《巨影都市》都市災難、原來可以這麼歡樂

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巨影

製作公司:株式会社Granzella

發行日期:日本:20171019日。

遊戲類型:動作冒險角色扮演。

故事大綱:

  某一天,一個高大數十米的謎之巨大生物向人類襲來,人類很快便陷入了生存的困境,畢竟誰也沒有想到,威脅會突然襲向平日熱鬧非凡的繁華街。

  使平淡的日常為之一變的是出現在都市中的巨影,它以壓倒性的力量將街道破壞殆盡,被黑暗所吞沒,由無情襲來的巨影引發的史上最大危機。作為普通人的主人公、身為沒有特殊能力的人類,將如何面對這窮途末的危機呢?


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

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「雖然與你相處的時間並不長、但卻是最為珍貴的時光。」

 

  大家好,我是經歷了一場突如其來、莫名其妙災難的幻影。不曉得各位有沒有試想過,看到動畫或特攝片中、那些巨大的英雄或機器人在城市中跟敵人進行精彩對戰時,城市中的居民會發生什麼事呢?這些毀去大半的城市又會怎麼樣呢?其實幻某很久以前就曾經有想過這件事情了,但畢竟不是重要的事、所以都沒什麼放在心上(XD”)。

  但幻某本身其實是很喜歡災難或末日題材作品的,也欣賞了不少這類型的動畫、小說等作品,看著作品中的角色在災難中挫折、扶持再成長,一直是幻某所喜愛的醍醐味。然而很遺憾的,這類型的遊戲作品卻是完全沒有接觸過,但就在這個時候!《巨影都市》這款作品的情報出現了,這、這不就是幻某心中所抱持疑問的具現化嗎?又是扮演著城市居民的災難題材作品,這實在是太棒了!這款作品絕對是幻某必玩的作品啊!

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  然而很遺憾的、在遊戲上市時因資金不足,所以沒有在第一時間入手,再加上又看了不少對於這款作品的心得評論,也大概知道這款作品的整體評價是不足的,但畢竟是完全對到自己心中味道的作品啊!就算評價再怎麼差、也必須自己親自體驗才行!於是幻某依然必須跳入這場災難之中親身體驗一番啊!嗯,總覺得跟幻某心中所想像的不太一樣呢?這麼具有災難級的作品怎麼會笑到崩潰呢?這點還是留到本文中再來跟大家好好分享吧(XD”)~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《巨影都市》是一款以日本城市為藍本來設計的架空都市-宮都市為舞台展開的災難類型動作冒險遊戲,玩家將奔走在具有日本特色的街道場景中不斷逃離襲來的災難以求生存。遊戲中的場景因應劇情上突如其來的奇異災難,主要是以夜晚的都市場景為主,逃難的過程中看著原先的街道與崩壞後的街道之間的對比也是本作畫面上的一大特色

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▲ 具有日式風格的都市設計與室內建築,都是玩家逃難中的必經之地。

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▲ 遭受災難的摧殘、街道與建築變得支離破碎,看上去也相當觸動人心。

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▲ 受到巨大生物的影響,許多場景也必須一邊躲藏、一邊迴避危機來通行才行。

 

劇情呈現:

  本作雖為災難類型的動作冒險遊戲,但逃難的過程中也是有劇情的演出與呈現。在劇情呈現上本作採用了仿真人的3D模組搭配電影式字幕來演出,過程全程語音配合,以災難類型的劇情來說,幻某認為運用此模式也是最有帶入感的設計。

  模組部分在臉部表情與細節部分處理到位,而肢體動作方面則較為僵硬、動作流暢度也略為生澀,但在部分劇情演出上運鏡處理得當,有著適時遮醜的效果。

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▲ 角色的臉部表情處理得相當細膩,喜怒哀樂都有很清楚得表達出來;肢體動作部分則較為生硬,算是演出上的小遺憾。

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▲ 但整體劇情上的演出運鏡運用得宜,彌補了動作生硬的遺憾。

 

輔助呈現:

  在本作的呈現上,因劇情長度整體算是短的,因此幾乎沒有其餘輔助呈現的設計

然而有個部分幻某想特別點出來,本作在演出上除了角色語音與不時會壓過對話音量的爆炸聲響外,多數劇情都是沒有BGM的,或許製作團隊想藉此呈現災難的真實感,但畢竟作為遊戲、欣賞劇情時缺乏BGM輔助,表現張力與氣氛帶入感終究較為薄弱,是呈現上的可惜之處

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▲ 無論是緊張情節、或是感人情節都幾乎沒有任何BGM,表現張力則薄弱了許多。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《巨影都市》作為災難類型題材的作品,在都市設計與崩壞後的場景對比都可以讓玩家感受到震撼之感,巨大生物對都市造成的影響設計也配合得恰到好處。

  全程語音的劇情演出搭配運鏡的表現,並配合適宜的音效,讓玩家可以流暢的欣賞一場災難劇,但除了有時爆炸音量過大之外,上述提到的BGM輔助問題仍是本作劇情上的可惜之處,幻某認為若是可以適時的加入BGM來輔助演出,相信可以讓整體呈現的表現更加十足

 

 

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劇情系統:

  《巨影都市》雖然一款冒險動作類型的作品,但劇情部分仍為傳統的觸點推進式一本道系統,玩家僅需配合遊戲中給予的提示即可順利通關。同時在劇情的發展上、本作主打多重選擇指令,玩家可以選擇系統所給予的大量情境或台詞選項去發展劇情,雖然大部分選擇對主線並無影響,但許多的搞笑的選項絕對會讓玩家會心一笑~

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▲ 跟隨著右下角地圖的指示,便可順利完成這場災難中的冒險。

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▲ 遊戲初始玩家必須選擇主角的性別,來決定是男主角還是女主角來展開故事,不過性別的選擇對主線劇情並無太大影響,發展結果幾乎是相同的

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▲ 玩家將會在劇情中遭遇到大量的選擇,其中也不乏一些莫名其妙的選擇,若玩家選擇了這些選項,角色便會確實執行,是造就本作變得搞笑的最主因(XD)

 

遊玩系統:

  本作在逃難的過程中會遭遇不少的危機與難關,像是巨大生物戰鬥造成的環境崩壞、亦或是前路被阻需要找到通行道具來繼續前進,這些都是玩家需要去逐一破解的部分。但其實也不需太過擔心,作品中的解謎要素與危機處理都非常單純,僅需簡單的操作即可,手殘黨玩家也可以順利通關本作。

  然而本作在體驗上最大的遊玩問題卻是角色的移動操作,在移動的部分幻某感到相當的詭異、移動軌跡非常不協調,宛如角色行走在滑冰上不斷飄移,明顯對遊玩體驗造成影響。

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▲ 看似複雜的操作,實際上並不困難,簡單的按鍵便可以展開一場逃難之旅。可惜卻在最為基本的移動上造成不協調感,相當的可惜。

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▲ 尋找道具來繼續前進;遭遇危機按下□鍵來進行迴避,本作的冒險便是不斷的循環這兩件事,就可以走到終點啦~

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▲ 過程中偶爾會需要玩家動動腦來進行解謎,以及簡單的躲避危機操作,都是相當簡單的遊玩系統,即使失敗了也只要多加嘗試、相信便可順利通關。

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▲ 若是遭遇到與時間競賽的危機,玩家可以按下R1鍵來進行奔跑逃離,但奔跑過程中會不斷消耗體力值,若是體力值歸零移動速度反而會大幅下降哦

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▲ 假若逃難過程中HP值歸零、不幸死亡,也可以立刻回到死亡前的時間點重新挑戰。

 

輔助系統:

  在整個逃難的過程之餘,本作的每一章每一個場景中都有許多的隱藏要素與道具,這些隱藏要素可能是支線劇情、也可能是特殊的道具,都在等待著玩家去發掘。除此之外,本作也有豐富的外裝系統,可以去改變主角與夥伴的外型,看是要正經穿著來發展劇情,還是要打扮得奇裝異服讓劇情更加搞笑都是玩家可以進行的輔助系統。

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▲ 發掘隱藏要素,可能可以得到恢復HP的道具;也可能得到價值連城的珠寶、瞬間讓整個遊戲毫無金錢壓力,都是有可能的哦!

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▲ 主角的造型上從髮型、下至服裝都可以隨意的進行換裝哦。

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▲ 每一章結束後都會進入結算畫面,讓玩家清楚的了解自己在這章中做了什麼事情。

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▲ 本作也收錄了回憶系統,可以清楚的知道章節中有什麼要素是自己沒有發現到的。

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▲ 本作通關後也收錄了二周目系統,可以繼承部分資料與道具再來挑戰第二次的逃難!

 

系統結論:

  整體來說,本作《巨影都市》雖然在作品中加入了許多收集要素,但整體的遊玩內容仍是偏少;單鍵即可迴避所有危機的設計雖然大幅降低遊戲難度,但若可再加入更豐富的QTE玩法相信可以更豐富遊戲內容;角色的選擇與定位也幾乎不影響作品劇情,讓玩家失去對第二輪的遊玩動力,算是相當可惜的部分。

  然而以上的部分在本作中都算是小問題了,極度不穩的FPS是幻某認為本作的最大問題,其餘問題或許可以在遊玩時慢慢適應,但遊戲整體的FPS卻幾乎無法維持在30以上,戶外場景更不用說,爆破等大場面延遲感更加嚴重、FPS僅10-20左右,即使幻某已經安裝了超大容量的更新檔也依然如此,是完全跳脫設計方面上、嚴重影響遊玩體驗的問題點……

 

 

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  《巨影都市》是由《絕體絕命都市》製作團隊所研發的全新作品,雖有大量其餘作品的角色加入其中但完全不影響劇情發展,為一款熟悉其餘作品的玩家會感受到相當有趣的體驗;不熟悉其餘作品也可以毫無壓力進行遊玩的作品。

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  故事發生於某日的寧靜夜晚,這是在平凡不過的日常生活,正準備前往約定的公園與香野ユキ會面的主角,在前往的途中感受到不寧靜的氣息,當主角察覺到詭異的氣氛時,街道上便發生了爆炸聲響、災難便就此來襲……

  幾乎沒有任何的鋪陳、任何的描述,甚至選了什麼樣的角色作為主角也對劇情一點影響都沒有,本作的劇情就是在這樣的情況下突如其來地展開。或許會有玩家在欣賞劇情時,會對這如此突然的展開感到措手不及,但幻某卻認為這樣的劇本安排是相當合理的設計,畢竟所謂的災難,便是如此突如其來、任何人都有可能碰上的狀況,如此安排也增添了不少的合理性與帶入感,也因此幻某認為這樣的起始發展是相當不錯、讓玩家對後續發展感到有吸引力的。

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  在整個劇本的安排之下,主角在逃難的過程中正巧撞見了非法交易的場景,進而遭受到來自環境與人為的雙重災難之中,並在過程中逐漸揭露了主角身上的神秘力量來源、為何巨大生物一直追著主角,以及女主角香野ユキ的伏筆與真實真相。

  幻某認為,從上述的整體劇情來看,本作有著相當好的劇本與設定,若只是單獨的進行逃難之旅,這樣的過程便缺乏故事性,進而導致整個遊戲過程顯得空洞。因此本作中加入了人為的追殺、與巨大生物一同跳脫現實的神秘力量,以及有著相當成功的女主角人設,並在整個伏筆的鋪陳也相當引人入勝,再配合高速的發展步調,讓玩家對於劇情感到一定的期待感。

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  同時在劇情的發展過程中,系統會給予大量的選項,無論玩家選擇了什麼樣的選項都不會對整體劇情的展開有任何大影響,再加上角色一定會作出選項內容的指令,讓本作的整體劇情氣氛在嚴肅與搞笑歡樂兩者之間達到了平衡。

  然而,若是遊戲全程的選項都在搞笑的情況下來發展,反而會浪費了整個劇本的設定,因此在較為嚴肅的劇情下系統所給予的選項也幾乎都是較為正經的選擇;即使是不正經的選項在選擇後也不會對劇情造成任何的不合理與詭異感,這也是幻某認為本作在劇情上的精華之處,玩家在欣賞劇情之餘也會被搞笑的選項逗得會心一笑。

  當然,若是可以多增加角色或選擇之間的不同而有著不同發展的多分歧劇情,幻某便認為本作的劇情整體性便會更加的完整。

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  除了整體劇情的長度較短之外,起始具帶入感、伏筆鋪陳引人入勝、情緒拿捏得當,看似相當完善的劇本安排,怎麼劇情部分還會受到不少玩家的批評呢?壞就壞在這最後結局的部分,先不說轉折過於強硬,光是結局的演出給人一股濃厚的隨意與斷尾感,即使前面的鋪陳與發展不錯,最終仍然無法完美的敘述一段故事。

  身邊夥伴其實是最後的幕後黑手,不僅解答為何黑道可以不斷追擊上來的狀況,更可將劇情推至最高潮,但卻在敵方氣勢如虹之時,一個大樓崩塌的場景被主角給救起後氣勢便瞬間殞落,不僅過於安分,兩人之間的交談又彷彿回到夥伴一般,與前面對決相比之下更顯突兀。

  而女主角香野ユキ的伏筆也在最後也給出解答,但卻是片尾曲使用文字的方式進行敘述,用毫無感情的方式與其內容來離開這個舞台,最終也是給予玩家強烈的斷尾與無力感。

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  即使本作有著相當響亮的宣傳、很好的劇本安排與精美的人設,卻沒有將其發揮到最完美的狀態,從系統上的不穩定性到結尾的斷尾無力,終究造就了本作的遺憾,算是一款相當可惜的作品。但即使如此也不可否認的,本作確實算是圓了幻某前言所提到的想法,過程中的選項設計也讓幻某在體驗的過程中感受到歡樂與放鬆-

最終仍是經歷了一段相當奇幻的逃難之旅。

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推薦給玩家的部分:

● 想了解巨大英雄在戰鬥時,城市居民感受的玩家,本作是您唯一的選擇。

● 厭倦了普通災難題材類型的作品的玩家,歡迎來體驗看看這超越現實的災難。

● 想以放鬆為重來體驗遊戲的玩家,本作的許多場景橋段相信可以讓您歡笑不止。

 

不推薦給玩家的部分:

● 遊戲系統極度不穩,對遊戲體驗流暢度有要求的玩家不予推薦。

● 認為作品設定必須相當嚴謹與合理的玩家不予推薦。

● 對於劇情有極度要求,想完整欣賞一段故事的玩家不予推薦。

 

 

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  雖然是去年就體驗完的作品,但畢竟心得是今年才完成、所以也可說是今年的第一款遊戲體驗心得啦。而寫完這篇後,幻某又不禁想到自己在作品發售前的期待感,只能說真的是相當可惜的一款作品呢,但也絕對是幻某第一次體驗到FPS可以這麼不穩的PS4遊戲(XD),希望《絕體絕命都市4》可以吸收這款的經驗、作得更好,幻某可是依然很期待的哦!

  那麼這篇心得完成後,其實幻某一直不知道下一款作品要體驗什麼,畢竟人在日本、遊戲片都放在台灣根本玩不到(可惡好想玩DQ11 QQ),這個時候才會知道數位版的好處了~ 總之決定好下一款作品時幻某就會立刻開始遊玩啦,因此下一篇心得文可能會間隔比較長的時間,這部分還請各位多多見諒了。

  最後,感謝大家的支持、並趁機偷祝福自己生日快樂啦(XD)!

                           By:幻影 2018 . 01 . 04

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