《異度神劍 終極版》開創屬於我們的未來之路

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異度神劍 終極版

製作公司:株式会社モノリスソフト

發行日期:台灣:20200529

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

一切源於巨神與機神的上古之戰

  上古時期,為了生存而互相戰鬥的二柱之神「巨神與機神」,在經歷了空前絕後的激烈戰鬥後,二者同歸於盡,身軀變為遺骸,化為滋養生命的大地。

  經過數千年後,在巨神界生活的人類被機神界的生命體「機神兵」踐踏,在無情的殺戮中,無以為抗的人類慘被吃掉。修爾克為了守護他們,手握著過去巨神把機神打倒時使用的神劍「蒙納多」。藉助「蒙納多」擁有的特別力量,修爾克逐步擊退機神兵,並決定向機神界發起復仇,和同伴們一起展開了冒險的旅程。


 

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

 

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「我們不知道未來會怎麼發展,才能抱有無限的想像、以及能夠邁進的目標。」

  大家好,我是將破除既定的道路、攜手開創全新未來的幻影
遙想去年年初的時候、體驗完《異度神劍2》時的心情實在是相當震撼,除了對故事舞台的刻畫、角色人設,以及故事發展等內容都是非常令人難忘的,結果事隔半年之後就有前作即將重製登上Switch的消息出來,看了看網友的評價後、幻某一整個就是興奮難耐啊(XD)!

  而本作《異度神劍 終極版》也很順利的在今年五月底時正式推出啦,雖然幻某很想第一時間就開始體驗,但礙於規劃還是先行體驗了其他作品,不過即使如此還是在八月底時順利通關啦!正好現在一整個對於作品中的故事、音樂以及角色的餘韻都還很深刻,便趁著這個心情來跟各位分享一下自己對於這款作品的心得與簡單的想法~

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  如果先行用簡單方式來說的話、本作系統豐富度依然是相當豐富的,龐大的場景刻劃也著實令人印象深刻,但本質上依然畢竟是10年前的作品,除了上述優點之外、其中自然還是有些幻某所認為的小瑕疵,詳細細節的部分便依照慣例的放到內文中再來與各位細說囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

 

 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

 

 

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畫面呈現:

  《異度神劍 終極版》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲,故事舞台建立於「巨神」與「機神」所演化、具有極大差異與特色的兩大世界,藉由重製後的清晰化與作品中寬廣的開放場景,以全3D的建模呈現出融合了奇幻感與機械風的「巨神界」與「機神界」,令玩家可以一邊享受視覺的衝擊,一邊在這美輪美奐的世界中盡情遊歷與冒險。

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▲ 對比了兩界的兩大都市、可以說是代表出了兩界那不同風格的場景呈現。

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▲ 隨著旅途的進行、將可以行經這世界中的許多美景,抬頭仰望、從美麗的星空一路延伸到寬廣的遠方,都令人感受到明顯的視覺衝擊。

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▲ 水火不容的兩界之民在戰爭後迎來了短暫了和平、卻又立刻形成了一觸即發的局面,在這次的衝突之後,「巨神界」與「機神界」的未來又該何去何從呢?

 

劇情呈現:

  本作在劇情演出的呈現上、是以3D模組搭配電影式字幕的方式來詮釋劇情,並且在主線劇情的部分也有著全程語音來配合演出
  經過這次終極版的重製後、角色模組部分進行了全面的改變,除了重製後的風格更偏向原本的人設之外、在臉部表情的部分也更加的細膩。而劇情演出則是巧妙地運用了運鏡與視角的適度切換來豐富視野,並且在戰鬥等較為動態的情境中使用了大量的即時演算片段,該片段不僅流暢性十足、同時也令這些動態演出更加的精彩。

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▲ 在較為靜態的劇情演出時、雖然同樣會有模組動作時常重複的問題,但藉由視角的移動與切換,並配合景深塑造出距離感,都令本作的演出有所加分

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▲ 從細膩的內心情境到精彩的戰鬥打戲,即時演算的片段可說是應有盡有。

 

呈現結論:

  整體來說,本作《異度神劍 終極版》藉由重製後的清晰化,再加上具夢幻感的色調與建模,都讓作品中的世界更加生動與立體;而模組部分經過重製後雖然與原版風格有略大差異,但在表情與肢體動作等方面卻也更加細膩,在整體演出上即使放到現代仍是具有水準的

  比較可惜的是礙於Switch主機的機能,部分場景的貼圖細節以及演出時的光線效果,其鋸齒感依然是相當明顯的,這部分同樣是呈現上無法忽略的程度。

 

 

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劇情系統:

  本作《異度神劍 終極版》在劇情的推進上、採用了「傳統一本道觸點式推進模式」,玩家僅需跟隨系統所給予的明確指引與導航,並完成部分劇情會出現的「主線任務」,便可順利將劇情推進下去,在流程的行進方面並不會有卡關的困擾。

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▲ 無論是主線還是支線、系統都會給予明確的導航與觸發點,配合隨時可以打開來看的「故事記錄」,相信每一次遊玩都會相當的順利~

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▲ 部分主線會出現需要完成指定任務的「主線任務」,必須完成該任務才能繼續劇情,而這些任務所需的道具或觸發點也都有明確的指引,同樣不會有卡關的困擾。

 

戰鬥系統:

  本作的戰鬥系統為該系列具有特色的「指令式戰鬥系統」,戰鬥中玩家必須先進行走位與技能施放時機作為戰鬥的基礎,並針對敵方屬性來打出技能的連擊與控制角色自身的仇恨值,最後再配合預知與牽絆等系統來逐步改變戰鬥的現況。是一套玩家需要稍微去瞭解機制並逐漸適應的戰鬥模式,陸續上手後便可打出各式各樣的玩法、進而享受戰鬥的樂趣

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▲ 本作採「明雷遇敵」機制,在原野上便可直接看見各類型生物在四處遊走,接近便可進入戰鬥,不過要注意的是千萬不要惹到生態鏈頂端的強大生物哦

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▲ 進入戰鬥後,必須適時的控制角色進行「走位」、再適當時機進行「技能施放」,若是成功在正確的位置施展技能,對於敵方的傷害也會有所增加哦。

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▲ 不同的技能皆有不同的效果,先行瞭解各技能所持有的戰鬥效果,針對不同的敵人適時施展克制的技能,絕對是戰鬥上的致勝關鍵之一!

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▲ 戰鬥中每位角色皆有自身的「仇恨值」,仇恨值越高則越容易被敵方吸引並受襲,適度的控制仇恨值在各角色身上、避免敵方的圍攻也是相當重要的。

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▲ 戰鬥中可藉由「破防→倒地→暈眩」三種效果逐步攻擊在敵方身上,當完成上述「連鎖」後,敵方的防禦便會大幅下降,此時便是最好的攻擊時機。

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▲ 每位角色皆有屬於自己的「戰技」,隨著戰鬥所取得的AP點數可用來升級戰技,但若是要開啟各戰技的等級上限,則必須購買或尋獲「技能書」才可進行解鎖。

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▲ 每位角色皆有屬於自己的「技能」「戰鬥風格」,不同的戰鬥風格也會影響戰鬥的進行,玩家可以選擇適合自己的玩法來進行戰鬥。除此之外、消耗「牽絆硬幣」還可以將角色之間的技能進行「技能連結」

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▲ 主角修爾克具有「預知未來」的力量,這個力量在戰鬥中也會發揮作用,當預知出現時、玩家可以針對現況來告知夥伴,進而破除接下來即將發生的危機。

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▲ 戰鬥中可以對夥伴進行「激勵」「援助」,來解除夥伴身上的部分負面狀態,若是成功進行互動的話,兩位角色之間的「牽絆」也會有所上升。

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▲ 當左上角的藍色能量值達到頂端時,便可進行夥伴之間的「連鎖攻擊」,進入連鎖攻擊後敵方動作皆會暫停,此時便是給予敵方強大輸出的最佳時機!

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▲ 覺得敵方BOSS太強打不過嗎?此時系統也會給予「BOSS戰輔助」支援玩家;不然也可以直接開啟「休閒模式」,讓戰鬥輕鬆度過專心欣賞劇情哦~

 

輔助系統:

  除了上述的系統之外、本作在輔助系統方面也設計了許多的耐玩系統與收集要素等內容,從角色扮演作品中常見的支線委託到具培養要素的殖民地復興,再加上終極版所新增的計時挑戰等系統,都是本作輔助系統的遊玩特色、其內容也是相當豐富的。

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▲ 身為一名遊戲的主角,要是看到有人有困難,一定是會衝上去幫助他的才對!因此冒險之餘發現了「支線委託」或是「突發任務」,記得順手解決哦~

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▲ 原野上可以到處撿取該地圖的各種素材或收藏品,除了可以藉由預知系統發覺該物品的重要性之外,也可以將收藏品登入收集手冊。

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▲ 為了讓大家有個可以歸來的家,復興6號殖民地就顯得相當重要啦!冒險之餘也不妨偶爾回去殖民地看看,協助一下復興的進行哦~

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▲ 路上所撿取到的素材可以用來進行「寶珠熔煉」,選擇素材再選擇夥伴進行熔煉,取得的寶珠便可裝備在武器或防具上加成能力值。

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 ▲ 冒險的進行除了完成目的之外、與夥伴的相處也是相當重要的!要想在旅途的過程中欣賞夥伴之間的「牽絆對話」,就必須先查看牽絆圖、並贈送禮物來提高牽絆等級才行哦~

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▲ 走在路上忽然發現有個奇怪的傳送點嗎?趕快進去看看吧,進入後便可找諾彭大仙人進行「計時挑戰」,挑戰成功還可以取得各種獎勵哦!

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▲ 覺得單純玩遊戲滿足不了自己嗎?遊戲中可是有許多「成就」正等著您來完成啊!

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▲ 通關後覺得意猶未盡嗎?本作通關後除了可以進行「二周目遊玩」之外,也可以回到原先的存檔中繼續遊玩、將未完成的要素繼續遊玩下去哦~

 

系統結論:

  整體來說,本作《異度神劍 終極版》在系統的設計上可以說是相當完善且豐富的,尤其主線的明確指示更是遊玩體驗上的一大好評
  另外在主線與遊玩性兩者之間的平衡且恰到好處,主線玩家可以只專心進行故事、而想更加深入遊戲內要素的玩家也可以仔細去鑽研,兩者並不衝突;至於戰鬥系統則就有點小複雜,對於新玩家來說需要稍微花點時間適應才行,但上手後藉由戰鬥風格的切換、並配合融合了故事重點的預知系統,玩家之間可以打出各種不同的戰鬥方式,可說是變化性十足

  但即使如此、本作的系統方面仍然還是有些許不符現代的設計,諸如支線的內容過於單調(多為討伐或跑腿),傳送點過少導致跑圖的費時,以及耐玩要素的農點等等,都是較容易影響遊戲步調的問題點,當然這部分對於主線玩家來說影響並不大就是。

 

 

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  《異度神劍 終極版》是以2010年在Wii平台上所發行的原版內容進行重製、並新增與改善部分系統,以及增加後日談的作品。在劇情方面作為《神劍》系列的第一款作品、非常適合作為新玩家的入門,而新增的後日談也可以令舊玩家在回味之餘體驗全新的後續故事。

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  本作在起始劇情上、以「巨神界」與「機神界」的戰爭做為開端,在丹邦發揮蒙納多的力量結束戰爭後便將時間線轉往一年之後。此時的巨神界正逢短暫的和平,可惜好景不長、就在某日修爾克菲奧倫談心之時機神界再次襲來,危機之時菲奧倫更是遭到了機神兵的殺害,為了替菲奧倫復仇,修爾克便帶上了蒙納多踏上了旅程。

  作為起始劇情來說,本作劇本的開場氛圍是先以嚴肅、輕鬆再回到嚴肅的方式來呈現,並在適中的劇情長度之下將大量的世界觀訊息帶給玩家,而這些訊息配合劇情中情緒的渲染、玩家在吸收之餘卻也不會感到混亂,接著再以女主角遭到殺害、以及其兄長丹邦的話語之下,讓玩家在感受到震撼後可以跟隨著角色情緒共同踏上復仇之旅,可說是相當具吸引力的開場。

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  而在整個劇本的主軸與走向來看,本作的劇情前期先圍繞在復仇的重點之上,隨著旅程逐漸與機神兵的戰鬥、漸漸讓玩家的心境向修爾克的心境同步;然而到了後期卻在一個重大轉折之下,逐步揭開兩界的現況與蒙納多的伏筆,尤其當兩個神祇的細節逐步揭露後,在兩界並非完全的惡、以及得知巨神的真相之時,修爾克的矛盾便是引導玩家一同思考的關鍵。

  以整個劇本的發展來看,本作的步調掌控是相當不錯的,章節與章節之間適度的高潮與轉折也會令玩家對於劇情發展有更深刻的記憶點。尤其在菲奧倫歸來之後逐步對世界與伏筆進行深層的描寫,並同時藉由隊伍中的夥伴身分加深種族之間的心境與成長,這些訊息在適度且適量的在故事之中逐漸傳遞給玩家,是幻某認為本作劇本相當精彩的安排。

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  除此之外,本作劇本不僅是在大格局的描寫有著一定水準之外,在角色方面的內心與細節也有其精彩之處,像是丹邦的堅強與背後菲奧倫所透露的軟弱;丹邦與力奇以家長角度的談心;還有卡利安梅莉亞的支持與海恩塔的付出,諸如這類的情境對於玩家來說都是相當撼動內心的,如果真的要說較為可惜的地方、大概就是梅莉亞後期的劇情略為薄弱,還有那兩人攜手跑過去時的表情吧,有夠虐的……XD”

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  最後則是劇本後期到尾聲的部分。延續整個劇本的精彩性,後期劇情從薩札的復活開始、一路到修爾克的歸來再到最後的決戰,一連串精彩的展開、還有那開創未來的熱血意志,再加上最後回到那眾人共存的街景與菲奧倫的復原,從整個高漲的情緒轉到和平的感慨,配合兩人共同望向的遠方,讓玩家跟隨著角色的心情一同期許未來並畫下了深刻的尾聲。

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  整體來說,《異度神劍 終極版》的劇本整體有著相當明確的起承轉合發展,過程中針對伏筆的鋪成與揭露的時機也安排得相當準確,再加上各個章節段落的情緒起伏以巧妙的掌控、配合各個角色內心情境的描寫,都成功地吸引玩家去融入故事之中的情境與帶入感,即使細看劇本依然有一些瑕疵,但綜合上述幾點、也使得本作劇情有著瑕不掩瑜的表現。

  經過了這次的遊戲體驗,幻某也深刻的瞭解到為何本作即使過了十年、卻依然有著大量的好評口碑,其故事的精彩度與深刻點確實在十年後的遊戲作品中有著一定的地位。也很慶幸的在十年後的今天本作有機會可以重製到Switch平台上-

讓幻某有這個機會可以一同踏上這開創未來的難忘旅程。

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推薦本作的作品優點:

● 生動且立體的寬廣場景,喜愛盡情冒險的玩家務必進入該世界中遊歷。
● 主線與遊玩性之間平衡恰到好處的系統設計,適合各類型玩家的入門體驗。
● 起承轉合掌控得宜、整體完善且精彩的劇本,喜愛欣賞劇情的玩家務必嘗試。

 

不推薦本作的作品缺點:

● 貼圖細節與鋸齒感較為明顯,對畫面呈現有要求的玩家不予推薦。
● 稍顯過時的耐玩要素,喜愛鑽研卻又不喜歡農要素的玩家不予推薦。

 

 

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  話說回來、其實這款作品玩完之後還有一個相當大的問題困擾著幻某,那就是梅莉亞跟菲奧倫實在是太難抉擇了啊!原本隨著劇情已經有點漸漸偏向菲派的幻某,經過了「相連的未來」的追加劇情後又被梅派拉了不少分,著實困擾啊~(?)

  不過接下來我們還是先把困擾擺一邊、回到老生常談的小屋後續動態部分吧~
這篇心得完成後、下一款遊戲也是如火如荼的進行中,希望可以在這個月再分享一篇心得上來,至於開箱的部份也正如上一篇開箱文張所提及的、這個月也會以分享新產品為主。目前才月初而已,幻某相信是可以突破這忙碌的一個月、將所有文章的如期完成的!(大概啦XD”)

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2020 . 09 . 03

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