《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》進化之姿、再踏遊擊士之旅

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英雄傳說 空之軌跡FC Evolution

製作公司:日本Falcom股份有限公司、株式會社角川遊戲。

發行日期:日本:20150611日。

遊戲類型:RPG+SRPG角色扮演。

故事大綱:

  舞台為擁有豐饒自然資源且深具傳統的「利貝爾王國」,靠著豐富的「七耀石」資源與導力技術,還有高明的外交手段,即使在列強的環繞之下,也能保有足以向世人誇耀的和平。

  「遊擊士」,一種以保護市民安全以及守護地區安全為最優先目的、進行擊退魔獸並防止犯罪的職業。女主角艾絲蒂爾與男主角約書亞,身為「遊擊士協會」的「準遊擊士」,都以正遊擊士為目標,兩人為了成為正遊擊士與找尋下落不明的父親,而展開冒險旅程。


 

前言:

※文章劇情部分內含大量劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂、放鬆之情,內容大多主觀、且僅談論優點

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「以正遊擊士為目標,展開周遊利貝爾王國一周的旅程吧!」

 

  大家好,我是因為在錯綜複雜的狀況下,展開周遊利貝爾一周之旅、目標成為正遊擊士的幻影。今天想跟各位以閒聊的方式來撰寫心得的遊戲呢,就是在台灣也具有相當人氣、並擁有諸多好評的《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》啦!雖然是今年六月就發售的遊戲了,但台灣在近期也即將推出中文版了哦!希望這篇文章對於對這款有興趣的玩家們有所幫助囉。

  而說起空之軌跡FC啊,其實最初在2004年就已經在日本首發PC版本了,故這一次的《空之軌跡 FC Evolution》就是所謂的重製進化版啦!雖然之前作品就已經有移植到PSP、PS3平台上的先例了,但這一次的重製卻與之前的規模不同,內容除了包含了立繪、UI全面翻新等等之外呢,還增加了全程語音等要素呢,詳細優點就在內文中再跟大家好好分享哦。

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  再話說回來,對於空之軌跡FC這個作品啊,其實跟小弟我本身也算是有種因緣呢,光是它的原作就已經通關兩次了,如果在算上這次的進化版那就是第三次,在小弟我很少重複遊玩遊戲的情況下算是數量相當多的作品呢。除此之外,這款也是讓小弟我去認識Falcom這家公司的一個契機,更是脫離局限於國產遊戲的我的啟蒙點,讓小弟我去嘗試了更多的遊戲,如果說小弟我現在會去接觸這麼多的作品,那麼這款空之軌跡FC必定是不可或缺的存在。

  也正因為如此,才想藉由這一次進化版再次去回憶這款作品的同時,寫一篇心得閒撰文章跟各位分享。內文風格與前幾篇相同,同樣以呈現、系統及劇情三個部份去著手,且秉持著娛樂的心情,文章重點皆以遊戲內容的優點去做分享。另外關於劇情方面的著手,小弟我發現先前文章的撰寫方式都是將遊戲內幾乎所有的劇情一起寫入分享,讓整體篇幅過長,因此這一次小弟希望以較為重點且深刻的部分去著手,不僅可以讓整體文章篇幅達到平衡、也可以不用讓各位繼續看流水帳般的心得(”Orz),那麼最後,還是希望各位看得愉快囉。

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有

 

呈現:

  《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》是一款架空世界觀、以日式奇幻風格為主的RPG角色扮演遊戲,由於本遊戲的原作發售於2004年,當時還是個2D、2.5D遊戲較為大眾的年代,故即使經過了重製,遊戲畫面上仍然保有當年2.5D的畫面並以HD高畫質重製來呈現。

  而經由故事的發展,主角將會在名為利貝爾的王國中展開旅程,旅途中可以參訪到許多別具日式奇幻風格的場景,像是溫馨的村莊、熱鬧的都市、繁華的城鎮,更可以深入森林、洞穴等地進行冒險,相當具有早期日式RPG角色扮演遊戲的單純冒險感。

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▲ 雖然畫面仍以2.5D畫面呈現,但在許多精緻的細節處理上都替本作品加了不少分。

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▲ 隨著故事的進行,我們將可以到達許多別具特色的城市中進行探索冒險哦。

 

  也正因為畫面上的呈現是以2.5D的畫面進行呈現,故遊戲中人物模組的部分自然也不可能使用3D角色模組來進行劇情演示,故人物模組的部分採用了與畫面相當契合的Q版二頭身模組來進行遊戲的劇情與遊玩進行。而本作在角色模組上的細緻度也明顯看得出來相當用心,其精緻的模組動作再配合運鏡的表現,來凸顯建築物、交通運輸的龐大,仍然可以讓我們感受其震撼感,完全不會有讓人出戲的狀況發生。

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▲ 角色模組其精緻及流暢的細節動作;以及利用人物與交通工具的運鏡手法進行對比,讓本作品即使是2.5D的遊戲畫面,卻也有著不遜於3D遊戲畫面的精緻度。

 

  在劇情的演出上,則採用了對話框搭配2D立繪的方式呈現,從文字上乍看之下與普遍的日式遊戲劇情呈現並無不同,重點在於本作的對話呈現是採用類似漫畫的對話框手法,由角色模組中延伸出來進行對話。同時本作品重製進化版與原本不同的地方在於,除了2D立繪重繪外,並導入了全主線、全支線的全程語音,並在2D立繪上下足了功夫,讓立繪圖不單單只是一張臉圖,而是會進行眨眼、配合語音對嘴的動態立繪

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▲ 其漫畫式對話框的呈現手法,也算是相當難得的設計哦!

 

  雖然劇情的進行,在本作大約九成以上的劇情呈現都是以上述所說的方式來進行,但在本次的進化版中除了單純的2D立繪對話框之外呢,還加入了少量的CG圖來搭配劇情演出,雖然數量不多,但每一張都是在重點劇情中挑選、相當精緻的CG圖哦,再配合語音的演出,讓我們玩家可以更加地深入遊戲劇情哦。

  順帶一提,其實遊戲中還有以錄製好的動畫來呈現的片段,但僅限於遊戲的片頭及片尾部分,遊戲過程中並無動畫呈現,可說是相當地可惜。

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▲ 數量雖不多卻是相當精緻的CG圖,讓玩家對於劇情的帶入感更加地提升!

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▲ 僅僅出現於片頭曲的動畫演出,將全劇情的精華片段都集中於此了。

 

  整體來說,《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》的原作畢竟是2004年的作品,在畫面上的技術並沒有辦法給予現代玩家強烈的視覺呈現,但在重製HD高畫質之下,其場景物件、模組表現、細緻處理再加上Falcom的強項-BGM的聯合搭配之下,即使是2.5D的畫面,相信也會讓不少新玩家有耳目一新的感覺哦!

 

系統:

  《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》作為一款RPG角色扮演遊戲,其設定從上述的呈現中就可得知一二,架空世界觀設定也更是讓許多玩家所喜愛的,畢竟在未知世界中冒險的那種感動相信許多玩家也都有體驗過(笑)。而今天我們的主角呢,就是在本作的世界中擔任遊擊士,所謂的遊擊士簡單來說就是個助人為本的任務,當人們有所需要時就可以支付酬勞去委託遊擊士來進行協助,小到貓咪走失、大到抵抗魔物等等,都會是遊擊士的工作。

  因此,遊戲的劇情發展大致上就可以從這點為出發點,從最初所接到的委託,進而發現背後所隱藏的更多事件,其伏筆的安排與類解謎的劇情也都是許多接觸過的軌跡玩家所津津樂道的,那麼對於這款劇情的部分,就留到劇情的段落在跟各位分享囉。

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▲ 遊擊士在整個系列作品中,都扮演了不小的地位哦!

 

  那麼隨著主線劇情的發展,過程中自然也會有許多的支線任務可以接取,只要到指定的地點就可以接取居民所委託的支線任務,如果順利達成,將可以得到影響遊擊士等級的BP評價,當累積到了一定的BP評價時,遊擊士階位便為提升、同時得到獎勵,讓玩家不只是單純地進行乏味的支線任務而已,而是充滿變化與挑戰性的任務哦。

  順帶一提,軌跡系列最知名的一點,便是「活人般的NPC」哦!一般的NPC通常最多只有一兩句台詞,最誇張的情況都還有戰爭開打了還在跟你道早的違和感呢,而本作《空之軌跡 FC Evolution》中所出現的NPC,每一位都是經過製作團隊精心設計的,他們都有屬於他們的故事,並且在每一段劇情稍微推進後,NPC的台詞都會符合現況進行更改,可說是相當驚人的細心設計哦。

  因此在接取居民的委託支線任務時,玩家有時候需要配合這個角色的個性,亦或是突發的狀況來進行不同的進行選擇,甚至還有部分因為各種因素而無法進行委託的隱藏支線,都藏在遊戲之中哦,如何去尋找出這些任務、並完美的達成這些委託,都是玩家需要去思考的哦。

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▲ 從委託版中接取居民們的委託,並完美的去達成吧!

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▲ 如何去判斷並選擇出正確的選項,也是影響BP值的重點哦,並藉由任務的達成,讓自己的遊擊士階位不斷提升、來增進自己的實力吧!

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▲ 生活在這個世界的居民,會想要談談戀愛、增加自己信心也是理所當然的嘛!

 

  那麼既然是遊擊士,不免會有與魔物交戰等狀況發生,因此接下來就要稍微來聊聊戰鬥啦。遊戲採明雷遇敵,也就是可以直接在森林、洞穴等地圖上看見魔獸,經由接觸便可進入戰鬥介面,同時如果從魔物的背面觸碰,便可進入先制戰鬥,可獲得戰鬥後經驗值提升等獎勵哦;反之被魔物從背面觸碰的話,即會進入受襲戰鬥的狀況哦。

  順帶一提,軌跡系列從第四作《零之軌跡》開始,導入了地圖直接進行攻擊的系統,而本作進化版中同樣也導入了相同的系統。如果在地圖上直接從魔物的背面進行擊暈動作的話,便會進入奇襲攻擊戰鬥的超優勢狀態哦!

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▲ 在地圖上都可以直接看見魔物的身影,這時就果斷繞道背後直接給他一擊痛快啦!

 

  而戰鬥系統的部分,採類SRPG棋盤AT制戰鬥,看起來感覺超複雜的,其實相當的簡單。這邊先說類SRPG棋盤戰鬥,即是戰鬥中的行動區域皆有像是象棋棋盤的格子,無論是普通攻擊、魔法等技能皆有其範圍限制,也理所當然的有所謂的移動指令與限制距離;而AT制簡單來說就是行動條,當行動條到達第一順位時便是該回合的角色/魔物進行戰鬥指令。

  另外,在行動條的右邊,會有機率性的出現AT獎勵,例如HP恢復、魔法施放0MP等等,因此當輪到行動條的第一順位時又恰好取得該AT獎勵時,獎勵便會在當回合發揮作用。此外,該獎勵不單單僅是我方可以使用,敵方也是可以取得該獎勵的,因此要如何去爭取AT獎勵,也是玩家在戰鬥時要去思考的地方哦。

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▲ AT制戰鬥不僅是軌跡系列的傳統特色,也是相當有趣又不失爽度的玩法哦!

 

  那麼既然是戰鬥,如果單單只有雙方互相攻擊來攻擊去,那也未免太無聊了對吧?因此在戰鬥的部分,又有所謂的戰技與魔法。所謂的戰技即是每一位角色的專屬技能,隨著等級的提升便可習得新的技能,而發動取技能即需消耗CP值,CP值可藉由攻擊、受損等方式來進行累積。另外當CP值達到100以上時,便可隨時發動該角色的必殺技S戰技,給予戰鬥帶來更大的影響,且S戰技可隨時插入AT行動條的第一順利,不僅可以成為反敗為勝的戰術、也是搶奪AT獎勵時很好的戰術之一哦。

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▲ 發動S戰技,給予敵方大量傷害來改變戰鬥的局勢,藉此扭轉乾坤吧!

 

  接著說到關於魔法的部分,由於配合世界觀的設定,遊戲中的魔法都是要藉由一個叫做「戰術導力器」的裝置來進行發動,而藉由導力器的結晶迴路配置,可以任玩家自由組合每一個人的魔法,但也並非所有人的魔法組合都是相同的,隨著該角色的定位不同,所配置的導力器結晶迴路設置孔也會有所區別與限制。

  另外,魔法的配置,每一個魔法的組合條件均有所不同,須配合結晶迴路的數值來進行組合,當達到該魔法的數值條件時,該魔法才可以成功被組合出來使用。而上述所提到的角色限制,魔法型的角色可能很容易就組合出高階級的魔法;而物理型的角色就有無論如何都不可能組出高階級魔法的狀況發生。

  導力器與導力魔法的部分除了是軌跡系列的世界觀設定之外呢,也是軌跡的精華所在,如果真的要一一詳細說明,那麼文章的篇幅絕對會爆表的(苦笑),故魔法的部分請容許小弟我在這邊將大致的重點介紹完後便直接打住囉,否則相信長篇大論各位也看不下去的……川

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▲ 藉由導力器與結晶迴路的設置,來組合出每一位屬於自己玩法的角色魔法吧!

 

  最後,就是一些其餘的小系統部分。遊戲內具有料理系統,只要遊戲角色嘗過一道料理後,此料理便會自動加入到食譜清單中,再經由擊敗魔物以及商店購買的種種食材,便可將該料理製作出來,如果覺得遊戲內的恢復道具不足或是效果不好,都可以利用該料理系統製作料理,不僅效果比一般道具要來得好,價錢上也比直接購買道具划算哦!

  另外,遊戲發展到一個段落時,有一小段時間的釣魚系統可以遊玩,雖然只是以純文字的選擇來進行,但到了本作的續作《空之軌跡 SC》中,就變成相當耐玩的系統囉!在這邊小弟我就先幫忙打個小預告啦(笑)。

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▲ 藉由料理的製作來獲得更好的道具,雖然不知道作出來到底能不能吃就是(苦笑)。

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▲ 雖然釣魚系統的遊玩時間只有一小段,但也可以讓玩家感受一下放鬆的時光哦──

 

  整體來說,雖然在本作重製進化版中,系統方面加入了許多軌跡續作才有的功能,不僅讓遊戲耐完度增加、也讓玩家的操作更加的人性化,但仍然不可迴避它的原作是2004年的作品,跟現代許多遊戲相比來看,耐玩度或許相較薄弱。

  但換個角度想,本作的原點《空之軌跡 FC》在2004年首發時也是款令人感動、放到現今也是款值得回味的作品呢。至於其他的細節與遊戲體驗的部分就見仁見智、小弟我只能將它的優點與各位分享,詳情還是請各位有興趣的玩家親自體驗囉!

 

劇情(大量劇透,建議遊戲通關者或不介意者觀看):

  《空之軌跡 FC Evolution》在發售至今仍然被許多玩家們所記得,最重要的不外乎就是它的劇情,其深刻的人物角色描寫、意想不到的發展、以及那單純的冒險,相信不僅是小弟我所難忘、也是許多從軌跡系列一路走來的玩家們所共同的回憶。雖然這是一款已經發售超過十年以上的作品了,但還是讓小弟我在這邊稍微跟大家分享一下我的心得吧。

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  故事的開頭從我們的女主角艾絲蒂爾小時候、在家中等爸爸回家的場景來展開,接著在開場不到十分鐘的劇情之下,爸爸馬上就帶了一個莫名其妙的重傷小男孩約書亞回家,其超展開的劇情更是讓人完全摸不著頭緒,然而也不用等到你搞懂劇情,畫面就直接進入片頭曲,留下了遊戲才剛開始沒多久的第一個伏筆……

  接著時光推進,當年的小女孩與小男孩也已經長大,並即將進行成為準遊擊士的最後一道考驗。在神祕的開頭之後,馬上將劇情拉入和平的環境之下,前面的劇情彷彿都不重要了,大家從頭開始,跟著兩位主角一起成為遊擊士,同時也藉此來熟悉遊戲的系統及相關世界觀。

  看似相當凌亂的劇情安排,但實際上卻是相當無違和的發展,畢竟玩家包括小弟我都可以很清楚的了解那就是一個伏筆,所以先記得就好不用去在意,跟著遊戲初始的腳步走,我們不但可以更加的了解遊戲系統及相關世界觀的知識,也是讓玩家相當好上手的地方,並且在一開始對於遊戲內的系統都有詳細的說明,其劇情的安排配合系統的介紹可說是天衣無縫,更可以吸引我們對於接下來的劇情更加的期待──

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  劇情的推進大致上可以分為大主線與小主線,在每一個章節都有其小主線,並且其中包含了大主線伏筆的鋪成與解答。而初章的部分就是藉由父親的出差,讓艾絲蒂爾等人開始慢慢接觸並熟悉遊擊士的工作,來漸漸的展開遊戲的故事。

  初章在一開始的風格及走向都是呈現比較平和的情緒,執行遊擊士的工作並帶領玩家去漸漸了解這個世界,並針對主要角色有更多的心境描寫。突然之間一個意想不到就出現了小偷,也是作為初章的第一個較大的劇情起伏,並且利用劇情的安排,來讓我們去推測誰才是兇手,在發現兇手就是空賊團的狀況下,身為主角自然就要跑去解決啦,雖然沒抓到兇手,但被偷的東西也算是成功奪回了,看似結束的事件也埋下了空賊團的伏筆。

  最後,在初章的尾端時,下了一個強心劑,就是父親出差的飛行船失聯,作為整個故事的開端與新事件的展開,並且讓艾絲蒂爾與約書亞踏上旅程。

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  當兩人踏上旅程的同時,《空之軌跡FC》的冒險也正式開始了。在冒險中最期待的,除了等待前面所埋伏筆的解答之外,自然就是邂逅其他更具特色的夥伴囉!在每一章兩人都會邂逅居住於當地的夥伴亦或是旅行者,機緣之下相聚、並陪伴我們一同去解決許多事件。

  然而許多的作品,通常在夥伴加入後,沒意外通常都會一路陪伴我們到最後,但本作品所主打的特色之一就是「活著的世界」,原先就居住在當地的夥伴總不可能用一個隨便的理由就一同踏上旅程,在動機不明顯的狀況下,這樣的安排只會讓劇情更加的突兀,因此本作在劇情上並沒有進行這樣的設定,而是在每一章的結尾,在即將前往下一個城市之時,通常都會跟身邊的伙伴告別、並期待下一次的再會。

  先是讓你相遇了一名角色設定鮮明的夥伴,並在結尾的地方跟他暫時分離,這樣的劇情安排除了合理之外,也讓我們想到生活中也的確時常碰到這樣的事情,畢竟天下無不散之宴席(雖然小弟我不喜歡這句話(苦笑)),但這樣的安排也會讓我們更加的去深入劇情,並與遊戲中的角色相同,去期待下一次再會的時光。

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  而在旅途的過程中,可以隨著劇情中的角色到各式各樣的城鎮中、一同體驗了當地的風光,有熱鬧的商業都市柏斯、水岸風情的盧安、高科技發展的蔡斯,都是讓我們印象深刻的場景,而在這些城市中所發生的故事,像是空賊團的追查、孤兒院縱火事件、以及最讓小弟我喜愛的學園生活等等,都是令人那麼的悸動。如果冒險只是一味的去追求真相、尋找敵人,不免讓人覺得少了些甚麼,而像本作在過程中安排的許多插曲,不僅可以讓劇情的回甘更加提升外,也增加了我們對於劇情的深刻印象。

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  最後,故事既然要開始,自然會有所結束。在一章章的鋪成之下,過程中所經歷的事件真相也將慢慢地解開,才發覺原來這其中的事件都是有所關聯、背後都有一個幕後黑手再進行操縱,劇情步入高潮處,伏筆也開始慢慢的解答,並在劇情的發展之下,前面章節中所邂逅也因緣際會全員到齊,即將進行最後揭開邪惡陰謀的大作戰。

  光是全員到齊、揭開陰謀的大作戰,這樣的話語就讓小弟我聯想到一個最簡單明瞭的詞,那就是「熱血」!看到之前那些夥伴們都集結於此、一同作戰的光景,如果說這不是青春那甚麼才是青春呢(?)。

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  雖然說這幕後黑手的所作所為,也只是為了自己國家的利益而戰,我們無法說他是錯的,但他的作為已經爆走卻是無庸置疑的,所以我們必須阻止他,也好讓劇情可以有一個結尾。

  在擊敗最終BOSS 、陰謀被阻止後,遊戲將步入最後的結局,雖然這其中還有許多的伏筆未解,但這個時候還是先將結局看完再說吧。正當我們還在好奇這結局該怎麼下時,本遊戲的最後一個隱藏炸彈就此引爆,先是揭露這一次的事件起因、並述說了約書亞的身分與暗示作為,讓玩家知道這一切都是我們所猜不到的教授所為。約書亞得知真相後,毅然決然地向艾絲蒂爾坦承過去,並告知自己即將離開,再艾絲蒂爾被麻醉的同時,遊戲也進入了片尾曲……

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  故事,就在這麼令人不知所措的狀況下結束了,也造就了軌跡系列最讓人印象深刻的結局之一,而這樣的結尾方式也替之後的軌跡系列打下一個傳統,就是一個全新主軸的故事其第一部作品故事絕對不會就此完結。然而我們可以知道本作《空之軌跡FC》的FC意思為First Chapter,也就是第一章的意思,所以之後必定還會有續作,但這樣的結尾方式也實在是太讓人心癢了(苦笑),雖然說進化版的續作《空之軌跡 SC Evolution》在今年十二月就會推出了,但2004年原作的續作SC可是讓玩家足足等了兩年,到了2006年才發售啊……川

  但再把話說回來,雖然結局是以這樣的方式結尾,但過程中的深刻故事卻也不是虛假的,在這段冒險中,其劇情的設定與安排也確實是拿捏得非常好,劇情本身也沒有現在的遊戲這麼多設定、抑或是侷限在一個區域之中,這樣子四處旅行的冒險故事也已經不常見了,更是之後的軌跡系列作品都沒有辦法再達成的劇本,也是為什麼軌跡系列最讓人傳頌的就是最初的《空之軌跡》。

  因此如果您是喜愛劇情、且對那種四處冒險的早期日式RPG有所喜愛的玩家,那麼這一款《空之軌跡 FC Evolution》相信是相當符合您的胃口的,如果真的有興趣的話,不妨待中文版十月底推出之時-

收一片回來體驗看看那種早期的故事以及感動吧(笑)。

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結語與小屋後續動態:

  不曉得這一次劇情部分的寫法大家覺得怎麼樣呢?秉持著遊戲即是娛樂的心情,最後的部分小弟我都不直接給予實質的分數評價依然是我心得文章的慣例囉,然而這一款《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》在前言也有提到,這一次算是小弟我第三次遊玩這個作品了,即使都已經知道劇情了,還是會在遊玩過程中對於裡面的劇情有所感動,果真是一款相當不錯的作品啊。隨然現在軌跡系列的最新作《閃之軌跡II》被粉絲們說是自砸招牌的窘境啦,但是趁這個時候再回來玩玩舊作似乎也是不錯的選擇(笑)?

  時間也不知不覺來到了十月了,距離今年結束也僅僅剩下三個月的時間,最後一季的時間要怎麼安排行程,也是小弟我要去好好思考的問題之一呢,然而十一月的行程卻已經是相當的滿了,實在不知道該怎麼應付那些行程啊(”Orz),只能說還有一個月的時間,就好好準備一下囉,祝我可以順利度過!?然而上一篇太鼓達人心得文章結尾所提到的日本行遊記,實在是沒有時間可以去寫,大概就這樣斷尾了吧……”Orz

  而小屋之後的動態,因為小弟我已經換了新電腦了,打算回去把一些系列作品還沒製作完存檔的遊戲存檔給製作一下囉,到時也會直接在小屋的首頁更新動態哦!順帶一提,近期發售的《東亰 XANADU》小弟我昨天已經拿到囉,開箱文跟影片沒意外兩天之內會生出來,還請有興趣的各位再稍等一下囉。

  最後,感謝大家的支持!

                           By:幻影 2015 . 10 . 03

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圖片賞析:

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