《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》勇者之跡、行於時光洪流中

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勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光

製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

發行日期:台灣:20171111

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

  在「羅德賽塔西亞」的世界中央漂浮著一切生命源頭的神木「生命之大樹」。偏遠鄉村「伊希村」出身的主角,在16歲迎接成人儀式時,得知自己出生時就被賦予成為「勇者」拯救世界的重大使命,為了了解勇者的意義與使命、親眼確認自己的命運,於是離開故鄉踏上前往廣大世界的旅程。

  背負著勇者宿命的主角依照母親指示,前往大陸第一大國「狄爾卡達」會見狄爾卡達王,從狄爾卡達王口中得知勇者的真諦。不過當國王說完之後,王國士兵卻認定主角是「惡魔之子」而兵刃相向,主角於是被迫踏上逃亡之旅……


 

文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「勇者是我們的希望之光,只要光芒還在,世界便不會遭到黑暗染指!」

  大家好,我是踏上勇者旅程、從逝去的時光中尋覓光明未來的幻影。
說起日本的國民角色扮演遊戲,或許每個玩家所給出來的答案都不盡相同,但《勇者鬥惡龍》系列想必會出現在許多玩家的答案之中,而當這個經典的系列作品推出新作、又同時有中文化的情況下應該怎麼辦呢?那當然就是應該要來體驗一下啦!所以2019年的第一篇心得文章幻某就決定獻給這個系列的最新作《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》啦~

  什麼?您說這款早就已經是2017年的作品了現在才在聊?不要太在意這個小細節啦,而且正好今年又會在隔壁平台推出這款的語音版本,或許還有玩家還沒玩過也說不定啊,也因此希望這篇心得文章可以給這些還沒玩過、亦或是想重新回味的玩家參考囉~

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  而這款作品該說不愧是經典系列的正統續作嗎?雖然幻某完全沒有接觸過這系列的任何作品,但從遊戲的體驗過程中卻明顯的感受到一股「傳統味」襲來(XD”),而整體上也是一款相當不錯的作品,但其中也有幻某所認為的小瑕疵,這部分就留到內文再來細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》是一款傳統、且相當單純的日式奇幻角色扮演遊戲,得力於「虛幻4」引擎的幫助下,本作在畫面的呈現上從建築建模到場景配色等設計都極具奇幻風格感、品質表現水準也相當十足,玩家便在這樣的畫面呈現下展開一場冒險旅途。

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▲ 隨著旅途的進行,勇者將到訪各式各樣具有不同特色的村莊與城鎮,城鎮之中是如何的風土民情?又有什麼樣的故事?都是旅途中令人興奮不已的~

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▲ 既然是冒險旅途,行徑之地從茂密的叢林到詭譎的非現實世界都是很正常的。

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▲ 在這片廣大的「羅德賽塔西亞」大陸中,玩家將隨著勇者的腳步、一同踏遍這令人憧憬的世界,在各個角落中留下足跡。

 

劇情呈現:

  本作在劇情的呈現上,採用了3D模組搭配黑白對話框的模式來進行,而在劇情過程中是完全沒有任何語音配合演出的。角色方面以鳥山明老師的人設為主體、在模組的表現上其臉部表情與肢體動作各方面都相當自然流暢,並且劇情運鏡也運用得相當細膩,讓整體劇情演出的表現具有一定水準,玩家體驗過程也有一定程度的舒適感與帶入感。

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▲ 配合著系列傳統的黑白對話框,劇情演出各方面的細部調整都十分到位。

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▲ 較為動態的劇情在其運鏡與呈現效果都有一定水準。在欣賞較為激烈的動作劇情可以更加帶入外,部分誇飾的效果也令玩家會心一笑。

 

輔助呈現:

  除了上述所提及的劇情呈現外,本作在較為重要的重點劇情上另有以預錄動畫來呈現的輔助呈現,預錄動畫的表現相較模組的即時演算來說、品質與流暢度更為十足,同時字幕也改以電影式字幕的方式呈現,讓劇情的演出更加精彩。不過較為遺憾的是除了預錄動畫片段較少之外,此部分同樣是沒有語音配合演出的,令玩家欣賞之餘也不禁有種空虛感。

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▲ 預錄動畫的呈現除了品質更加細膩外,角色的臉部表情也更加的豐富與立體。

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▲ 玩家所命名的勇者名稱,在片段中的電影式字幕也會隨之更改,令幻某小小的驚訝。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》在呈現上的表現是具有相當水準的。從場景的建模、風格表現到角色的設計與刻劃都呈現出日式奇幻感的一致性,在劇情的演出上其模組的流暢性與視角的運鏡,都讓玩家在欣賞的過程中有著明顯舒適感。

  而說到幻某比較私心的想法,果然還是認為全程電影式字幕會讓演出效果更為加分,可惜或許礙於傳統包袱、導致無法如此設計,著實遺憾。至於語音的部分今年隔壁棚就預計會推出加入角色的語音版本了,這部分幻某就不再此多提了(XD”)。

 

 

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劇情系統:

  本作《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》屬於一款傳統的角色扮演遊戲,在劇情的推進上以一本道劇情發展為基礎、採用了簡單的觸點推進模式,玩家僅需跟隨系統的提示與指引便可順利將遊戲通關,並不會有明顯的卡關問題。

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▲ 無論是在場景中還是在航行中,只要點開地圖就可以知道明確的下個目的哦~ 當然我們也可以利用魯拉來直接傳送,室內使用不會有撞頭危機、請安心使用

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▲ 對於常忘記劇情的玩家也不用擔心,每當重新進入遊戲時便會自動進行提要幫助複習。

 

戰鬥系統:

  本作在戰鬥系統方面、同樣維持著傳統好上手的精神,採用了相當單純的回合制戰鬥,也就是敵我之間排排站一來一往的輪流行動,除了普通的攻擊防禦指令之外,再配合各角色之間的特技與咒文施放等動作,整體雖然屬於單純且步調緩慢的戰鬥系統,卻也相當容易上手。

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▲ 本作在原野中採「明雷遇敵」機制,當雙方進行觸碰、亦或是我方先行攻擊時便會進入戰鬥場景中。

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▲ 每位角色皆有屬於自己的「特技與咒文」,其中攻擊又分為物理攻擊與咒文攻擊,每一招特技或咒文所帶來的攻擊效果、亦或是我方增益效果皆有所不同,在戰鬥中要在何時施放何種技能,或是採取什麼樣的防禦手段都是玩家的考量重點。

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▲ 咒文方面會隨著角色等級的提升而學習到新的咒文。而特技方面則需藉由升級所取得的點數來點擊「技能盤系統」,點擊技能盤除了可以習得新的特技之外,也有許多增加自身角色能力值的被動盤。

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▲ 當戰鬥中達到一定的條件時,角色便會進入「定神狀態」,俗稱超賽藍狀態(?)。當角色進入定神時,便會大幅提高自身能力值,此時便是我方的優勢時機!

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▲ 當兩位以上的角色同時進入定時狀態時,便可施展「聯手技」,聯手技除了高輸出的聯手攻擊之外,也有許多增益我方狀態或效果的輔助技。

 

輔助系統:

  作為一款傳統的角色扮演遊戲,故事主軸便是四處冒險體驗故事,但若是一直在冒險打怪的話也未免太乏味了些,也因此本作在輔助系統方面、也設計了許多的耐玩要素於其中,除了常見的支線委託之外,還有著各種小遊戲與搜集要素等系統等待玩家來體驗與挑戰

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▲ 身為勇者就是要熱心助人、勇於當工具人!小從跑腿、大至討伐怪物,只要當人民有困難時,勇者便會二話不說出手相助的!

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▲ 作為勇者,自然是有著到處開寶箱、砸罈子、撿垃圾跟闖民宅翻箱倒櫃的習慣,這些取得的資源,相信都是對於旅途有著絕佳幫助的素材。

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▲ 要是身為勇者連手藝都不好那怎麼當勇者呢?因此當身上的金錢不足時,不妨使用「神奇鍛造」來打造一身屬於自己的裝備吧!

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▲ 勇者這四處挖寶的才能也得到的徽章大師(?)的認可,要是旅途中搜集到不少的「小徽章」,也可以拿來找大師集點換獎品哦~

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▲ 稱號絕對是作為勇者最不可或缺的條件之一,隨著旅途的進行、將大量的稱號集結於一身,便可塑造出全能勇者般的形象啊!

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▲ 賽馬、打牌、拉霸及角子老虎等等,樣樣難不倒勇者,魔王您在稍微等一等,等我們勇者成為大富翁的時候再去討伐您也不遲啊~

 

系統結論:

  整體來說,本作《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》在系統方面的表現雖然看似中規中矩,多數都是由常見的系統所組成,卻有著簡單好上手的特性,同時設計上的細節也處理得相當完善。這樣的系統不僅可以讓玩家輕鬆去帶入遊戲中體驗之外,也擁有著精神時光屋般的吸引力,幻某認為、簡單又輕鬆的遊玩方式便是本作最大的遊戲特質

 

 

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  《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》是日本知名招牌遊戲《勇者鬥惡龍》系列的第十一款正傳作品,同時也是正傳目前的最新作。在劇情方面雖沿用了系列部分幾款作品的世界觀,但其中僅有「極小幅度」的關聯性,因此無論是新舊玩家皆可放心暢玩。

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  本作在起始劇情的安排上、是從主角16歲成年禮為起始,經過成年禮正式成年的勇者從母親口中得知了自己為勇者轉世的真相,為了瞭解自己所背負的重大使命進而前往「狄爾卡達」王國,卻被國王認定為惡魔之子、最終踏上了一邊逃亡一邊遊走世界的冒險。

  從上述的起始劇情來看,本作在劇本設計上同樣是以傳統的勇者救世界作為主軸,主角不懷疑自己的身分、玩家自然也不需要去遲疑這個發展,既簡單又無包袱的安排便可踏上旅途,即使被認定為惡魔之子必須以逃亡的形式遊走世界,但那也並非是最重要的,「冒險的展開就是如此輕鬆愜意」便是幻某對於本作劇情的第一印象,也是屬於讓玩家容易帶入的好開頭。

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  而本作劇情在整體上、屬於步調平穩且不拖泥帶水的發展。主線的進展除了有著明確的主軸之外,在遊歷大陸的過程中行徑各個城鎮、村莊等地時,亦會經歷許多的穿插故事,不僅不會讓主線過於單調、各地的故事更是豐富了整個世界。

  尤其是冒險過程中經歷許多故事這部分的內容、更是幻某相當喜愛的劇本安排。隨著主角遊歷到一個新的城鎮時,玩家也會一同體驗到這個城鎮的故事、與結識了新的夥伴,或許過程中並不全然是美好的,但有歡笑也有淚水的故事卻也更加生動,故事結束後再度前往下一個城鎮體驗新的故事,如此立體的劇情發展不僅是本作劇本的強勢之外,深刻的冒險感也相當容易吸引玩家想接著行走下去的冒險之心。

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  而這樣生動也不失王道的故事發展便一路延續到了結尾,結局部分自然也是大家可以樂見的勇者打魔王、並且最終在熱血又有淚水的情況下拯救了世界,為這場旅途畫下了一個雖有遺憾、卻是相當圓滿的尾聲。

  然而結局後的故事發展才真正的點出了本作的重點「尋覓逝去的時光」,藉由扭轉時光回到了抵達生命大樹前的時間點、改變歷史,這段劇情幻某也發現大家稱為「裏關」。
  那麼這個裏關雖然將故事導向了更加圓滿的結局,但幻某認為其中卻造就了更多的劇情遺憾。回歸等於除了主角外的記憶全數歸零、故事全數抹除,那段從半毀的世界中重新綻放希望的故事根本是不存在的冒險,身旁的夥伴也並非那群同甘共苦扭轉世界的夥伴,再加上扭轉後的世界許多細節沒有兼顧、劇情出現BUG,最終令玩家感受到一股強烈的無力感。

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  裏關除了劇情令玩家感到無力之外,真結局幻某也覺得可惜,首先在最終BOSS尼茲傑爾法的描寫就完全不及表關BOSS兀爾諾加來得震撼,即使強大鋪成卻無法印象深刻。而真結局的內容雖然讓故事尾聲更加完美外,中間的遺憾感卻相較之下更為強烈,反之表關結局雖有遺憾、後勁卻震撼人心,這兩者故事發展所給予玩家的便是完全相反的感受。

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  整體來說,《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》在劇情表現方面相當平穩,以王道的傳統精神、循序漸進的詮釋出有血有淚的故事,雖然表裏兩段故事相較之下較有爭議,但其中卻也各有優缺點,因此兩種故事的部分在表現上也就見仁見智。
  而作為幻某的第一款《勇者鬥惡龍》系列作品,本作的表現也令自己感到好評與印象深刻,最終、也藉由羅德勇者的故事-

替幻某在2018年的尾聲寫下了一段難忘的經典勇者冒險旅途的回憶。

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推薦給玩家的部分:

● 極具日式奇幻感的畫面呈現,舒適的配色與運鏡推薦給喜愛日式奇幻作品的玩家。
● 簡單好上手的系統設計,傳統又輕鬆的遊玩方式適合喜愛放鬆遊玩的玩家體驗。
● 毫無包袱的勇者冒險之旅,喜愛傳統冒險故事的玩家務必嘗試。

 

不推薦給玩家的部分:

● 傳統的遊戲系統,想體驗各類型要素與豐富玩法的玩家不予推薦。
● 單純的回合制戰鬥,喜愛動作性十足、打擊感強烈的戰鬥系統的玩家不予推薦。

 

 

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  雖然是去年年底才通關這款作品,但幻某寫完心得後的第一個想法就是「今年Switch上的語音版要不要再玩一次啊(XD”)?」,畢竟本作的角色在人設上真的很令人印象深刻,不少角色也相當的有魅力,更重要的是、幻某好想看看會說話的公主跟姊妹啊~!

  咳哼、冷靜一下,我們把話題拉回來。
雖然今年才剛開始、農曆的過年也都還沒到,但幻某小屋已經有部分的文章計劃在進行了,因此這篇心得文章完成後,預計在過年前後還會有兩篇開箱文章與一篇心得文章會分享上來給各位,一整個就是新年動力爆棚的狀態啊!但當然計劃也有趕不上變化的可能,就希望可以順利的將文章完成並分享給各位囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 01 . 22

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