《時空幻境 心靈傳奇R》踏上一場邂逅心靈的傳奇之旅

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時空幻境 心靈傳奇R

製作公司:萬代南夢宮娛樂。

發行日期:日本:20130307日。

遊戲類型:ARPG角色扮演。

故事大綱:

  辛格‧梅迪歐萊德與爺爺傑克斯住在漁村,平時在修練劍術,希望爺爺將索瑪(靈武)交給他。直到有天在海灘遇到了因為需要藉助索瑪的力量而來琥珀‧哈茲和她哥哥翡翠‧哈茲

  辛格拿了爺爺的索瑪帶著琥珀和翡翠到村外,尋找另一把索瑪,卻遭到女魔導士英卡洛絲之襲擊,琥珀受到攻擊得了心病,傑克斯中途也趕來,也遭受攻擊;由於琥珀得了心病,辛格便進入他的心靈替她治療,到了心靈裡看到了琥珀的心靈晶核,之後出現了一位綠寶石頭髮的美麗少女莉琪亞‧斯琳恩,之後則洛姆襲來,辛格消滅其之同時,卻也將琥珀的心靈晶核打碎,於是辛格便以心術士的身分,要替琥珀找回心靈晶核,便踏上了旅程……


 

前言:

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

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「即使是在黑暗的無底深淵,在這之中、也一定存在著光明。」

 

  大家好,我是因為不小心誤將別人心靈晶核給弄碎、而踏上尋回心靈晶核之旅的幻影。其實說起《時空幻境》系列,幻某早在幾年前就有所耳聞並想接觸看看了,無奈系列作的作品實在太多、導致一直沒有機會也無從去接觸看看這個系列作品。不知不覺時間久了、手頭上待玩的作品也越來越多,就漸漸的喪失了想去接觸看看這個系列作品的想法了。

  然而在去年年初的時候,正好是系列二十週年紀念作《熱情傳奇》上市的日子,因為作品的女主角事件所引發的效應實在太大,讓即使沒有在關注這個系列的幻某,都對這個事件略知一二(^^”),但也正因為那個事件,讓幻某又再一次的燃起接觸時空幻境系列的想法(雖然不曉得因為作品的大量負評而產生接觸想法是不是件好事!?),於是便開始上網查詢一些系列相關的資訊、做些功課,來決定要體驗系列作的哪一款才好。

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  查詢後發現系列作品在許多的主機平台上都有正傳作品、且劇情上幾乎都可以獨立進行,但幻某手上僅有一台VITA,所以從一開始的選擇就只有《純真傳奇R》與《心靈傳奇R》可以選擇而已,對比之下發現《心靈傳奇》的原作評價較好、且人設相當討喜(這是重點!),就決定在去年八月到日本之時、順手帶了一片回來體驗看看,體驗過程中其實對本作品的好感是相當高的,其內容幻某也玩得相當開心,詳細就留到文章中再來聊聊囉。

  另外,由於幻某是沒有接觸過NDS上原作的,故內容盡量不與原作進行比較。

  以往文章的內容都是以敘述為主、圖片為輔的方式來撰寫,進而造成了每篇文章文字量都過於龐大、文字過多造成各位讀者不耐煩的窘境,因此幻某打算改以用圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得劇情部分減少對遊戲劇情的說明、多針對幻某自己的想法去做分享,希望藉由這樣的方式讓各位可以用比較短的時間、比較輕鬆的方式來了解一款作品的內容以及幻某自己的想法。

  而文章的寫作格式同樣依照呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆盡量以遊戲內容的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有

 

呈現:

  《時空幻境 心靈傳奇R》是一款相當傳統的日式角色扮演遊戲,採取奇幻世界的架空世界觀設定,玩家們必須在這個奇幻世界中到處旅行、冒險,行徑各大村落、都市,闖過無數森林、沙漠等地,其作品的呈現相當具有早期日式RPG奇幻世界的風格。

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▲ 從寧靜的小村莊到熱鬧非凡的大城市,都是旅途中會行徑的場景,每個城市或村落都有不同的感覺與設計,每到一個新的地點都是一個新的體驗。

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▲ 除了一般作品中常見的沙漠、森林等冒險場景外,既然是奇幻冒險作品,其特殊的迷宮造型也不會缺席。如第二張圖片的心靈迷宮,便是本作中佔有相當地位的一個迷宮場景哦。

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▲ 森林、城鎮之類的場景,都是藉由原野地圖(大地圖)來相連的。

 

  遊戲中的劇情演出是以3D模組搭配傳統對話框的方式來呈現,其主要劇情的演出具有全程語音,讓玩家對於劇情發展的體驗更加地投入。除此之外,隨著故事的進行,會不定時地冒出利用2D臉圖立繪來呈現的夥伴小劇場,讓玩家去了解除了故事的發展外,隊伍中的夥伴日常生活是如何相處的。

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▲ 3D模組搭配對話框、再配合全程語音的演出,是近年早期作品相當常見的演出方式。

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▲ 雖然其3D模組用現在的標準來看並不出色,但遊戲中的運鏡以及肢體的表現仍有一定的流暢感、算是掩蓋了模組生硬的缺點。

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▲ 利用2D臉圖立繪所呈現的夥伴小劇場,除了描寫了伙伴與伙伴之間的相處劇情之外,也在此對許多角色的心境有更加的著墨,且具有許多令人會心一笑的伙伴間互動,讓玩家看了也感受到了伙伴之間的歡樂氣氛。

 

  而在劇情的演出呈現上,除了上述所說的模組演出外,過程中還偶爾穿插了靜態的CG插畫以及動態的預錄CG動畫來搭配演出,讓精彩或是感人的劇情呈現更加的細緻,玩家對於劇情的投入也可以更加的昇華。

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▲ 如果用3D模組無法呈現感人劇情,那就用靜態CG插畫來加強催淚的效果吧~

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▲ 精彩的劇情,就利用預錄的CG動畫來呈現出震撼的視覺效果吧。另外由於本作是NDS原作的移植作品,原先在NDS上就有的動畫便直接使用,所以會發生與本作新加入的動畫比例不同的狀況,算是相當可惜的小遺憾。

 

  整體來說,本作《心靈傳奇R》在呈現上的表現並不算出色,像是城鎮的設計立體感就稍顯不足,但也有許多像是運鏡的安排、每個場景的細心設計等優點,算是瑕不掩瑜的作品。

  除此之外,幻某小私心的想法認為,日式奇幻作品正要使用這類的動畫風格來製作,才可以呈現出那種日本奇幻世界的特色,而這也是跟歐美作品、華人奇幻作品所不同的地方,是真正屬於日本那種奇幻世界的獨特感~

 

系統:

  《時空幻境 心靈傳奇R》為一款傳統式的日式角色扮演遊戲,而角色扮演的定義在廣義上來講,即是玩家須扮演遊戲內的角色、隨著他們的腳步去成長、去體驗他們的故事,而隨著旅途的進行,其能力值也會有所提升,在本作中自然也是如此。

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▲ 本作中角色等級的提升並不會自然的提升能力值,而須藉由點數值的加點系統來進行,配合五種不同的數值提升,對角色的成長(物攻、術防等數值)也有所不同,除此之外,角色技能的習得、武器的獲得等等也都需藉此系統來進行。

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▲ 另外,隨著SP值的增加,也有許多輔助的技能可以使用,讓戰鬥更加的便利。

 

  時空幻境系列的戰鬥系統一直以來都頗具特色,但基礎上都是以ARPG即時制戰鬥去進行改良的。而本作的戰鬥系統也是屬於ARPG即時制戰鬥,官方稱之為「ARC-LMBS戰鬥系統」,在原野中遭遇敵人時便會進入3D的戰鬥場景,玩家可以在此場景中自由移動、施放技能與敵人戰鬥。

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▲ 本作為暗雷式遇敵,隨著腳步的移動會隨機性的觸發戰鬥。

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▲ 進入戰鬥後便可在3D戰鬥場景中自由戰鬥,是相當即時性的戰鬥系統。

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▲ 本作中還有相當具有特色的「空中連攜」系統,在敵方在指定狀況下遭受重擊,便可藉由單鍵進行快速移動並繼續給予連擊,讓戰鬥的打擊感更加的爽快。

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▲ 如果在連攜的狀態下,下方角色圖案開始閃爍時,點擊螢幕上該角色圖示,便可與該角色使出「協同攻擊」,給予敵人更大的傷害。

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▲ 而在連攜狀態下如果長按攻擊鍵,便可給予敵人更大傷害的「連攜終結攻擊」,而須注意的是使出該攻擊的話,連攜狀態便會解除。

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▲ 此外,本作中每一位角色皆有屬於自己的「秘奧義」,在戰鬥畫面中左方的長條到達一定的數值時,便可發動增加自身能力值的爆發狀態,若在數值達3級以上發動的話,長按技能鍵便可發動攻擊力極高的秘奧義。

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▲ 進入戰鬥時有時會出現隨機性的戰鬥獎勵,如在戰鬥中達成條件便可獲得該獎勵。

 

  那麼本作既然是一款角色扮演冒險遊戲,自然必須上山下海、到處探索。本作在迷宮的探索中,部分迷宮會出現一些解謎要素,玩家必須解開該謎題機關才可以繼續前進,其難度大致上都不高,只需稍微思考、嘗試一下便可通過,讓遊戲增加耐玩度、使得迷宮的探索不至於枯燥乏味,且難度得宜,並不會刁難玩家。

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▲ 迷宮中所出現的解謎機關,玩家必須將其解開後才可以朝更深入的場景前進。

 

  除此之外,本作仍有許多耐玩的要素可供玩家進行,像是隱藏物品的尋找、隱藏迷宮的攻略等等常見的要素自然也不會缺席,玩家可以在遊戲中來進行挑戰。

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▲ 主線故事進展太快想休息一下?那麼城鎮村莊中還有支線任務可以進行,仍有著不少人在等著勇者來幫他們解決難題啊,大家快去幫他們的忙吧~

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▲ 覺得道具不足?那就用RPG遊戲中常見的料理系統來補充這個不足點吧。

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▲ 如果在第一輪無法成功收集完所有的要素,本作還有二週目系統供玩家繼續挑戰,隨著戰鬥中所獲得的GRADE點數,在遊戲通關後可以用來開啟繼承項目。

 

  整體來說,《時空幻境 心靈傳奇R》在系統上,相當秉持著傳統日式角色扮演遊戲的精神,一些經典常見的耐玩要素都有收錄在作品中,但比較可惜的就是沒有特別突兀的特色在裡頭。話雖如此,本作的戰鬥系統卻是相當的刺激好玩、技能的施放按鍵也很單純,輕易就可以使出技能,再運用空中連攜戰鬥系統,讓本作的打擊感相當的十足爽快,是幻某在系統中相當喜歡且推薦的部分(可惜最後還有沒有得到200combo的成就……”Orz)。

 

劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者觀看):

  《時空幻境 心靈傳奇R》這款作品,是重製於2008年在NDS上發售的《心靈傳奇》原作,在劇情上的差異幻某也是將遊戲通關後去看別人的文章才知道的,整體來說似乎就是主線不動、細節大刪的狀況,其中細節的刪除更是讓接觸過原作的玩家相當憤怒,但幻某畢竟沒有接觸過原作,因此在重製版的劇情上並沒有什麼反彈、一路很順暢的通關到底,且對於劇本的評價還是相當不錯的(XD)。

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  整體來說,幻某認為本作的劇本相當符合本作的標題《心靈傳奇》,旅途過程中不斷的敘述著人與人、心與心之間的相連,而主線的發展也是為了尋找女主角破碎的心靈晶核而出發,相當符合本作副標題「邂逅真心的RPG(新たな心と出会うRPG)」的精神,看著男主角不斷的吶喊著:「只要人與人之間的羈絆不斷,便可創造奇蹟」之類的話語,幻某也不由自主地跟著遊戲中的角色一同相信的這段話、跟著熱血了起來。

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  而故事的初始發展,畢竟是傳統式的日式RPG作品,所以連發展都相當的傳統。

男主角繼承了爺爺的武器後,忽然在海邊發現了遭遇襲擊的女主角兄妹二人,然後這個女主角的目標就是要找男主角的爺爺,接著襲擊者追擊了過來,爺爺為了保護主角而身亡、而男主角也不小心將女主角的心靈晶核(自身感情元素的集結體)給打碎而四散,為了取回四散的心靈晶核讓女主角的感情恢復,眾人便一同踏上了旅行。

  您說,是不是相當老套的超展開呢(XD”)?但老套的發展會老套,固然有它的一個道理在,在這樣的劇情發展下,玩家們對於遊戲的主線在一開始就相當的清楚,因此對於劇情的投入也會更加的深刻,幻某也是在抱著這樣的心情下跟著角色們一同踏上了旅行。

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  然而前期雖然老套,但玩下去才發現本作的劇本編排實在是相當的龐大,既然主軸是收集心靈晶核,那麼一般的作品便會在過程中將伏筆一面解答、在心靈晶核收集完畢後便差不多可以進入尾聲。

  然而本作並非如此,在劇情將心靈晶核收集完畢後,才是本作重點的展開啊。一大堆的超展開迎面而來,伏筆愈來愈多、陰謀愈來愈龐大,搞到世界都要面臨危機了,這實在是出乎幻某意料之外啊,但也正因為是這樣的發展,才會讓玩家有所驚喜、有更想玩下去的動力。

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  隨著目標的壯大,伙伴之間的羈絆也更加的穩固,旅途的過程中有歡樂、有談笑,自然也會有所爭吵、有所挫折,但正因為面臨了這樣的情境,眾人的心才會更加緊固的連接在一起,再一次的呼應了本作的精神標語「邂逅真心」,無論是伙伴之間、還是跟旅途上所認識的人之間,亦或是立場不同但面臨同樣危機而共同奮鬥的雙方之間,對於心境描寫的這一塊都充分發揮了它的精神,讓幻某相當感動、也相當讚賞這樣的劇本與發展。

  最終隨著劇情的展開、秉持著日式王道RPG的精神,眾人踏上了最終決戰舞台、戰勝了最後的敵人拯救世界,用老套的展開、緊張刺激的過程、最終再用老套的結尾讓這款作品有個完美的END。而幻某上述也提到了,老套固然有它老套的道理在,最後的結局才會更加的深入人心、令人感動(XD)。

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  在這款作品中劇情裡面有一本繪本,就是敘述了本作的真正故事主軸。幻某寫到這裡不禁想起了那本繪本,這樣子遊戲通關下來,幻某彷彿自己也看了一本故事繪本,是一本有歡笑、有感人、有挫折的心靈繪本,而這本繪本也陪伴幻某度過了一段歡樂的時光-

陪伴了繪本中的角色們,踏上一場邂逅心靈的傳奇之旅。

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推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:

● 喜愛動作遊戲、想體驗打擊感爽快十足的玩家,本作的戰鬥系統相當推薦。

● 耐玩的收集要素,沒看攻略想必很難收集齊全吧?就讓有收集癖的您來挑戰看看吧。

● 想踏上一場旅途、看一個長篇故事,本作劇本長度龐大且十足,絕對可以看得很滿足。

● 沒接觸過時空幻境系列的玩家,以幻某首次接觸的印象來說會對此系列有加分效果。

 

不推薦給玩家的部分:

● 如有接觸過NDS原作的玩家無法接受畫面3D化與劇情細節刪減的話,建議斟酌一下。

 

結語與小屋後續動態:

  其實幻某在體驗這款作品之前,發現《時空幻境》系列作品的整體評價似乎是負評多於好評呢(^^”),再加上二十週年紀念作的炎上事件影響,感覺《時空幻境》系列現在正處於一個低潮時期?這讓幻某不禁想到了國產的某劍二十週年紀念作品也是相當的悲慘,不曉得有沒有二十週年的紀念作品都會出一款失敗、造成大量負評的八卦呢……川

  不過幻某認為,自己挑選了這一款《時空幻境 心靈傳奇R》作為首次接觸這個系列的作品來說,應該算是挑對了?在網路評價算是不錯、自己又體驗的相當愉快的狀況下,讓幻某對於這個系列的印象分數是好的,未來也有機會的話,也想繼續體驗看看這個系列的其他作品呢(聽說炎上傳奇的PC實體中文版快上市了呢……)。

  那麼幻某接下來想體驗的作品呢,打算再回去Falcom的懷抱下,去體驗看看發售已久、卻一直還沒體驗過的《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》,在接觸過心靈傳奇後再去挑戰伊蘇,同樣是ARPG的系統,相信應該很快就得心應手才對?到時遊戲也會分享很久沒製作的主線流程存檔、並同樣寫一篇心得文章囉,歡迎到時各位再來看看吧~

  最後,感謝大家的支持!

                             By:幻影 2016 . 03 . 06

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圖片賞析:

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