《光明之響 龍奏回音》用光明的歌聲、響徹世界
光明之響 龍奏回音
製作公司:株式会社セガゲームス
發行日期:2018年07月10日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
在遠古的大陸中,存在著一塊名為「亞爾夫海姆」的神之地,自從極盡榮華的龍族消滅之後,已經過了很長時間,龍的靈魂在結晶化之後,散落在世界各地。
但是有一天,有個「龍」再度出現了。他的名字叫做「悠瑪‧易爾本」。為了尋求這個「龍的力量」,帝國軍以及教會勢力,還有視龍如仇者「DRAGON SLAYER」也展開了行動。
後來,是一名「少女」從這些危機中將龍拯救了出來。不久,被稱為「龍之奏者」的戰士們,集結到了龍的身邊。龍的腦中,忽然浮現小時候拯救了自己的那名「少女」的記憶。兩人也命中注定的重逢。
圍繞龍與少女的美麗卻無奈的故事、即將開演。
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫
「只要抱持著想保護這些人的強烈意念,再大的力量也無法吞沒我!」
大家好,我是終於夢寐以求、遊玩到了幾年前一直想玩的遊戲的幻影。
說來也真奇怪,還記得2014年末的時候PS3平台推出了《光明之響》這款作品,中文版同步發售更是令人印象深刻,而當幻某看到這款作品的遊戲畫面、人設以及部分實況片段後,就非常地想要玩這款作品,甚至還想要為了這款作品去買一台PS3,不過最終還是打消了念頭。
於是幻某認為「這款作品未來一定會推出PS4移植版!」,果不其然的在今年等到啦,不僅是PS4版、就連Steam跟Switch都順便上了,這等於是讓幻某從沒有PS3的窘境一口氣到了有三個平台任君挑選的狀態啊!於是幻某就在Steam特價的時候入手這款啦~
(超級想玩的遊戲居然還要特價才入手!?)
那麼幻某也終於在今年快年末時如願以償的體驗完了本作。奇怪,為什麼當年的自己會這麼想玩這款作品呢?是不是頭去撞到啊(XD”)?當然這並不是說這款作品不好玩,或許是這幾年下來幻某也接觸了不少的作品,本作的震撼感自然就沒有那麼符合期望吧?但即使如此、本作依然還是有著屬於它的優缺點,這部分就留待內文中再來細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
畫面呈現:
《光明之響 龍奏回音》是一款原創世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲,故事發生於名為「亞爾夫海姆」的大陸中。場景方面從城市設計到原野場景,在其呈現上相當具有日式奇幻感,配色雖簡易卻不失精美感,令玩家在體驗過程中具有舒適感。
▲ 遊戲中的唯一城鎮「海樓都市馬爾加」便是主角們的據點,幾乎任何事情都可以在城鎮中進行,像是採買、裝備與談戀愛等等(?)。
▲ 當然這個大陸上除了主城之外,還有許多各式各樣、特色分明的場景供玩家探索呢~
▲ 隨著故事的進行,玩家也將跑遍整個「亞爾夫海姆」大陸。不過這個大陸是無法進行傳送的,需不斷的重複跑圖算是令人稍顯煩躁的部分。
劇情呈現:
本作在劇情的呈現上、採用了電子小說類型遊戲的對話模式,比較不同的是,角色部分並非常見的2D立繪、而是採用3D模組呈現,並且在劇情中全程語音配合。相較其他採用此類型劇情演出的作品相比,本作在模組的動態演出、以及視角運鏡的調整上細緻了許多,也讓劇情演出表現有所極限的此對話模式更加生動。
▲ 以3D模組所呈現的角色,在表情、肢體動作等方面都有豐富的演出表現。
▲ 運用視角與運鏡的調整,以及角色的站姿與前後距離的對比,讓原先平淡無比的劇情演出更加的生動與立體。
▲ 除了角色之外,本作在怪物方面的模組建模也具一定水準,就好比這氣勢十足的龍。
輔助呈現:
本作在輔助呈現的部份,另外設計了CG插畫與預錄過場動畫來輔助劇情演出。
CG插畫在其繪製上具有一定水準,畫風也相當符合本作的呈現風格;而以3D模組進行即時演算的預錄動畫,除了具有一定流暢性之外,也讓較為緊張的劇情情緒表現得更加到位。雖然插畫與動畫片段兩者的數量整體來說並不多,但對劇情演出仍是有一定程度的加分效果。
▲ 預錄動畫在流暢度與運鏡演出都具有一定水準,對於劇情演出也有很好的加分。不過動畫在1080P的環境下有明顯顆粒感,解析度不足的部分則稍顯可惜。
▲ 精緻的插畫除了讓人賞心悅目之外,也讓劇情在演出過程中有更好的詮釋。
呈現結論:
整體來說,本作《光明之響 龍奏回音》在呈現上的表現可圈可點,但優缺點的部分也是相當明顯的。奇幻感十足的場景搭配適宜的配色呈現,讓玩家在體驗過程中明顯感到舒適,可惜整體場景數量偏少、且需不斷重複跑圖更是容易造成玩家不耐煩的問題點。
而劇情演出方面,這類型的演出模式對於劇情理解有所極限一直是幻某常說的,玩家不僅不容易去帶入劇情中,更不用說本作的多數戰鬥劇情是僅以瞬間的光影效果帶過,雖然可以藉由預錄動畫與CG插畫去彌補這個問題,但數量偏少卻又稍顯遺憾。不過本作還是運用3D模組、適時的搭配運鏡與距離對比,盡量讓劇情演出更加生動,這也讓幻某印象相當深刻。
劇情系統:
本作《光明之響 龍奏回音》是一款相當單純的角色扮演作品,在劇情推進的模式上也是採用相當常見的觸點推進模式。玩家僅需跟隨劇情與系統所給予的提示、朝著標示著驚嘆號的目標前進,便可將遊戲一路遊玩下去,明確的提示也不會有卡關的問題。
▲ 相當明顯的劇情點提示,除了可以讓玩家明確知道下一步該往何處之外,在接近劇情點時也可以先行整備,完成後再進入劇情中好應對接下來的戰鬥。
▲ 忙著奔波主線之餘,也要適時的停下腳步、關心一下身邊的夥伴們哦,若是與夥伴之間到達一定的好感度時,還可以進行閃瞎眼不償命的約會事件呢~
戰鬥系統:
本作在戰鬥系統上採用了切換場景式的即時制戰鬥系統。玩家可以在固定的戰鬥場景中自由移動、並且以AP(行動點數)為基準進行攻擊、防禦、衝刺及等基本戰鬥動作,並藉由簡單的按鍵進行各種技能的施放,整體上屬於操作簡單、容易上手的戰鬥系統。
▲ 本作採明雷遇敵機制,當玩家離開城鎮時便會在路上碰見許多各式各樣的魔物,當雙方接觸後便會展開戰鬥,而戰鬥最重要的基礎便是隨時注意自身的AP點數。
▲ 戰鬥中每位角色都有屬於自己的「原力技」,這之中又分為物理型與魔法型,同時施展原力技是不需要消耗AP的,適當的運用原力技便是致勝的最大關鍵。
▲ 當敵方進行防禦時,雖然我方的輸出會有所下降,卻也是拼命猛攻的絕佳時機,當攻擊到達一定程度時敵方便會「崩解」,不僅無法動彈還會防禦力大降啊!
▲ 每位角色都有不同的「人格特質」,什麼樣的人格才能跟夥伴友好相處也是很重要的。尤其當夥伴關係良好時,在戰鬥中便會觸發「共鳴」使得原力技能力上升哦~
▲ 作為被煌龍寄宿的主角,適時的「龍裝變化」來解放煌龍之力戰鬥也是理所當然的。
▲ 「BAND系統」,當戰鬥中的BAND值到達一定程度時,便可讓隊伍中的龍奏騎士在戰鬥中進行歌曲演唱,進而提升各式各樣的效果輔助。
▲ 武器、同時又是樂器,那既然是樂器就必須要進行「調音」啦,藉由調音讓角色有不同的戰鬥方式,玩家也可以自行選擇屬於自己的戰鬥方式哦。
▲ 每種武器上都可以裝載各種不同的「技能」,進而提升角色能力讓戰鬥更加順暢。
輔助系統:
除了上述所提的系統之外,本作在輔助系統方面也設計了少許的遊玩要素在其中。除了常見的支線任務、合成系統之外,更加入了移植版最為重要的「副歌模式」,讓兩位高人氣角色加入隊伍之中,令玩家在遊玩的變化性上更加的豐富。
▲ 若是以「副歌模式」進入遊戲的話,前期便會加入兩位原版的非可控角色哦。不過雖然說是加入、但劇情上並沒有任何改變、也造成了劇情上的矛盾,因此首輪玩家還是建議以原創模式來遊玩會比較好哦~
▲ 雖然拯救世界很忙,但城鎮中的居民或是夥伴有什麼困難之事,還是去協助一下吧~
▲ 覺得固定的場景一直跑很膩嗎?那就來試試看「魔法書迷宮」吧!進入迷宮之中探索,解悶、練等再加上神秘道具,簡直是一石三鳥啊!
▲ 走在路上要是看到發光物記得去撿起來,這些撿到的素材都可以進行道具的鍊化哦!
▲ 本作很貼心的設計了「圖鑑系統」,所以閒暇之時不妨就看看圖鑑吧,除了可以更加瞭解角色或魔物的資訊外,說不定還會看到什麼不該看的哦(?)。
系統結論:
整體來說,本作《光明之響 龍奏回音》在系統的設計上可謂相當單純,雖然可以迅速上手、卻有耐玩性不足的問題,這點從輔助系統上便可明顯的看出。同時最為重要的戰鬥系統步調也不夠流暢,打擊感與爽快度也略顯不足,整體系統的表現不夠出色、略為可惜。
尤其本作也無法進行二周目的繼承,更無法提起玩家進行二周目的遊玩動力。
《光明之響 龍奏回音》是經典老牌遊戲作品、光明與黑暗系列的旁支作品《光明系列》的最新作,本作在劇情上為獨立進行、與前作並無任何關聯性,因此無論是系列老玩家,亦或是新接觸這款作品的新玩家皆可以毫無顧慮來放心暢玩。
本作在起始劇情上,是以女主角桑妮雅闖入監獄中救出男主角悠瑪作為開場,這樣的開場方式也算是些微的超展開,不僅可以迅速讓玩家想去知曉發生何事之外,在吸引力與帶入感兩方面都可以達到很好的效果,這也就是幻某很喜歡的「展開型開場」。
而劇情繼續發展後、在第一章的尾聲也逐步帶出世界觀以及許多的重要角色,整體劇情主軸是相當明確的,再加上要角與所屬勢力幾乎在前期劇情就已經全數揭露,這樣的劇本安排不僅可以讓玩家迅速理解屬於這個世界的許多資訊外,後期也較容易將重點著重在展開上。
(雖然幻某在體驗的時候一直覺得這開場很有《妖精劍士》的既視感XD”)
而在劇情較為緊湊的起始劇情結束後,後續劇情的整體發展節奏也相對平穩,然而本作的劇情主軸雖然明確,表現卻自始至終都略顯平淡,爆點與伏筆解答各方面的演出其表現張力都有所不足,最終導致玩家對於劇情的記憶點也薄弱許多、無法令玩家有深刻的劇情體驗。
如果再用一段簡單結論來敘述的話,就是「人設出眾、劇本卻無法發揮角色的魅力」。
與平淡的劇情展開不同,本作在人設方面的刻畫是相當成功的,或許玩家對於劇情無法有深入的帶入感,但相信對於眾角色一定是印象深刻,只是劇情的發展節奏與細節描寫無法將這些角色的魅力完全發揮出來,像是號稱帝國最強的傑斯特在劇情中幾乎毫無作為、氣勢明顯不足,更不用提最令人詬病的主角悠瑪從懦弱到成長花費篇幅過長、磨損玩家的耐心。
即使到了劇本後期,劇情雖有爆點與精彩之處,卻依然是常見的日式王道劇情、邪不勝正的發展,從伏筆的猜測與解答到最終敵人為何、結局走向都太好猜測。
當然並不是說王道劇情不好,正因為是常見的王道劇情才容易深入人心、玩家喜愛,將老套的劇情寫得很精彩的作品也不計其數,但若是劇情從頭到尾都過於平淡,爆點跟伏筆其情緒表現都沒有很好的發揮,並無法讓玩家深入劇情之中,而這也正是本作劇本的最大致命傷。
整體來說,本作《光明之響 龍奏回音》在劇本方面的表現著實可惜,以世界觀來說、想必編劇有意將整體格局給拉大,世界歷史的塑造也相當震撼,但最終所呈現出來的故事卻渺小許多,角色既無法有效發揮、故事也達不到世界觀原先設定的水準,總結有諸多遺憾之處。
但幻某其實也很高興的是,藉由這次的HD移植、自己終於進償所願的體驗到PS3時期就一直想體驗的這款作品,或許整體的表現並沒有達到自己所期望的水準,但一路這樣玩下來卻也還是開心的(至少看戀愛劇情看得很爽XD”),最後還是要慶幸一下這款的HD移植-
讓幻某等待多年後、終於欣賞到了這場以光明的歌聲響徹世界的物語。
推薦給玩家的部分:
不推薦給玩家的部分:
其實幻某在寫心得的時候,都會有所謂的「共鳴感」,當遊戲玩完後覺得這遊戲讓自己印象越深刻、越有共鳴,那麼心得就寫得越順。然而不知道為什麼、這款光明之響一整個就是共鳴感超低,寫的時候一直詞窮不知道該如何下筆,一路拖了快一個月的時間才終於完成,奇怪?這不是幻某一直想玩的遊戲嗎?怎麼會這個樣子呢(XD”)?
那麼再把話題拉回來,不知不覺今年也快要結束了,還記得去年跨年的時候自己還在日本呢,時間果然過得很快。那沒意外的話這篇心得文章就是今年的最後一篇心得了,下一篇現在還在遊玩中、今年應該來不及玩完(XD”);但年末的時候應該還會再寫一篇今年的回首文章、幫自己做一個總結與整理;而存檔分享的話就隨緣吧,製作完成就會立刻分享上來囉~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2018 . 12 . 12
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