《異度神劍2》約定好了、我們定會一同前往樂園的
異度神劍2
製作公司:株式会社モノリスソフト
發行日期:日本:2017年12月01日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
以聳立於天空之中的世界樹為中心的雲海世界,名為「阿爾斯特」。人類曾在阿爾斯特初始之時,在世界樹之上與造物之神共同生活。人類把這個能自由改變晝夜與天氣的理想鄉稱之為「樂園」。然而自某一日起,人類被樂園所放逐,被驅逐至阿爾斯特,既而又陷入了滅絕的危機。因此神派出了自己的僕人「巨神獸」,人類才得以與它們共存下來。但如今巨神獸也即將迎來生命的終點,沉入雲海。
獨自居住在小型巨神獸上的少年雷克斯被秘密組織伊拉僱傭前往沉船回收物資時,發現了被稱之為「天之聖杯」的神劍——焰,隨後即被組織頭目真殺害。但焰將自己的一半生命分給了雷克斯使他復活。成為與焰一心同體的劍主之後,雷克斯不惜與數個國家和勢力為敵,只為實現她的心願,帶她去世界中心的世界樹之上,傳說中名為樂園的地方……
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
「只要是為了妳,我一定會成功前往樂園的!」
大家好,我是為了遵守約定、勢必會前往樂園的幻影。
還記得當年看到這款《異度神劍2》的遊戲宣傳片時,幻某就認定未來如果購入了Switch就一定要買這款來體驗看看,畢竟在遊戲的畫面跟故事設定上實在是很對自己的胃口呢,可惜結果卻是主機買了快一年的現在、近期才終於有機會把這片拿出來好好體驗一下。
同時也真的很慶幸的是、幻某的雷作體質不僅沒有應驗在這款作品上,整個遊戲還可以說是不玩還好、一玩驚人啊!即使已經將本作通關幾天的時間了,對於裡面的內容與故事都還是歷歷在目、相當印象深刻,甚至自己還會不定時的去聽作品中的BGM、看個劇情影片回憶遊玩時的心情與感概。這樣想來、當時遊戲上市的時候雖然還沒有購入Switch,但還是應該先將限定版買下來才對,不然玩完後的現在想補回來收藏也整個買不太到了……”Orz
那麼再將話題說回本作、這款大概是幻某近期以來體驗過要素最豐富的角色扮演遊戲,不僅系統可玩性相當耐玩之外,整體呈現與劇情演出也都是具有相當水準的,當然其中也不免有些幻某認為的瑕疵與令人詬病之處,這部分就依照慣例留到內文中再來細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《異度神劍2》是一款架空世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲。在故事設定上、人們居住於名為「阿魯斯」的巨神獸身上,每一隻巨神獸都有其不同的自然生態,從鄉村原野的自然村莊到蒸氣龐克風的工業都市,隨著故事進行遊歷到新的巨神獸身上時、便彷彿到了新的國度一般,再配合寬闊的開放場景讓玩家自由探索,使得本作在畫面呈現上更有震撼感。
▲ 從天然的自然原野到寒冷的冰天雪地,每一隻巨神獸的生態環境皆有所不同,在各種不同的寬闊場景中自由奔走與探索,更能激起玩家心中的冒險之心啊!
▲ 不同的自然生態、也造就了不同的居住環境,而這其中又會居住什麼樣的人們呢?
▲ 人們生活於巨神獸上、巨神獸生存於雲海上,在這獨特且吸引人的世界之中,主角們又會為我們帶來什麼樣的精彩故事呢~?
劇情呈現:
本作在劇情的呈現上,是以3D模型搭配電影式字幕、並全程語音來進行演出。而本作的3D模型雖然嚴格來說並非細膩,也有明顯的鋸齒問題,但整體演出卻有著相當不錯的水準,從視角的切換運鏡到模型的肢體流暢度都是相當十足的表現,並且著重於BGM與劇情兩者之間的的相互配合、讓本作的劇情演出相當精彩,使其獲得包含幻某在內的不少玩家好評。
▲ 3D模型的肢體動作與表情呈現相當流暢且自然,使得劇情的演出效果更加生動。
▲ 精彩的運鏡與流暢的模型動作,讓每一段高潮的戰鬥戲碼更加熱血激昂。
▲ 較為激烈的爆破場面或近距離的視角,容易讓本作的鋸齒問題更加明顯,無論是掌機模式還是主機模式螢幕觀看,都是相當明顯的狀況,算是呈現上的可惜之處。
輔助呈現:
本作在劇情演出方面主要是以上述的演出為主,而在輔助呈現的部分則相對沒有這麼多的設計,除了較為簡單的劇情是以傳統對話框的方式進行之外,另外便是在回憶劇情中會將劇情色調調暗、以偏暗色系的畫面來詮釋,用以區分回憶劇情與主線劇情。
▲ 雖然同樣是主線劇情,但在比較簡單或是片段較短的劇情上,便會使用傳統的對話框來進行演出,在此模式下模型的動作也會相對單調。
▲ 當劇情進入回憶或非主線時間軸時,便會以暗色系的畫面來區別與詮釋劇情。
呈現結論:
整體來說,本作《異度神劍2》在整個呈現上的表現相當令人印象深刻,場景設計以巨神獸為基礎、配合自然生態的開闊場景來衍伸出壯闊的世界,令玩家在遊玩過程中同時欣賞這美不勝收的畫面。而劇情演出上雖然有角色模型方面的鋸齒問題,但藉由精彩的運鏡與生動且流暢的動作演出、再配合BGM來渲染氣氛,完全彌補了鋸齒的瑕疵、可說是瑕不掩瑜,綜合上述所說,本作最終在呈現部分也得到了包含幻某在內許多玩家的一致好評。
劇情系統:
本作《異度神劍2》作為一款角色扮演遊戲、在劇情的推進模式上同樣以常見的一本道觸點式發展為基礎、並在主線故事以外設計了許多支線劇情來豐富劇情。
而以系統方面來說,除了導航提示不夠明確且容易誤導玩家這個問題之外,許多主線機關需要玩家特別停下腳步去額外練「場景技能」才可以繼續進行主線、是對於主線玩家不友善且令玩家詬病的問題,如此設計也嚴重影響了主線節奏步調,算是劇情系統上的遺憾之處。
▲ 隨著劇情發展、系統將會給予玩家下一步行動的提示,可惜此系統提示最多只能算得上是「參考用」,實際地點還是要玩家自行摸索並前往。另外系統中也設有「傳送系統」,可以隨時隨地傳送至前往過的場景。
▲ 除了主線之外,作品中也設有大量的支線任務與額外支線劇情供玩家挑戰與摸索。
▲ 每次到達一個新的場景,不妨找找看有沒有「牽絆對話」可以觸發吧~ 不僅可以欣賞隊伍夥伴之間的閒話家常來培養感情之外,這牽絆對話還是全語音的哦!
▲ 若是前進的道路受到阻礙,就必須使用神劍的「場景技能」將其破解才可以繼續前進,如果遊玩過程沒有適當的升級神劍場景技能,後期主線一定會卡關哦!
戰鬥系統:
戰鬥系統方面也是本作的一大特色,不僅具有豐富的戰鬥要素、再藉由精準的操作使劍主與神劍之間完成連擊,戰鬥便是以此為基礎來進行。整體屬於操作複雜且不易上手的系統,新手玩家初次接觸時也容易手忙腳亂不知所措,但若熟悉這套系統後便能體會到這緊湊且有趣的戰鬥系統,以連擊為目標的挑戰性與完成連擊後的成就感更是戰鬥上的醍醐味。
▲ 本作採取「明雷遇敵」機制,當接近敵人時便會進入戰鬥狀態,當玩家鎖定目標後進行「取出武器」的動作並接近敵人時,角色便會自動進行攻擊。
▲ 要打好一場戰鬥,神劍絕對是您不可或缺的夥伴。每一位角色隨劇情開放、便可以綁定三位神劍來一同上場戰鬥,同時每一位神劍又有分「火水風冰土雷光暗」八屬性與「攻擊回復防禦」三類別。
▲ 戰鬥中的「劍主連擊」便是連擊的重點之一,重點畫面在敵方血條左上方區塊。每個敵人都可以依序以「破防、倒地、浮空、猛擊」這個順序來完成劍主連擊,只要依序施展具有上述四項效果的技能並在時限內成功擊中對方便可造成大量傷害。
▲ 戰鬥中的「神劍連擊」便是連擊的另一重點,重點畫面在敵方血條右上方區塊。每位神劍的技能與神劍屬性是相同的,當技能施放時連擊便會展開,玩家要在時限內依照右上角的屬性順序施放技能,當三階段都施放便會完成連擊。除此之外,當連擊完成時不僅可以對敵方施加負面效果,還可以增加一顆屬性球。
▲ 而屬性球的重點便是接下來的「隊伍連擊」,重點在畫面最左上方的三個區塊條。當三個區塊條都達到最高點時,便可進行「一輪」的隊伍全體攻擊強力連擊,此時若在連擊中以屬性相剋的方式擊破屬性球,便可再追加一輪,輸出可謂極高。
▲ 當然要打好一場戰鬥,除了掌握連擊的技巧之外,武器的提升也是很重要的,因此適時地進行「武器鍛造強化」來提升神劍的素質也是相當必要的一件事。
▲ 除此之外,也可以對劍主與神劍裝備「飾品與輔助核心」來提升相關能力值。
輔助系統:
當然本作除了極具特色的戰鬥系統之外,在輔助系統方面也設計了龐大的耐玩要素於其中,除了一般角色扮演作品中常見的料理系統、採集系統等等之外,作為本作核心的神劍培養系統更是精華,並且每位神劍皆有獨立的培養方式供喜愛「農」的玩家來嘗試與挑戰。
▲ 每位神劍都有屬於自己的「牽絆圓環」,事關該神劍將習得的所有技能。要開啟圓環不僅要先達到該神劍的特定好感度,學習技能更是要完成特定條件;而「人造神劍」的培養就更加複雜了,一研究下去可是會花費一定程度的時間哦!
▲ 神劍的取得則是必須與核心水晶進行「締結契約」、也就是俗稱的「抽卡系統」。不同神劍皆有不同等級,要抽到最高等級的五星神劍就必須好好花時間下去抽啦~
▲ 作為打撈員的主角、自然是可以進行打撈的工作。玩家可以在特定地點進行「打撈」,所取得的道具也可以去交易所換取酬勞。
▲ 隨著冒險的前行、不妨偶爾停下角度看一下身旁能不能進行「採集」吧,這些採集到的道具也可以拿去精煉輔助核心、並提升神劍的能力哦~
▲ 閒暇之餘,不如去買個食材、交給焰來製作一道美味的「料理」吧~
▲ 要是神劍抽太多怎麼辦呢?沒關係!我們可以派遣這些神劍去執行「傭兵團任務」,每一個任務的條件皆有所不同,但所取得的經驗、道具等獎勵也是相當不錯的,完成條件進行派遣後,僅需等待規定的現實時間就可以完成任務囉。
系統結論:
嚴格來說,本作《異度神劍2》在系統方面設計得真的是相當豐富,除了可以讓玩家不斷鑽研的耐玩要素等輔助系統之外,雖不易上手、但熟悉並適應後便能瞭解其中樂趣的戰鬥系統也是一大特色,文中幻某也僅是簡述而已,更詳細的內容與玩法還是需要玩家自行體驗。
不過優點明確、缺點的部分自然也是相當明顯。除了耐玩要素的過農問題是見仁見智之外,尚有主線卡場景技能、對於主線玩家極度不友善的卡關問題,以及UI介面不夠直觀、操作不夠流暢、神劍需不斷切換的麻煩等等,都是造成本作系統完整性的瑕疵,著實可惜。
《異度神劍2》是異度系列中、《神劍》系列包含外傳的第三款作品。本作在劇情上屬於獨立進行,僅與系列作中的一代有極度渺小的關聯性,並不影響未接觸過前作的玩家,是一款無論是系列玩家、亦或是新接觸的玩家都可以暢玩的作品。
本作在起始劇情上,整體可以整理為先從世界觀介紹、帶入到主角雷克斯的打撈員職業,再從打撈員職業中以接獲新工作來延續劇情,而在執行工作的過程中卻意外遭受殺害,卻在夢境中認識了焰後受到焰的力量復活,至此兩人相約、將以前往樂園為目的地展開這趟旅程。
整個起始劇情可以說是循序漸進,不僅可以讓玩家逐步去認識這個世界外、更是以平穩的步調去引領玩家瞭解現況、並且帶入故事之中。而作為背景與突如其來遭受殺害的發展在現代作品中或許不是很新鮮的設定,但本作卻是藉由精彩的演出來激起玩家的新鮮感,使得這段起始劇情可說是相當引人入勝,並吸引玩家對於後續劇情的好奇心、為故事打下了良好基礎。
而在整體劇情的發展上,主要是以章節來控制發展走向的步調,劇本將整個故事分為十個章節來逐步發展,藉此讓被起始劇情所吸引的玩家、以穩定的節奏持續帶入故事中,再配合故事中收放自如的伏筆鋪成與解答,更容易讓玩家去理解這個豐富的世界。
情緒轉折方面同樣也是控制得相當適宜,以章節穩定整體走向的基礎方式,再配合每一章的尾聲所帶給玩家的精彩高潮劇情更是相當令玩家回味無窮,時而悲傷、時而歡笑、又時而緊張與熱血,故事很好的帶動了玩家的情緒,並讓玩家可以更加的去投入故事之中,而這樣的安排手法,也巧妙地迴避了許多作品中常會發生的中段劇情過於平淡的問題。
然而本作的劇本在大方向這方面,雖然處理得相當平穩完善,但若在細節方面則也是有明顯的瑕疵。在劇本基礎上、本作可以將其定義為熱血王道劇,因此劇情上自然也有王道劇中所令人詬病的藏招與熱血突破困境等問題,另外本作在反派方面雖然人設相當具有魅力,卻在初期劇情中便全數亮相,神秘感的不足也為後期一來一往的勝負添上了不少乏味感。
除此之外,本作劇本在定義為熱血王道劇的情況下,其實多數劇情都是靠熱血與相信來撐過危機的,而這樣的單純感其實也並非會受到玩家排斥、甚至幻某也很喜歡這樣單純的熱血。但本作後期卻一口氣以過多的回憶劇情帶給玩家大量的世界觀資訊、一口氣將劇本格局給拉大,如此安排、不僅讓前中期適應了單純王道的玩家無法迅速切換情緒去帶入劇情之外,格局拉太大的突兀感也是日式作品中的常見問題。
所幸格局拉大後、最終在終期到尾聲的劇情上依舊回歸到了王道劇的格局呈現。
當然幻某也並非討厭在奇幻故事中帶入現代觀的設定,而是重點如上述所說、過於突然的大量加入前期風格不同的資訊是很容易產生突兀感的。不過本作最終是巧妙的將此設定融入奇幻的世界觀之中,並有始有終的以王道的方式來完成這個熱血與感動兼具的故事,尤其是其中最後一幕焰與光的歸來更是令幻某印象深刻的神來一筆。
整體來說,本作《異度神劍2》的故事雖然有著王道劇中常令人詬病的問題與小瑕疵,但藉由高水準的劇情演出、配合畫面呈現與遊戲系統的相互協調,讓玩家得以無視這些瑕疵、並不斷吸引著玩家持續遊玩下去的動力,再以細膩的人設去帶動玩家深入這個世界與欣賞這段故事,這也是本作的最大魅力所在。
而最終,更是在幻某心目中留下了深刻的一道軌跡。在此也感到很幸運的,在購入Switch後、幻某有這個機會可以體驗到這款作品-
讓幻某經歷了一段珍貴、且刻苦銘心的樂園之旅。
推薦給玩家的部分:
不推薦給玩家的部分:
在寫結語之前、驚覺自己又跑去再看了一次劇情影片回味呢,果然這款作品實在不簡單,畢竟幻某其實嚴格來說算是主線型的玩家,但本作也如上述內文所說、系統沒有特別去注意是會卡關的,而幻某其實不是很喜歡這樣的設計,但即使如此幻某卻還是相當喜歡這款作品,這樣看來玩過這款應該算是值回了Switch的票價了吧?果然這款真的是、不簡單(XD)~
那麼這款心得完成之後,沒意外接下來到四月中的計劃就是開箱接心得、然後心得再接開箱這樣的模式來進行吧,而存檔分享的部分雖然進度暖慢、但還是有在慢慢進行中,同樣希望可以在四月中之前完成,這邊用老話來結語的話、就是希望計劃可以順利進行囉~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2019 . 03 . 24
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