《死亡終局 輪迴試煉》99%的絕望中、尋求唯一希望

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死亡終局 輪迴試煉

製作公司:株式会社コンパイルハート

發行日期:日本:20180412

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

  遊戲程式設計師水梨新,某一天收到了一封郵件。寄件人是一年前行蹤不明的遊戲總監二之宮椎菜所發出的。她曾經與新一同擔任完全虛擬實境遊戲「奧德賽世界」的企畫開發工作,但卻因為她的失蹤,計畫順理成章的遭到凍結。

  新所收到的這封不可思議的郵件,示意二之宮椎菜正身處於不存在的遊戲「奧德賽世界」中。於是他馬上嘗試分析理應已經遭到刪除的程式復原重現的原因。從中,新發現程式遭人刻意覆寫且完全變了個樣, 而椎菜則是以一名「玩家」 的身分,存活於這個充斥著 Bug 的遊戲世界……


 

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

 

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「正因為集結了這些人的思念,才會有著這樣美麗的世界。」

  大家好,我是為了解救被困在遊戲中的夥伴,不斷努力修復BUG、尋找真相的幻影
說起來,幻某突然發現自己平常撰寫心得的遊戲作品,通常都是已經上市一段時間的遊戲呢,而今天要分享心得的這款作品《死亡終局 輪迴試煉》居然只是上個月中才上市的遊戲、不到一個月的時間幻某就將其通關並且寫出心得,也算是比較難得的狀況呢~

  畢竟在這款作品的開箱文章幻某就有提到,其實自己對於這款作品算是相當期待的,又剛好遊戲上市的同時身上沒什麼遊戲在進行中,所以在第一時間就開始遊玩啦。同時也算是運氣不錯的、這款作品的中文版預計六月底上市,能在中文版推出之前分享自己對於這款作品的心得,或許也可以提供正在觀望的玩家一些參考的依據吧(XD)?

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  不過,針對這款作品用簡單話語來說的話,就是很有控肉社風格的作品?作為「加拉巴哥RPG」企劃的第四款作品,其實遊戲的整體呈現方式與玩法都跟前一款作品《妖精劍士F》有許多相似的地方,但其中當然也有許多改進之處、因此又不全然相同。至於硬要說這款好不好玩的話,當然是自己體驗才是最準確的,而幻某的感覺就是有點微妙,但仍是一款還不錯的遊戲吧?這樣的感覺,詳細細節就讓我們留到內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《死亡終局 輪迴試煉》是一款以現代世界觀為基礎,故事將穿梭於現實與遊戲奇幻世界的角色扮演遊戲,玩家將必須在一款充滿BUG、名為「奧德賽世界」的虛擬實境遊戲中進行冒險、尋求出口,並同時在我們所熟悉的現實世界中不斷的去修復遊戲BUG、挖掘真相。因此在雙方之間的切換時所呈現出兩種情境決然不同場景,亦是本作畫面呈現上的一大特色

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▲ 現實的城市與奇幻的神殿,這兩者之間或許有什麼樣的關聯性也說不定?

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▲ 尚未製作完就被冷凍的「奧德賽世界」,已然成為一款充滿著BUG的虛擬實境遊戲。

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▲ 冒險途中所阻擋在前的巨大殉教者,遭遇他們或許應該謹慎應對才是?畢竟雖然說是款遊戲而已、但可不是鬧著玩的啊!

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▲ 究竟這個「奧德賽世界」,會有什麼駭人的故事發生於此呢…?

 

劇情呈現:

  本作在劇情呈現方面,採用了常見的電子小說類型的遊戲模式,以CG圖為背景,再以2D立繪搭配對話框的模式來進行演出,同時主線劇情部分也有全程語音配合
  立繪部分在表情的表現與肢體動作方面都繪製得相當精緻,並具有呼吸般的身體起伏使得立繪更有生動的效果。令幻某感到可惜的仍然是文字敘述的劇情演出,在沒有插圖輔助的情況下,敘述不足便是使得帶入感不足的一大硬傷,這類狀況若出現在緊張情境、亦或是劇情急劇轉折的展開時,便容易使得玩家無法迅速理解狀況,是這種傳統劇情呈現的常見通病之一

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▲ 以背景、立繪與對話框所呈現的傳統劇情演出方式,以精緻的畫風所繪製的可愛女孩子,讓整個畫面相當的賞心悅目~

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▲ 不少的段落皆使用了全黑或全白的畫面做為背景、並僅以文字敘述或對話呈現,即使現況在怎麼危及、角色在怎麼痛苦,玩家都無法得知實際狀況,需靠自行想像。同時文字敘述的部分是沒有語音配合的,更顯得本作有著濃厚的電子小說感

 

輔助呈現:

  當然,劇情部分並非僅有上述所說的呈現方式。本作在部分重點劇情還是有以3D模組來呈現的劇情演出;以及與立繪出自同一繪師之手、精緻的CG插畫輔助呈現
  3D模組的部分,動作與流暢度具有明顯的僵硬感一直是此製作團隊需克服的問題,但即使如此本作的3D模組演出段落仍比前作增加的不少,藉由運鏡適時的遮醜,演出上仍然比上述的劇情演出更具帶入感;而CG插畫則維持著與立繪相同的水準,精緻的畫風與構圖讓劇情中的各個情境表現更具衝擊性,是幻某印象深刻的部分之一。

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▲ 3D模組雖有明顯僵硬感,但配合運鏡的遮醜與較為靜態的呈現,質感並不差;較為動態的肢體動作雖看上去莫名尷尬,但整體段落不多,並不太影響體驗感。

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▲ 從舒適到震撼、畫風相同卻決然不同的情境讓玩家徹底享受視覺的衝擊。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《死亡終局 輪迴試煉》在劇情呈現的設計上仍然有著明顯的表現極限,語音部分雖然僅有主線語音,但豐富的配音讓角色的喜怒哀樂、甚至是痛苦表現都有一定的立體感,這個部分對於劇情的表現張力還是有明顯加分效果的。
  輔助呈現部分,3D模組的演出段落有著明顯的增加,讓劇情不單單只是普通的文字敘述,動作的流暢度也期許未來製作團隊會更加進步;CG插畫則有著一定程度的精緻,唯一可惜的便是插圖的數量稍微偏少,幻某認為若可在適度的增加一些數量就更加的完美了。

 

 

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劇情系統:

  《死亡終局 輪迴試煉》雖然在作品中加入了推理要素,但本質上仍是一款角色扮演遊戲作品。在劇情的推進模式上,以一本道為基礎,採用了現實面與遊戲面雙向發展、相互切換視角的推進模式,若是遊戲面無法順利進展劇情,玩家則必須切換至現實面進行劇情才行。
  順帶一提,雖然本作加入了解謎要素,但實際上並不需要玩家動腦解謎,而是跟隨劇情發展即可解開謎題,因此不擅長解謎類型的玩家也可以順利進行遊戲、沒有卡關問題。

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▲ 在遊戲的進行上,設計了相當簡單明瞭的主線提示(驚嘆號),無論是劇情還是迷宮,只要朝著驚嘆號點擊或前進,便可順利發展劇情。

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▲ 若是在遊戲迷宮中發現了神秘的道具,就必須交與現實面的男主角協助調查哦~

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▲ 若是遊戲面的攻略出現了卡關的狀況,記得要切換到現實面來看看是否有什麼劇情,有可能需要外出探查;也有可能需要讓旁人詢問,如此才能將劇情進展下去。

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▲ 配合遊戲主打要素,隨著劇情發展、有部分的行動需要交由玩家來決定才行,此時一定要謹慎地思考,要是不小心選錯的話,可就……

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▲ 遊戲中設有「情節圖表」系統,有什麼劇情錯過或沒觸發到都可以在此確認。要是不小心走到BAD END也不用太難過,系統會給您不錯的獎勵彌補您哦~(?)

 

戰鬥系統:

  本作既然定義為角色扮演遊戲,那麼戰鬥系統也必然是不可或缺的。
在戰鬥系統上,採用了「單位回合制」戰鬥系統,玩家可在自己回合操控角色在戰鬥場景中自由移動,並且配合各技能的範圍可進行三次的施放,同時配合本作的BUG精神要素,戰鬥中也會有各種要素與玩法上的變化,整體可謂相當豐富

  然而要素雖然豐富,平衡與實用性卻也是較大的問題,除了多數要素在遊玩體驗上幾乎不常使用外,戰鬥難度的平衡也有明顯的失衡感;同時還有一點幻某需特別點出,戰鬥時的視角切換與戰鬥快轉被設置為同一按鍵,導致戰鬥中非常容易切換到視角,每當視角進行切換時,角度都必須花費時間再重新調整,相當破壞遊玩體驗。

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▲ 本作戰鬥難度提供了三種難度供玩家選擇,並且在過程中都可以隨時進行切換。若對自己技術有信心,自然可以選擇最高難度!反正打不過在切簡單就好(?)

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▲ 本作採取「明雷遇敵制」,迷宮中若是遭遇到殉教者便會進入戰鬥場景展開戰鬥。

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▲ 進入戰鬥分為「奇襲戰鬥」與「受襲戰鬥」,差別於開場時雙方的優先順序,屬於相當常見的系統設計。

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▲ 玩家所操控的角色可以在戰鬥場景中自由移動,位置的選擇與技能的施放範圍都是玩家在戰鬥中需要去考慮的要素之一。

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▲ 當不同的技能在同一回合中進行施放時,便有可能藉由組合的方式習得更為強大的新技能哦~

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▲ 每位角色都有屬於自己的「BUG技能」,會隨機在行動結束後進自動施展。

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▲ 既然是一款充滿BUG的遊戲世界,那麼戰鬥場景中有許多BUG也是很合理的,若是不慎踏上這些BUG,便會減少自己的生命值與提高自己的污染度若是污染度到達百分之百,角色便會無法行動,是非常需要去注意的地方。

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▲ 但提昇污染度並非只有壞事,若是角色污染度達到80%以上,便會進行變身,除了能力值上升之外,更可以施放高輸出的角色必殺技哦!

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▲ 另外,本作戰鬥系統還設有令人印象深刻的「擊飛衝撞」系統。當攻擊結束時、依照敵方重量的不同,可以將敵方擊飛出去,這之中只要撞擊到任何物件皆可以給予敵方傷害,是使戰鬥變得有利的重要關鍵!

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▲ 本次戰鬥中設有「日、星、月」三種屬性相互相剋,若是己方所施展的技能被對方屬性所剋,傷害便會反噬到自己身上哦。

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▲ 戰鬥中可以同時上場的角色一次僅有三位,其餘角色則藉由交換方可替換上場。

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▲ 作為支援角色的男主角可以在戰鬥中使用「戰鬥干預」系統,當汙染度到達一定的狀況時,便可以使用該系統針對戰鬥進行不同的變化。

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▲ 例如將戰鬥模式改變的「樣式安裝」系統,可以將普通的回合制戰鬥改變為格鬥模式或第一人稱射擊模式等等的戰鬥系統。

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▲ 亦或是召喚召喚蟲出場協助我方戰鬥的「召喚」系統,除了可以對敵方進行攻擊之外,不同召喚蟲也有不同的buff技可以輔助我方戰鬥。

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▲ 有沒有覺得這張圖是不是出現過、有點眼熟呢?沒錯,若是戰鬥失敗便又會出現這個狀況啦,所以戰鬥一定要謹慎小心啊!

 

輔助系統:

  相較於戰鬥系統,本作在輔助系統設計上相對少了許多。多為常見的機關探索、支線任務等系統,因此從此部分也可看得出來本作重點是較為偏向戰鬥與劇情方面的設計,然而輔助系統設計量雖少,但整體完善、隱藏要素也有一定程度的重要性,表現方面可謂中規中矩。

  唯一讓幻某非常不解的則是本作的存檔系統,玩家在遊戲進行途中若是想進行存檔的話,除了尋找少數的存檔點以外,就僅有「劇情中存檔」這個選擇,若是玩家找不到存檔點、或是無法觸發劇情的話便無法進行存檔離開遊戲(而且也不是所有劇情都可以存檔),這點對於玩家來說可說是相當的不便,是幻某認為必須特地提出來的重點……”Orz

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▲ 在迷宮中進行攻略時,隨時會發現有許多寶箱、道具可以撿取,其中也不外乎一些重要道具,想順利攻略迷宮的話可以好好挖掘這些道具啊~

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▲ 每位角色都有屬於自己的「探索技能」,有些機關則必須運用這些技能才可通過。

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▲ 要是發現了帳篷,除了可以進行休息回復之外,還可以與夥伴好好地培養感情哦~

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▲ 面對煩惱、或是失意的夥伴,要怎麼鼓勵她就是玩家需要去好好思考的問題了。

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▲ 本作設有了一些簡單的「支線任務」供玩家挑戰,但可千萬不要小看這些支線任務哦,要是不好好解的話可是會後悔的(!?)。

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▲ 隨著劇情發展,玩家可以返回以前攻略過的場景再次進行探索。

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▲ 本作設有了「周目系統」,覺得這次沒有玩得很好?還是隱藏要素都沒有找到?不用擔心!果斷繼承角色的等級、道具等等資料,再重新挑戰一次吧!

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▲ 將遊戲通關後,便會出現「迴廊系統」。除了可以欣賞玩家取得的CG插畫之外,還可以聆聽本作的BGM、觀看影片,甚至是一些角色的立繪等資料,內容可說是相當豐富,是幻某特別給予好評的系統!

 

系統結論:

  整體來說,本作《死亡終局 輪迴試煉》在系統方面可以明確感受到製作團隊想要突破的決心,加入了許多的系統讓遊玩性更加豐富,卻也產生了部分的平衡問題。劇情推進的模式雖然須相互切換,但提示相當明確不會讓玩家感到複雜;輔助系統表現也中規中矩。

  戰鬥方面雖然加入了更多元的玩法,但大多數系統實用性都不高,尤其是戰鬥干預,幻某在體驗的整個過程幾乎沒有使用到,仍然是以技能輸出為主;污染度的設計相當新鮮,但變身指定的指數條件卻過於嚴苛、時效又太短;再加上還有敵方數值與配置方面的平衡問題,使得小怪比BOSS還強的狀況略顯頻繁,導致戰鬥系統雖多元、但整體感明顯不佳,著實可惜。
  但即使如此也並非一無是處,在技能上的豐富度以及人設與技能的相互搭配這部分,設計得依然有模有樣,是幻某感到印象深刻、給予好評的部分。

 

 

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  《死亡終局 輪迴試煉》是日本遊戲公司Compile Heart旗下的「加拉巴哥RPG」企劃第四款作品、是以標榜非主流角色扮演為主的全新品牌作品,在劇情上與企劃中任何作品皆沒有任何關聯性,因此無論是任何一位玩家都可以全新的角度去暢玩本作。

內文中有部分可能會使人感到不適的圖片,請斟酌觀看。

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  本作起始劇情是以震撼場景作為開場,一開場就可看見女主角椎菜遭受到巨大殉教者的襲擊而慘烈死亡,露骨的對白與畫面確實立刻吸引到玩家的第一目光。接著再以倒敘法的方式從遊戲世界的冒險與現實世界的懸疑、兩者相互對比的雙向起始劇情來正式開始這個故事。

  以一款標榜99%絕望的作品來說、開場的震撼作為起始劇情確實相當引人入勝,畢竟玩家對於99%的絕望這個標語並沒有一個明確的概念,但此開場的劇本安排則是可以確實的讓玩家迅速的帶入劇情、理解狀況。而緊接著以倒敘法回到前段的時間點所陸續發展的劇情中,伏筆的鋪成也是相當的精采,以起始劇情來說、本作確實地做到吸引玩家對後續故事的期待與好奇心,是幻某認為相當具有帶入感的開場。

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  以劇本的整體發展來說,遊戲世界與現實世界的雙向發展相當有意思,奇幻冒險對比懸疑緊張,兩種看似完全不相關的劇情與風格卻又緊緊相連,也是本作在劇本上的一大特色。

  在體驗遊戲世界的過程中,就彷彿在體驗一場平凡、傳統的日式角色扮演遊戲;而當場景切換到現實世界時,以電子小說式的劇情呈現方式對上懸疑的推理劇情時,又是一種全然不同的風格,兩者之間在劇情中相互關聯、以小線牽動大局,讓玩家有著耳目一新的劇情體驗,並且在歡樂與緊張的情緒轉折都拿捏得很恰當,都是幻某印象深刻的部分。

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  雙向發展模式讓玩家耳目一新,但若將話題拉回遊戲的主題「絕望」上,卻也有不少令人失望的部分。以遊戲宣傳標語來說,遊戲中有相當大量的死亡Bad End,這點也確實是如此,但這些大量的死亡結局卻沒有達到玩家所預期的期望之中,大多數結局的合理性都不足、甚至有不少莫名其妙地敷衍橋段,僅少數劇情是因為玩家做了錯誤選擇而朝向的絕望尾聲。

  就以幻某相當印象深刻的例子來說,若是路上看到一條死魚,要是吃了牠就會因為肚子劇烈疼痛而死;遊戲世界中發現了男主角的個人照片,決定不分享給大家看自己私藏偷看也會全體陣亡。幻某認為,或許這樣的劇情是為了舒緩緊張的情緒,亦或是想增加讓玩家會心一笑的橋段,但以當時的劇情情緒來說,讓劇情如此走向只會讓玩家感到莫名其妙,氣氛渲染錯誤的結果就是導致四不像,至今幻某身邊都還有人會拿吃路上死魚這件事來調侃呢……XD”

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  而劇情的發展越接近尾聲時,也出現了日式角色扮演作品常見的通病。在前提伏筆不斷鋪成又沒有適當解答的情況下,便導致了後期劇情過於超展開,同時本作最後又一口氣將格局不斷放大,除了容易流失前提所塑造的帶入感之外,更使得玩家無法迅速理解劇情。

  以設定來說,世界觀主要是發生於現代中虛擬實境遊戲相關案件,但隨著劇情發展卻開始陸續出現跳脫世界觀的關鍵字,甚至告知玩家身邊的同事是觀察並修正世界的觀測員。或許「以魔法解釋科學」這個概念也有玩家可以接受、甚至喜歡這題材,接受度自然是見仁見智。但後期劇情爆走跡象卻相當明顯,除了短期內將過多設定要求玩家吸收外、便當發得更是毫不手軟,急速發展的劇情根本來不及讓玩家沉浸在難過情緒之中,劇情便迅速往下一段走了。
  幻某認為,若最後的超展開可以平均分散在中後期的劇情中陸續解答伏筆的話,除了不至於讓後期劇情過於爆衝之外,也可以舒緩中後期稍微有點拖的劇情步調。

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  整體來說,本作《死亡終局 輪迴試煉》以劇本的題材性來說相當有趣,即使在劇情的發展上有部分的瑕疵,但整體架構上仍然是相當完善的。
  除了前後伏筆確實相互呼應之外,以普通結局點題作品名稱在連接真結局的發展也是幻某認為相當精彩的內容,更是確實的讓玩家去了解到這款作品的內容與真相,所以作為一個故事來說,這款作品的劇本是相當完整的。而體驗了這款作品的幻某呢-

也欣賞了一段既懸疑、又奇幻,令人印象深刻的新奇故事。

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推薦給玩家的部分:

● 精美的背景插畫與人設立繪,喜愛日系畫風的玩家歡迎體驗。
● 想體驗豐富且多元戰鬥系統的玩家,請務必嘗試看看本作的戰鬥。
● 奇幻加上懸疑的遊戲劇本,想要耳目一新、欣賞一段新奇故事的玩家務必嘗試。

 

不推薦給玩家的部分:

● 劇情呈現簡單,對欣賞劇情有極度要求的玩家不予推薦。
● 喜愛動作型、打擊感十足,並且對平衡有要求的戰鬥系統的玩家不予推薦。
● 對劇本有極度要求,認為一切須需合理、發展必須流暢的玩家不予推薦。

 

 

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  來到結語後,我們再把話題呼應到前言的部分吧~
這款作品真的就是說好玩嘛、又有不少的瑕疵;說不好玩嘛、但也沒有真的到非常不好玩的地步,所以幻某對於本作的感覺果然就只能用微妙來形容了(XD”)。不過即使如此,這款作品還是有很多出色的地方的,至少內容有許多的設計與巧思都是幻某第一次體驗到的,可以肯定的是,它沒有辜負幻某衝首發的期待感,光是這點就足夠了~

  而上一篇心得文所提到、關於小屋的後續動態呢,基本上也沒有什麼太大的變化,下一篇文章應該會以公仔的開箱文為主,不過其實這篇心得文章完成後幻某就要去東京玩六天五夜啦!所以整個流程都會停滯一段時間,回來後還必須將一些事情忙完才能繼續,目前希望至少五月還可以分享一兩篇文章,這個部分就要看幻某的規劃有沒有辦法如期達成了,對幻某創作有興趣的各位,也請再給幻某一點時間吧(”Orz)。

 

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 05 . 08

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