《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》遺憾卻又甘美的問道之旅

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劍奇譚 永夜初晗凝碧天

製作公司:上海燭龍信息科技有限公司。

發行日期:台灣、大陸:20130818日。

遊戲類型:ARPG動作角色扮演。

故事大綱:

「十二玉樓今何在,幾度塵飛滄海竭。」

  精擅偃術的開朗少年樂無異,因機緣離家遠行,邂逅了百草谷天罡聞人羽、太華山弟子夏夷則,以及身世神秘的美麗少女阿阮。四人即將相識相伴,展開一場別開生面的冒險之旅。

  驚天陰謀之下,災劫降臨,無法預測的宿命,旅途阻礙重重!他們能否撥開迷霧,令前路現於眼前?

  高懸天宇的北疆雪國、重帷低垂的繁華舞榭,上古神殿中虔誠叩拜的祭司、夕陽下空曠荒涼的大漠…踏遍萬里河山、窮盡碧落黃泉,所思所求終於觸手可及。而命運,又將給出怎樣的答覆?

「這一次,我們說好不哭。」


 

前言:

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※

秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫

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「就算世間有那麼多我無法戰勝的東西

至少我還可以做到,永不妥協、永不忘記。」

 

  大家好,我是因緣際會離家尋人、進而牽扯到驚天陰謀之中的幻影。記得上一篇心得文才寫了《仙劍奇俠傳六》而已,今天這一篇就又要帶來另外一把劍啦,也就是《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》這款作品的心得,除了終於被我擱置近三年的古劍貳順利通關之外,這也代表我身上的華產仙俠三劍都破完啦(也就是短時間都不會再玩這類型的遊戲了XD)!

  那麼說起《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》這款作品,其實跟之前的大宇雙劍相同,都是因為電腦無力沒辦法玩才會放到現在,因此在幻某換電腦之後就決定要將三把劍的進度都補回來,也終於在近期將最後一把劍給玩完了(雖然照發售順序來說應該要先玩這款才對XD”)。

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  而本作雖然是《古劍奇譚》系列的最新作、卻也已經是近三年前的作品了,不過幻某在體驗的過程中認為這款作品的表現實在不差,其內容可以明顯看得出製作團隊的突破心,在當年那個華產遊戲都侷限在一個框架中無法脫離的窘境下,本作無疑是一劑強心劑,說不定也是造就了之後的大宇雙劍不斷改革創新的主因(XD)?但商業機密幻某不熟,所以還是針對自己對於遊戲內容的想法去做分享囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有

 

呈現:

  《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》是一款架空神話世界觀的仙俠作品,時間背景設定於中國古代但不完全符合真實歷史背景。在呈現上我們可以看到許多精緻的古代中式建築、自然感十足的森林等場景,同時作為仙俠作品的奇幻場景自然也不少,在此場景中具奇幻但又不失真實感的場景也是本作的一大特色。表現上雖稱不上三劍第一,但光影效果相當驚人,豐富了許多場景的美感與細緻。

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▲ 精緻的中式建築與街道小巷,讓玩家真有股來到中國古代村鎮的感覺呢~

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▲ 自然森林、廣闊沙漠,都是在這一次旅程中的必經之地哦。

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▲ 奇幻城市卻又不失真實感的建築場景,奇幻又真實便是本作在場景上的一大特色。

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▲ 本作的光影效果設計精緻、美輪美奐,讓整體場景的質感提升不少。

 

  在劇情的呈現上,則是採用了相當常見的3D模組演示搭配電影式字幕,這樣的搭配在現代已經是相當常見的設計,可以說是一種趨勢了(XD”)。而3D模組的部分依然有著華產作品的生硬詬病,雖在整體建模上來說可稱得上精緻,但肢體依然是固定動作在重複,因此也造就了些許不自然感,不過在劇情呈現中有著良好的運鏡調整,整體還算是可以接受的。

  同時本作也採用了全程語音的部分,其語音的部分可說是相當精彩,角色激動會沙啞破音、難過會哽咽哭泣,都讓玩家對於劇情有更深入的帶入感。

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▲ 模組演出配合電影式字幕,是近年來的華產遊戲幾乎都用採用的劇情呈現方式。

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▲ 人物建模雖精緻,但肢體動作依然生硬、固定動作重複出現多次,相當可惜。

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▲ 肢體雖生硬,但臉部表情的刻畫還是很細緻的,生氣大笑、害羞臉紅都相當生動,搭配著語音的呈現,彷彿真像是在看一部動畫電影一般。

 

  劇情呈現上除了一般的模組演示外,本作自然也有收錄相當常見的預錄動畫過場,但與一般華產作品不同的是,本作在預錄動畫的使用上相對是少的,反而在許多精彩的劇情上使用大量的即使演算過場、且呈現出來的效果並不差,其自然感與流暢度都相當十足,讓幻某相當的驚訝、也讓幻某對於即時演算的劇情印象比預錄動畫的劇情印象還要深刻許多。

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▲ 許多精彩的劇情皆採用即時演算的方式來呈現,其流暢度十足、運鏡轉換也相當精采,讓玩家看劇情可說是看得津津有味。

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▲ 預錄動畫雖有採用,但多數運用於遊戲初始及後期部分,且數量較少、略為可惜。

 

  整體來說,《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》在畫面的呈現上,搭配良好的光影效果讓整體的質感上升;模組雖然生硬卻運用了許多運鏡來補足、並且在重要劇情的即時演算上展現良好的流暢感,補足了生硬的缺點。在華產三劍中以2013年的水準來看,呈現上依然是相當亮點的,同時本作也很懂得隱藏自己的缺點並加以修飾,讓幻某在體驗上相當有驚豔感~

 

系統:

  《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》為傳統式RPG角色扮演遊戲,在劇情的推進上依然是相當常見的觸點推進,玩家僅需到達指定地點便可觸發劇情;同時作品中也設有許多支線任務,從幫忙跑腿到主線劇情關聯的重要支線都有收錄在其中,讓玩家自由遊玩進行。

  另外幻某在這邊真的要稍微提一點的就是,本作的劇情量真的非常的大,幾乎每幾步路就可以觸發長達3到20分鐘不等的劇情量,幾乎整個遊戲的2/3都是劇情……”Orz

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▲ 在劇情中都有提醒玩家在該段落結束後玩家下一步的行動,因此不用擔心會卡關。

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▲ 除了主線劇情外,也有許多重要的支線等待玩家去發掘,想了解這個世界更多事、或是主角群之間的互動的話,那支線就一定要好好解哦!

 

  那麼說起RPG遊戲,自然也要提及戰鬥系統方面啦,本作的戰鬥系統可謂突破傳統,在2013年之時,華產遊戲依然侷限在以回合制為基礎的戰鬥模式中,然而本作卻是採用了ARPG制的即時戰鬥系統,實在難得。

  但或許也是第一次嘗試這種戰鬥系統,本作在戰鬥系統方面完成度實在稱不上高,在進行攻擊時都是經由按鍵施展固定的配招,而這些招式通常都是一連串的施放,很常發生敵方已經死亡或脫逃還在施展打空氣的情形,如此設定其靈敏度與爽快感都不足,著實可惜

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▲ 本作在進入戰鬥條件的方式依然為原野觸碰後、進入戰鬥場景中進行戰鬥。而在戰鬥場景中是可以自由移動的(自然也要防止敵人的牽制技能囉XD)。

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▲ 雖然看到下方有這麼多的按鍵,但本作在戰鬥的操作上其實是很好上手的哦。

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▲ 在技能上又可以分為武技與法術,分別是消耗角色的靈跟氣,氣的部分會在戰鬥中自行恢復、而靈則是必須藉由道具來恢復才行。

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▲ 而技能的習得則是要藉由點擊星蘊系統(技能樹)來習得,在每個技能上又可以附加五行屬性中的其一屬性,其加成效果皆有所不同,同時一個技能又分為三等級、等級越高能力越強,開啟條件則是依角色等級來開啟。

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▲ 同時每個角色也有屬於自己的終結技,當畫面右上方的跑條達到一定程度時,便可施展傷害力極高的終結技能哦。

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▲ 在許多的BOSS戰中,當BOSS血量低於一定程度時便會出現戰鬥QTE,若QTE模式下按鍵零失誤,則可對BOSS進行一擊斃殺的效果哦!

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▲ 最後,在每一場戰鬥的最後都會針對這一場戰鬥來進行評價,若想成為本作的戰鬥高手,那就朝著最高等的評價邁進吧~

 

  同時本作在其餘系統方面,也收錄了許多RPG遊戲作品常出現的輔助系統與耐玩系統,像是針對武器進行升級使得傷害輸出提高的系統、亦或是在迷宮中放入解謎機關等要素,在這方面都沒什麼太大的問題,遊玩起來也相當順暢,是屬於常見並提升遊戲品質的系統

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▲ 每一場戰鬥結束後都有機率性的掉落五行屬性道具,玩家可藉由這些道具來針對武器進行升級強化,讓戰鬥中的輸出得到更高的提升。

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▲ 如果身上的補品不足,也可以藉由常見的料理系統來補充身上的補品道具哦!

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▲ 做為古劍特色的家園系統,這一次自然也沒有缺席,玩家可以在屬於自己的小世界中,種植作物、泡泡溫泉或是裝潢自己的小居所哦!(只是這系統如果沒有心去研究的話,整個遊戲幾乎都沒什麼機會用到……”Orz)

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▲ 在劇情中或是迷宮中,都有一些簡單的小遊戲或小機關等待玩家來進行挑戰。

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▲ 這個世界裡也有許多惡人胡作非為,需要玩家去好好教訓一下他們,接下俠義榜的任務,不僅可以提升自己的戰鬥技巧、也可以取得許多不錯的道具哦。

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▲ 作為高手證明的成就系統也有收錄,想把這作品玩得透徹就先來攻略這些成就吧!

 

  整體來說,《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》在系統上看得出製作團隊勇於突破的想法,尤其是突破傳統的ARPG即時制戰鬥確實為華產遊戲帶來新的氣象,遺憾的是在完成度上並不能說相當完整。而在劇情的部分上看得出編劇對於這次的劇本下足了苦心、想呈現最好的劇情給玩家,然而劇情量真的是太龐大了,畢竟這是遊戲而非動畫,龐大的劇情量著實破壞遊戲體驗(雖然對喜愛看劇情的幻某來說還好啦,不然也不可能通得了關XD”)。

  因此在系統的整體表現上,許多系統普遍為常見系統改良而來,在平衡與流暢度也相當的穩定,幻某認為可以說是表現得中規中矩但相當具有突破心,雖然結果不盡理想但也沒有到相當慘烈、優化方面也做得很好,故在突破方面上還是給予嘉許肯定的

 

劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):

  《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》為系列作第二代正統續作,雖作為續作但僅世界觀與前作相同、且時間點早於初代,因此僅有超小的細節與前作稍有關聯,因此無論是新舊玩家都可以順利暢玩本作~

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  本作在初始劇情的發展上,採用了相當常見的日常生活為初始劇情、並且主角在因緣際會之下展開了旅行,與前作利用倒敘法、故事初始就處於緊張情緒的方式不同,是個相當常用且令玩家熟悉的展開。

  其實幻某在許多篇心得也有提到關於日常起始劇情的看法,也真的認為這個手法雖然過於常見但絕對不是個不好的起手式,因為採用這種手法都很容易讓玩家在劇情的一開始就可以很投入、很順利的對遊戲有所理解並且有帶入感。

  但這樣的手法幻某認為唯一有個重大的問題點,就是劇本如果是採用慢熱型發展劇本的話,很容易因為發展過慢、找不到主線與吸引玩家的點,進而消磨掉玩家的耐心,本作在劇情上就有一點這樣的跡象,再加上劇情量真的太長太拖,這個問題就更明顯的被看出來……

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  而本作劇情在整體的展開上,大致可以分為主角群四人與流月城雙向發展,因為是慢熱型的劇情,所以在前期的發展步調真的偏慢,又常轉換視角到流月城敘述一大堆需要消化的故事,已然增加玩家的疲累感。而到了後期又一口氣加速劇情,令玩家措手不及,像幻某就覺得最後登上流月城來得相當的突然,雖然仔細想想物品都收集完了的確該去流月城做個決斷,但就是有股突兀感、非常的不協調。

  另外除了雙向發展的流月城主線外,前中期劇情也有針對四位主角的故事來進行敘述展開,但這些發展卻有中斷主線連貫的狀況,像是無異的身世背景來的突然又收得快速;夷則的故事則是直接被斷尾、神秘女子玩到結局都不知道她是誰,這些故事在主線中跳脫出來點一下後又跳回主線去,導致劇情的聯繫度不佳。

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  然而本作雖然在主線的發展較慢,但其中卻也在人設部分有更多的描寫,本作的每個主要角色的設定都相當吸引玩家、在故事中的描寫也相當的鮮明、具有特色。像是幻某就很喜歡樂無異這個角色,雖然家境富有卻沒有現代時下流行的中二感;聞人羽剛正卻又不失女子氣息;夏夷則背景沉重但重視夥伴;阿阮就真的是華產遊戲少數出現的天真可愛了。

  同時本作的劇情也針對了主角群的感情戲分有一定程度的發展與描寫,隨著旅行的進行日久生情、相互扶持,在本作都有了很好的發揮。而上述所提及的轉換視角敘述流月城的部分,也是屬於很難得針對反派部分有更多更深沉的描寫劇本,在反派的設定上也絕非為惡、與主角群可說是一體兩面,要怎麼看待雙方的善惡,也是玩家要去思考的精隨。

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  而最終結局的部分為雖有遺憾、但算圓滿的殘缺美結局,與前作絕望的氛圍不同,本作在整體劇情的表現上所呈現的感覺較為無奈,就如樂無異在劇情中不斷提及自己的無助、努力了卻依然改變不了結果,當流月城開始崩塌的瞬間,眾人對於已經既定的命運更是完全表現出無奈與無助,而幻某當下的心情也是很平淡的認為「結束了?」。

  然而當遊戲結束後,幻某接著體驗了DLC的追加劇情,其中有兩個都是在本傳之後的後日談,一邊玩幻某也一邊重新思考結局,頓時間有股感動的情緒湧上心頭,宛如鮮茶後下去後的回甘感,想著這一場旅程、劇情中的角色所經歷的過程,更是有股淡淡的憂愁,尤其是看著DLC劇情中大家後續的故事、聞人返回百草谷、阿阮的結局、夷則返回母親故鄉與毅然決然的爭奪皇位,更是如此覺得。

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  最後自己想了後想,認為本作的劇本與前作相比、在氛圍與發展上完全不同,卻有一個共通點、就是在結局後的回甘感,所有最感動的地方就是在結局後去回憶這段旅程的時刻,有說有笑、有悲有泣。

  可惜這樣的劇本最精隨的重點都放在後期的回甘,容易流失前期的玩家,尤其本作在前中期的鋪層聯繫感相當不協調,更放大了流失玩家的問題。但幻某還是很慶幸自己有認真的去把這款作品通關、認真的去看完了整個劇情、體驗了整個故事-

也讓我體驗了這場雖有遺憾、卻又相當甘美的問道之旅。

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推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:

● 本作劇情量相當充足,對於認為劇情比遊玩性還重要的玩家相當推薦。

● 人設相當具有吸引感,並針對各個角色都有深入的去描寫,讓玩家對角色帶入感高。

● 畫面雖不及大作等級,但光影效果讓整體畫面細緻度提升不少,畫面派玩家可以嘗試。

 

不推薦給玩家的部分:

● 本作劇情量相當充足,無法接受大半時間都在過場劇情的玩家不予推薦。

● 戰鬥系統設計完整度不高,注重打擊感與爽快感的動作型玩家不予推薦。

 

結語與小屋後續動態:

  現在仔細回想起來,三把劍的系列最新作自己都寫了一篇心得了,這篇寫完的同時也正式宣告自己把三把劍的每一作都通關啦!之後應該就暫時不會去玩這類型的作品了吧(XD),哦、順帶一提,扣除以前小時候接觸過的GBA等遊戲的話,這款古劍二正好是幻某的第六十款通關遊戲呢,希望自己的遊戲之旅還可以持續下去、朝著第一百款邁進啦~

  最近每天都在忙不少事情,尤其最近有一場比賽要到了,幻某幾乎每天都要跑到高中去指導他們的社團,雖然辛苦但看著他們一天一天的進步自己也有很成就感(XD),不求得到名次、只求全力以赴囉!

  不過這樣的話玩遊戲的時間就真的變超少(所以古劍二才會花這麼多時間……”Orz),在年底真的開始忙起來之前,希望還可以通關幾款遊戲,那麼幻某下一款要嘗試看看的作品呢,就是去年年底發售的PSVITA平台作品《亡者戰記 -在另一側的天空下-》,記得剛上市幻某去買這片時,店長還跟我強調這片很不錯呢,等幻某體驗完再來寫篇心得分享給各位啦。

  最後,感謝大家的支持囉!

                            By:幻影 2016 . 07 . 13

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圖片賞析:

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