《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》集結的雙子物語

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勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉

製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

發行日期:台灣:20160804

遊戲類型:ARG動作角色

故事簡介:

就像按照古老預言進行似的,大地又再次被戰亂包覆……

龍吞噬太陽之日,雙子誕生,大地將會再遭戰亂包覆……

  長年以來安享和平的七個王國。平衡在某天突然遭到崩壞,戰爭亦隨之爆發。在歐連卡某個士官學校留學中的「拉傑爾」,與以前為了拜訪拉傑爾,而來到歐連卡的表妹「泰雷西雅」,以祖國賈伊瓦爾與歐連卡的戰爭為契機,一同被捲入了這個大戰爭的漩渦之中……


 

文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品

「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「既然這樣,那就下定決心吧!我要猛烈地用盡全力放手去做!」

  大家好,我是一名普通的軍官學校學生、卻莫名被捲入世界大戰的幻影
說來幻某當年在購入PS4的時候,原先一開始的計劃是打算去電玩展買順便多賺一支手把,可是卻想不到才中午十二點入場衝過去攤位,就發現連Slim都全數銷售一空了。就在無奈又心灰意冷之時,逛著地下街的幻某便發現了還有附贈遊戲的同捆版本,既然如此、賺不到手把至少賺一片遊戲吧?抱著這樣心態幻某的就正式購入了PS4並跳進這個大坑之中。

  而今天要分享的作品《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》便是當時同捆包中附贈的遊戲。不過當時幻某還有順手購入其他遊戲、玩完之後又買了新遊戲,所以這片一帶回家就直接呈現半封片的遺忘狀態(XD”),直到最近才終於想起來自己身上還有著這片遊戲,那麼既然想起來了、一直空放在那邊也是可惜,不如就乾脆果斷拿出來玩吧~

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  雖然說這片是《勇者鬥惡龍》系列的外傳作品,但畢竟是由製作了多款無雙作品的團隊製作的,所以幻某一開始也是抱持著DQ版的割草遊戲來看待,但實際體驗過後才發現這款其實並不像無雙類型的作品,反而可以很單純的作為一款ARPG作品來看待。而整體體驗後的感覺也是相當不錯的,包含其中的優缺點、我們就在內文中再來與各位細說。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》是一款日式奇幻角色扮演作品,作為《勇者鬥惡龍》系列的外傳、本作在畫面的呈現上也吸取了系列的精神與特色,在場景呈現的細節與品質都是相當具有水準的。另外在可移動的場景部分多以原野與迷宮為主,城鎮部分僅僅只有一座則算是較為可惜的地方

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▲ 本作中唯一可自由移動的城鎮「瑟比翁」,將作為主角們的冒險據點,從裝備的採買到委託的接洽等,都可以在這個城鎮中進行,可說是機能完善的城鎮。

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▲ 從踏出城鎮的那一刻、便是冒險的開始。除了各種具有特色的原野場景,甚至連其他的城鎮迷宮都是本作的攻略舞台。

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▲ 在這片和平了千年的大陸上,似乎又將捲起什麼腥風血雨之事了呢?究竟這片大陸會走向什麼結局,就等待玩家來親身體驗與探索啦~

 

劇情呈現:

  本作在劇情演出的呈現上、主要分為兩種模式的演出方式。較為重要的關鍵劇情以3D模型搭配電影式字幕來進行,並全程語音配合演出;其餘規模較小的劇情則回歸傳統的黑白對話框,並加上由鳥山明老師所繪製的2D立繪配合呈現。
  3D模型方面肢體流暢、表情細膩,在演出的運鏡也配合得相當不錯,是相當具有水準的演出呈現;而在黑白對話框演出方面則回歸傳統,雖無語音配合但仍有加上系列傳統的嘟嘟聲,如此細節部分也展現出系列的精神

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▲ 3D模型的即時演算演出,彷彿是在欣賞一部3D的動畫電影,流暢的演出不僅讓劇情表現更加生動,玩家對於劇情的帶入感也有所提升。

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▲ 劇情演出的運鏡與戰鬥場面相當精彩,光影效果也運用適宜,著實令人印象深刻。

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▲ 系列傳統的黑白對話框加上熟悉的嘟嘟聲音效,再配合鳥山明老師所繪製的2D立繪,即使是簡單的小對話仍表現出作品的細心之處。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》在呈現方面的表現是相當具有水準的,先將奇幻風格的場景與角色相互契合後,再藉由流暢且精彩的劇情演出讓玩家去融入作品的世界之中,讓一致性這一詞在作品中表現得可圈可點,即使沒有輔助呈現來演出與修飾,仍對整個作品的呈現並無太大影響

  而在模型即時演算與傳統對話框之間的取捨,本作畢竟作為系列的外傳作品,比起本傳來說一定是更有發揮的空間,幻某認為、本作即使無法專一呈現,但至少也有達到雙方兼顧

 

 

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劇情系統:

  本作《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》在遊戲模式上並非眾人所想的無雙類型作品,而是可以做為一般的角色扮演作品來體驗。因此在劇情的推進上也是採用單純的一本道觸點推進模式,玩家僅需跟隨系統提示前往目的地、並且通關指定的關卡便可將劇情發展下去,除了部分關卡須具備一點巧思與攻略思考外,其餘皆無卡關問題。

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▲ 劇情開始前,玩家首先必須選擇男女主角的其中一位做為開場,其中男女主角之間並無劇情上的差異,僅為攻略隊伍中綁定的操作角色

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▲ 主線的推進模式都有明顯的提示,只要跟隨提示走並且攻略關卡便可推進劇情。

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▲ 每一個關卡的內容與攻略的方式皆有所不同,除了普通的定點通關之外,偶爾會出現的機關與躲藏小遊戲,以及保護或擊敗特定角色也是很常出現的模式。

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▲ 若不幸在原野或關卡中陣亡了也不用擔心,過程中所取得的金錢與經驗都會有所保留,只是返回城鎮後,可能要忍受一下被修女嘴一波就是(XD”)。

 

戰鬥系統:

  在戰鬥系統方面本作與本傳系列作的傳統回合制不同,採用的是爽快感十足且輕鬆容易上手的即時制戰鬥系統,玩家僅須藉由簡單的按鍵操作便可進行攻擊、防禦以及施放技能等動作,同時得力於無雙作品的割草爽快感、以及如同一般即時制戰鬥作品的難易度平衡,使得本作在爽快感與挑戰性得到了兼具,令玩家既可輕鬆遊玩、亦可進行各式各樣的要素挑戰。

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▲ 相較回合制來說較為複雜的即時制戰鬥,本作也提供兩種「操作模式」供玩家選擇,兩者差別在於技能的施放是單鍵施展還是連段施展,這部分就看玩家的自行選擇囉~

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▲ 秉持著系列的精神,技能方面同樣可以分為「特技」與「咒文」,針對各式各樣的敵人施展不同技能來進行攻略、也是考驗玩家操作技巧的一環。

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▲ 當角色右下角的「鬥志值」到達頂點時,便可使角色進入「鬥志亢奮」狀態,進入此狀態時不僅施放技能完全不用消耗MP,可以加速我方的輸出之外,更可以施展強力的「必殺技」來將敵人一網打盡哦!

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▲ 每位角色皆有屬於自己的「武器熟練度」,當熟練度越高越可以習得各種的能力加成;除此之外、當角色等級提升時,也可以藉由消耗技能點數來提升角色的各項能力值

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▲ 若是戰鬥到一半時發現場上忽然出現了「怪物硬幣」,就必須趕快去撿取啦~ 使用硬幣便可以將該怪物召喚出來協助我方戰鬥,有的施展強力攻擊;有的提供各種Buff;甚至有的還可以直接化為怪物進行攻擊哦~

 

輔助系統:

  若僅僅只有單純爽快的戰鬥,長時間下來不免也會感到乏味,因此本作在輔助系統方面上除了常見的支線委託之外,更以大量可控角色與大地圖探索兩者要素的相輔相做為基礎,以此設計了許多的耐玩要素與搜集要素等系統供玩家遊玩與挑戰

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▲ 要在這龐大世界中自由探索,觸碰傳送石並藉由「魯拉」來進行傳送是不可或缺的。但千萬要記得不要在室內或有遮蔽物的地點使用,否則可是會爆頭的哦(XD)。

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▲ 冒險之餘要是發現了素材千萬別忘記撿取,這些素材都是對冒險有所幫助的良物,甚至還可以進行「以物易物」來換取更好的素材哦~

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▲ 遊戲的主角永遠都是老好人一個,所以鎮上居民有委託時也要記得去幫助他們,相信在助人為樂之後,都會取得不錯的回饋的。

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▲ 藉由撿取或解決委託所取得的素材,都可以拿來進行「飾品強化」,要知道百戰百勝除了裝備要好之外,可以提供各種幫助的強大飾品也是相當重要的。

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▲ 覺得自己已經足夠強大的嗎?那麼便來挑戰「怪物討伐系統」「稱號系統」吧~

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▲ 綁定的主角怎麼用都不順手嗎?別擔心、本作的男女主角是可以進行「轉職」的,要是覺得不順手的話不妨換個職業看看,說不定會更加的適合自己哦~

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▲ 本作通關後也設計了「二周目系統」。若是本作通關後仍覺得不過癮的話,不妨乾脆就直接繼承各種能力值與裝備,重新再來挑戰一次吧!

 

系統結論:

  整體來說,本作《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》在系統方面的設計可謂相當完善,從主線故事的推進模式到爽快的戰鬥系統,玩家都可以用輕鬆的方式來上手與體驗,再加上怪物硬幣的遊玩方式,使得戰鬥系統更加具有變化性。
  除此之外、配合著輔助系統的大量遊玩要素與眾多角色的自由選擇,在不影響主線之餘又可以深入於其中鑽研各種內容,更可以讓玩家明顯感受到本作系統上的豐富與有趣之處

 

 

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  《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》是日本知名招牌遊戲《勇者鬥惡龍》系列的外傳作品。在本作故事中加入了大量本傳角色於其中,雖然對於未接觸本傳作品的玩家來說較為無法帶入與有所感觸,但整體影響並不大,依然屬於任何玩家皆可暢玩的作品。

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  本作在起始劇情方面,先以《黎明之書》的傳說帶入和平的世界、再從和平的世界中急轉直下進入事隔千年的再起戰爭。而作為本作主角的拉傑爾泰雷西雅,原先只是軍官學校的學生,卻意外被捲入戰爭之中進而踏上了找出戰爭緣由的旅途。

  在起始劇情方面、本作步調是屬於稍微比較快一點的,同時在細部描寫的部分也較為不足,從主角夢境到表兄妹久違的團聚、接著再到真實的戰爭爆發,這一連串的劇情發展都相當迅速,使得作為起始劇情來說帶入感相對薄弱,後期劇情才轉為精彩,是屬於慢熱型的劇本。

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  在整體劇本的規格方面、本作的故事主軸算是單純的單線故事,前期圍繞在七個國家的戰爭之中,後期便進入魔王出現與世界的危機。劇情推進屬於一個事件結束才接著進入下一個事件,與起始劇情的迅速展開不同、是以平穩步調來循序漸進的發展故事,並在所有伏筆都明朗之時將故事進入尾聲,整體與多線型劇本的相互串聯故事全貌方式不同、單純的單線故事是可以讓玩家用輕鬆的方式來欣賞劇情的。

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  同時也正因為是單純的單線故事,進而造就了本作在伏筆的鋪成與解答這部分皆過於平淡,連同反派與故事走向都相當好猜測,使得即使是故事爆點也顯得張力不足。不過作為以輕鬆方式為主來讓玩家欣賞劇情的故事來說,這方面的表現便是見仁見智了。

  但若提及細節方面表現的話,首先本作加入了大量的本傳角色,作為單線故事來說自然是無法掌控這些角色的戲份,使得每位本傳角色幾乎是登場入隊後便毫無戲份,當然這方面便是故事與遊戲性之間的抉擇問題了。
  除此之外,劇情上可有可無的設定也是不少,例如軍官學校的學生這一身分幾乎不重要,反之還會引導玩家去思考這學生為何可以不管學校便義無反顧的參與戰爭之中?同時雙胞胎的設定作為本作的關鍵重點、也沒有得到很好的發揮,從反派到男女主角都有股明顯的強加設定感,在劇情中的實際作用也不大,更不用提男女主角根本長得不像。這些都是劇情中較為可惜且明顯的小瑕疵,若是針對這些細節再多加描寫的話相信劇本便可以更加的完整。

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  而本作的後期劇情、以及結局方面,則是相當日式傳統的王道型結局,主角團隊經歷一番苦戰後世界終於恢復和平,也就是所謂的邪不勝正,並且和一路走來的夥伴們分道揚鑣。作為結局來說雖然並不突出、卻也是相當穩定的安排,在天下無不散筵席的情緒之下落下帷幕,這樣的情節雖然平淡,卻也是帶有點溫馨感的完美結局。

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  整體來說,本作《勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉》是屬於日式感十足的勇者型劇本,雖然劇情主軸過於單純、甚至還有部分無法忽視的小瑕疵,彷彿僅僅是建立於遊戲性上的輔助要素,但配合整體的畫面呈現與遊戲系統一同遊玩、再以輕鬆的心情欣賞著單純的故事,即使故事從冒險緣由開始、到中間過程的細節以及王道的結局,這些都不算是細膩的劇情表現,但依然可以從中感受到《勇者鬥惡龍》的魅力。

  或許本作已經發售一段時日、或許這片僅僅只是贈送的作品,即使遊戲到手卻不小心被自己放置了一段時間,但幻某依然很慶幸最終有把這片作品給取出來遊玩-

讓幻某踏上了一段塵封已久的勇者小旅程,並重新回味了《勇者鬥惡龍》的世界。

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本作所推薦的優點:

● 精緻的日式奇幻風格呈現,喜愛這類畫風的玩家歡迎體驗。
● 爽快且輕鬆上手的即時制戰鬥系統,不喜回合制但又想接觸此系列的入門首選。
● 傳統的勇者型王道劇情,喜愛單純的勇者故事的玩家歡迎遊玩。

 

本作所不推薦的缺點:

● 場景多以原野迷宮為主,喜愛前往各城鎮、體驗四處冒險感覺的玩家不予推薦。
● 大量的可控角色,若想體驗角色全要素但又無法接受農要素的玩家便不予推薦。
● 較為單純的主線劇情,對遊戲劇情有極度要求的玩家不予推薦。

 

 

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  說來最近才有DQ本傳的最新作消息呢,即使只是個開始著手製作的消息,還是不免會覺得這個系列大概還會一直走下去吧?幻某一直覺得一款遊戲可以出超過十代是很厲害的事情,究竟DQ打算走到幾代去呢?雖然幻某這個系列接觸的作品並不多,但之後應該也會持續關注下去才對,至少今年的動畫電影如果台灣有上映的話應該也會去看看才對~

  好!這篇心得終究還是沒辦法在六月結束前生出來,果然計劃依然趕不上變化,不過至少比生不出來還好就好了(XD”)。那麼小屋今後的創作以目前的計劃來看,開箱文的話目前還沒什麼計劃就是,所以接下來應該還是以心得文跟存檔文為主囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 07 . 03

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