒幾天後就直接購入了系列最新作《戰場女武神4》啦!聽說整體的玩法跟呈現幾乎跟本作一模一樣、甚至還有人戲稱為資料片呢,這樣幻某應該可以迅速上手才對吧(XD)?總而言之、未來體驗完四代之後,到時再分享一篇心得跟各位聊聊感想吧~
那麼又是老生常談的小屋後續動態啦,下一篇心得文章原本預計是前陣子所說的另一篇「撰古」文,想跟各位聊聊一款較為早期的遊戲作品。不過幻某忽然想到有一款遊戲最近正好要三週年了,而這個遊戲幻某也從台灣開服那天確確實實的玩了快三年,既然如此、就來寫一篇文章紀念一下這三年的回憶好了,所以撰古文便會在週年文之後才會分享上來,當然還是希望計劃可以順利進行囉,而無論是哪一篇文章、到時有興趣的各位也歡迎再來看看吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2019 . 07 . 26